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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2020年05月10日(日)

MASASHIGE @kg_masashige

20年5月10日

Discordと連携する日程調整サービス「デイコード」を仮公開しました。
bot導入( discord.com/oauth2/authori... )して「/スケジュール」と発言してもらえれば、
日程調整用の画面が作成されます。
デイコードで日程調整すれば、確定した日程のリマインダ通知をDiscord上に送れるため便利! #デイコード pic.twitter.com/nk0vED9f7l

タグ: デイコード

posted at 00:24:59

makotok1 @makotok1

20年5月10日

クチのデフォーマの角度XY。まずは閉じた状態で位置や大きさを調整し、そのあと開いた状態も考慮して変形させる。#Live2D pic.twitter.com/Glowissdyl

タグ: Live2D

posted at 00:39:41

makotok1 @makotok1

20年5月10日

クチを開くとき、あごを動かすかどうかだけど、ボクの場合は仕事柄、角度のついているモデルをモーションで大きく動かすことが多いため、下手にクチと連動して動かしてしまうと、角度によってあごの形が崩れてしまう。だから基本的には動かさない。

タグ:

posted at 00:50:12

makotok1 @makotok1

20年5月10日

一度、あごを動かすデフォーマに、あごの上下の他に、角度XYの合計3つのパラメーターをかけ合わせて調整したことがある。なかなかいい感じに調整できたと思ってるけど、手間の割に効果的な印象を得られなかった。全身モデルで、頭の表示が小さいということもあっただろうけど。

タグ:

posted at 01:02:15

ようてん @youten_redo

20年5月10日

@kurisaka_konabe NAVERまとめなんだよなぁ…

タグ:

posted at 02:07:52

田中TAN @18TANTANAKA

20年5月10日

【Live2D】FacaRigでひと手間加えてクオリティアップする方法 www.cg-method.com/entry/live2d-f... @cg_methodから

タグ:

posted at 05:15:43

る @noume_ri

20年5月10日

微塵も完成図が見えねえ… pic.twitter.com/fGCl055PXD

タグ:

posted at 06:34:55

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ヤマト @minotarow

20年5月10日

とみさんのどアップで草(反省してないとは言ってない)

遊んだタイトルです
密Shooting
密殺仕事人
Cat Cat Cat
MITSUHA 密破
感染を避けろ!「密」でのウイルス感染シミュレータ
密にぶつかりあい密
蛇VS蛙の膠着
ボールを投げるボドゲ[GAW]Week3
スパイさがし
たちむかえ!イワシ

続く

タグ:

posted at 11:10:27

紙パレット @kamipallet

20年5月10日

去年の9末にゲームが一通りできてから、7か月間ひたすらデバッグとテストの繰り返しで、新しい事がほぼ出来ていないのでちょっとストレスが溜まってますが、ここは耐え時ですね…ゲームは99%完成してから、本当に完成するまでが本当に長い…😅

タグ:

posted at 12:30:54

Wataru Ikeda @WataruVFX

20年5月10日

アニメーターさんの描く爆発のクオリティには全く届かないけど、Cel ShadingのリアルタイムFXも大変楽しい。

Maskedでの描画、TextureSampling2回とFlipbook未使用は継続中。
テクスチャは現在3枚です。
#UE4.25 #Niagara #realtimevfx #gamedev #shader pic.twitter.com/NPzQaAr1YE

タグ: gamedev Niagara realtimevfx shader UE4

posted at 13:06:29

堀内アサヒ @asahiillust

20年5月10日

できました!胸が左右対称に円を描くように揺れるアレを物理演算で実装しました!#Live2D

動画は下記3つの動きのセットです。
①横揺れ
②縦横揺れ
③円揺れ←今回やりたかったやつ pic.twitter.com/B36YBklvPG

タグ: Live2D

posted at 14:21:13

Nurikan @nurikanman

20年5月10日

@kurisaka_konabe 許して……本当に俺が悪かったから許して……このゲームジャム前後で閲覧が100くらい増えてて見るたびにんほおおおおおおおおおおってなってるんです……これ以上増えたら今回の結果発表待たずに失踪しますよ俺

タグ:

posted at 14:53:47

metamo @yoroi_chi

20年5月10日

えっ!?(中略)締め切りまであと一日(中略)何も出来てないんですか!?? | フリーゲーム投稿サイト #unityroom unityroom.com/games/hayotuku... #unity1week
Unity最高や!

タグ: unity1week unityroom

posted at 15:01:19

江添亮@足首靭帯の手術から14週間 @EzoeRyou

20年5月10日

往年のエロゲー、ソースコードや権利の管理がしっかりしていたならば今頃Windows, Mac, GNU/Linuxで動くように改修してSteamで出せば笑いが止まらないほど売れたんだろうなと思ってSteamを眺めている。クオリティのそれほど高くないエロゲーが選択肢が少ないという理由でクッソ売れているので。 twitter.com/BlackHandMaide...

タグ:

posted at 15:01:40

ぬまきち @obenkyounuma

20年5月10日

@EzoeRyou 往年のエロゲも今のエロゲも日本のものは、最近のSteamの制服規制にひっかかるので、出してもリジェクトされる可能性が高くハイリスクなんですよ。RTにある対魔忍も食らってます。automaton-media.com/articles/newsj...

タグ:

posted at 15:08:56

Nurikan @nurikanman

20年5月10日

@kurisaka_konabe こなべさんに拡散していただいたことによって閲覧伸びたとこが多分にあるので、多分それマッチポンプです!大人しく往生してアレをツイ消ししてください!

タグ:

posted at 15:09:47

平野耕太 @hiranokohta

20年5月10日

Vtuber同士のコラボは、誰かの家行ってひたすらダラダラするだけの奴とかをもっとやってほしい
ココんちにPP天使がサンドイッチ買っていったやつみたいなの

タグ:

posted at 15:32:50

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

吉田光雄 @WORLDJAPAN

20年5月10日

政治的なことを言うのも自由だし、言わないのも自由だし、何かに反対するのも賛成するのも自由。ただ、「お前は政治的なことを言うな!」と責めたり、「お前はなんで政治的なことを言わないんだ!」って責めたりするのは違うよなと思ってます。

タグ:

posted at 17:12:50

VeLTiNA@GoToSeven.Ga @veltina_soft

20年5月10日

Unity1weekだけじゃなく、ゲームジャム攻略法みたいなやつです。かれこれ20回以上はゲームジャム参加してたりしなかったり・・・福島ゲームジャムの時は福島会場まで開発しに行きました。
note.com/veltina/n/n7dd...

タグ:

posted at 17:22:22

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

20年5月10日

Live2Dのパラメータいつも-1~1で使うからこれを初期設定にできたらいいなあ…-30~30って角度XYZでしか使わないし

タグ:

posted at 17:30:36

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

20年5月10日

あとパラメータ設定画面でパラメータが作りたい(2.1ではできたアレ)

タグ:

posted at 17:31:45

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

20年5月10日

物理演算の倍率が1.0でデフォルトだから-30.0~30.0でパラメータ作れば、1.0から30.0の間で直感的に倍率調整しやすい?から-30.0~30.0がデフォなのかな?スキニングも-45.0~45.0で物理演算で倍率上げて調整前提だもんねぇ

タグ:

posted at 17:37:55

わこー@vket2023森聖街ヤポプエト @wako_VRchat

20年5月10日

そういえばblender初心者の全人類に言いたいんだけど、blenderやるならプレファレンスから選択部分を中心に回転とマウス位置でズームは絶対入れようね!これ入れないと初期の視点操作割とゴミだから! pic.twitter.com/m2XuZZ3cnR

タグ:

posted at 18:48:13

ココロテン KOKOROTEN @kkrtn10

20年5月10日

VRoidモデルをClipStudioで直接使ってみる。 yakumoreo.com/2019/03/02/vro...

タグ:

posted at 18:49:51

頼鳥ミドリ @yoridrill

20年5月10日

Spineでちびキャラを動かすとき用の「足元の影を左右は横移動・上下は拡縮」で連動するリグできたから、作り方の動画作りました!noteには補足や影画像の小ネタとか!大量のSDモーション作らなきゃいけない人に届け!!!! note.com/yoridrill/n/n5... #madewithspine pic.twitter.com/rA2x9mqXTp

タグ: madewithspine

posted at 19:13:07

ライブドアニュース @livedoornews

20年5月10日

【ジップロックで】簡単!「フローズン塩バナナアイス」レシピが話題
news.livedoor.com/article/detail...

バナナを1本潰し、無糖ヨーグルトや蜂蜜、塩を混ぜ2.5時間冷凍。もんで滑らかにし更に30分程冷やすのみだという。 pic.twitter.com/WJ1HKY624Q

タグ:

posted at 19:36:31

ぱふもどき @PafuOfDuck

20年5月10日

#unity1week 全プレイ放送が終了です!

なんと今回は最多で、360のゲームで遊ばせてもらいました~。
それに加えて、密度の濃いゲーム…GWじゃなければ終わってたような。笑

ボリュームの肥大化で、次回以降の開催が怪しいですが…次回もよろしくお願いします!

追伸:視聴者の方々本当に感謝。 pic.twitter.com/dwNNwQBaiq

タグ: unity1week

posted at 19:36:35

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ないち @naichilab

20年5月10日

惜しくもランクインできなかった皆さんもゲームづくり楽しめたでしょうか?
もともと競ってもらおうなんて全く思っていないので、一人でも多く『ゲーム作るの楽しーーー』って思ってもらえれば大成功です。
#unity1week このタグ流れ速いので、ぜひこちらで #unity1week感想 感想聞かせてください〜!

タグ: unity1week unity1week感想

posted at 20:20:38

ぱふもどき @PafuOfDuck

20年5月10日

@kurisaka_konabe (見に戻ったら、3Dモデルじゃなかったなんて言えない…)

タグ:

posted at 20:25:38

丸ダイス@密ですビートゲーム作者 @dice_maru

20年5月10日

「密密(ひそひそ)」はもちろん、「ニワテツ」「ペタリムーブ」「SteppyKnight」みたいな、個人的にこりゃすごいなと思ってたヤツが上位にいたのが嬉しいです。
もはや閲覧数と評価は全く相関してなくて、開発者同士でしっかり中身を見て評価を入れてる印象が素晴らしいです。 #unity1week

タグ: unity1week

posted at 20:34:40

ぱふもどき @PafuOfDuck

20年5月10日

@kurisaka_konabe 完全に蛇に食われたカエルは3dでした。
現場からは以上です。

おやすみなさいませ。

タグ:

posted at 20:46:52

Jun Rekimoto : 暦本純一 @rkmt

20年5月10日

オープンソフトやフリーソフトは「すでに誰かが作り得たコードを重複して作り直すのは人類的損失」というホモサピエンス種全体の崇高な最適戦略なので「パクった」みたいな矮小化した話に落とし込まないでほしいですね。 twitter.com/about_hiroppy/...

タグ:

posted at 20:53:03

丸ダイス@密ですビートゲーム作者 @dice_maru

20年5月10日

ゆ、unity1week結果発表はランキングが一番高い時にスクショを取るゲームだから…

タグ:

posted at 21:00:05

へも.blend @hemo_3dcg

20年5月10日

㊗️チャンネル開設
ちょっとまだいろいろ慣れてないですが、とりあえずこの前Twitterにあげたしゃぼん玉の作り方を動画にしてみました!

【blender2.8】モデリング不要 リアルなしゃぼん玉をつくろう youtu.be/gWBdrHa8-ag @YouTubeより

タグ:

posted at 21:49:18

@beeeee0215

20年5月10日

ティール&オレンジとは、アクア〜ブルーをベースに乗せることで、その色と逆色の色相環のオレンジ(≒人肌)が際立つ手法ですね
シネマでよく使われるカラーグレーディングで、スチルで使っても映画っぽさが出てドラマチックさが増すのでよく使います pic.twitter.com/GcddxY17m9

タグ:

posted at 21:57:10

まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

20年5月10日

#256fes は、フルスクラッチする上でとても良いチャレンジ。自分が会社に入って学んだことは作ったものを大事にしすぎないということ、煮詰まったものを何時間もかけても出口が見えなくなる。それより作り直すぐらいの気持ちで作っていくほうが良い。そしてそのサイクルを短く出来るのがVRoid #VRoid

タグ: 256fes VRoid

posted at 22:05:55

飛鴻 FEI HUNG @herny99999

20年5月10日

僕のヒーローアカデミア THE MOVIE 01
Cut : F017-F019 原摄 pic.twitter.com/0pwHwmU5xQ

タグ:

posted at 22:13:29

がむしゃら @GMshara_

20年5月10日

#unity1week感想 最後に一個だけ。僕は今回unityroomのゲームページにうぜえコメントばっかりしてたと思うので、不快に思われた方がおられたらごめんなさい。今後はもうしないので、「うぜえやつ居たな~」で流して頂ければ幸いです。

タグ: unity1week感想

posted at 22:14:22

metamo @yoroi_chi

20年5月10日

今回の結果が50位まで表示されてるの見て前回のももしや?と思って見に行ったら50位まで表示されるようになってた❗️
そして「細マッチョ勇者育成計画」総合41位🎉
これでランカ―名乗っていいよね?(いけない)
#unity1week pic.twitter.com/G9yRfwD1L3

タグ: unity1week

posted at 22:25:14

元キン@レッドデーモンチャンネル @motokingdatoo

20年5月10日

ハートオブクラウンの二本目の動画サムネイルができたぜ!
動画は数日中に完成させるぜ! pic.twitter.com/QA3MnitNFN

タグ:

posted at 23:39:23

VeLTiNA@GoToSeven.Ga @veltina_soft

20年5月10日

ゲームジャム上級者から言うと、ランキングは気にしても気にしなくてもいいが、気にして辞めるぐらいなら気にするな。世界にはゲームジャムから生まれてヒットしたゲームもあるのに、たかがランキングで落ち込むな。世界規模で毎年参加しているクリエイターはそんな事は気にしない。楽しんでいるんだ。

タグ:

posted at 23:45:15

Nurikan @nurikanman

20年5月10日

えっ!?(中略)SAVE THE I(中略)振り返り書くんですか!?|Nurikan @nurikanman #note note.com/nurikanman/n/n...
一応今日中に投稿しましたが、まだ未完成。そのくせ7000文字。バカか?
ガチのマジで長いので、読みたい方だけお読みください。マジに長いです。

タグ: note

posted at 23:57:43

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