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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2020年09月01日(火)

島国大和 @shimaguniyamato

20年9月1日

自分で格闘ゲーム作って気がついたこととしては

・ガード周りは割と細かく手を入れないと、スト2っぽい動きにならない。
(敵モーションに対してどのタイミングでカードの絵になるかを雑にコード書くと1P,2Pで有利不利が出る)

・キャンセル技は、たぶん連打系必殺技を出やすくする仕組みの恩恵。

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posted at 00:40:59

ぬっそ @NeoNusso

20年9月1日

新しいゲームは本来めちゃくちゃ説明しなければならないので、説明を省く方向で作ったカニノケンカのUIはちょっと失敗してる。(理解できた人としてない人ですごい差がでてしまう

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posted at 00:45:03

るちか/Vtuberかれ〜るう @rei__ru

20年9月1日

らいぶつーでーで動かしたい 野望

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posted at 01:31:51

ゆでたまご嶋田 @yude_shimada

20年9月1日

今日は具現を呈します。WEB『キン肉マン』の勝手なスクショのことです。特に今回のラストはスクショだらけ。私は悲しくなりました。これ以上続けるなら集英社さんと共にそれなりの罰則をかんがえます。週プレでの紙の本をたのしみにしているんです。どうかスクショはやめてください。

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posted at 01:33:17

中村 基典@3D背景アーティスト @motonak_jp

20年9月1日

息子が作ったBlender作品。
息子にBlender教えてもらわないと。老いては子に従え。 twitter.com/Kou45388803/st...

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posted at 08:37:47

なん @tarava777

20年9月1日

Blender2.90正式版はコレが出来るだけですでに価値がある pic.twitter.com/67Tj1W9sTg

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posted at 09:19:59

@kenji_kaido

20年9月1日

CEDECのペラコン企画の審査をしています。
peracon.cesa.or.jp/2020/

重要なことですが「誰が何の動機があってそのゲームをわざわざ選んで遊ぶの?」という視点に欠けたゲームアイデアが多いです。「おもしろそうに思ったから遊ぶ」と言い換えても同様。誰がなぜドコを面白いと思うか?を考えましょう

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posted at 10:00:14

小林 I Webデザイナー @pulpxstyle

20年9月1日

ツイート画像はクリックしなくても見やすいように以下のサイズで用意している。
①1200px x 675px
②900px x 1030px

枚数によって並びが変わるので注意が必要です。 pic.twitter.com/uFSiYnKzm0

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posted at 11:56:28

非公開

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posted at xx:xx:xx

サッカ ウキツ@新規依頼8月以降 @syannhaineko

20年9月1日

もう自分からVtuberの新規器キャラデザして運用するってこのは多分もうない。
もうイメージとして、うちらがどれだけの労力掛けて制作しているかを演じ手側はさほど興味もないし、人気でなかったらすぐ捨てるからだ。
しかもこっちはお金すら発生していない。

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posted at 14:23:01

おかむー社長 @okamu_ro

20年9月1日

🍏🍎WebGL対応!!🍏🍎
Hexadを導入していただける会社さんもぼちぼち決まり始めている中、
個人開発者さんの要望に多かったWebGLに対応させていただきました!

また #UnityRoom#hexad を導入したゲームの投稿OKもいただきました!!

サンプルはこちら
bit.ly/3i0gV2t

#unity
#個人開発 pic.twitter.com/lOXOHx7bFD

タグ: hexad unity UnityRoom 個人開発

posted at 17:54:20

ないち @naichilab

20年9月1日

開発者の皆さんが作ったゲームを収益化できるのは喜ばしいことなのでunityroomとしては応援していきたいと思ってます。
利用規約の修正も必要かなと思うのでそちらは追って対応します🙏
#unityroom #hexad twitter.com/okamu_ro/statu...

タグ: hexad unityroom

posted at 18:12:36

紙ヒコーキ @freeflypaper

20年9月1日

人に「メモ取るな」と言うの、それ自体が「他人に一発聞きを強制し・真剣に聞かせる事で自分の人間関係における存在級位を上げる」テクニックなので、「怖い」のは正しいよ。 pic.twitter.com/3PHEHEAgIq

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posted at 18:51:50

ライブドアニュース @livedoornews

20年9月1日

【便利】Google画像検索、無料で使える画像を探せる機能が追加
news.livedoor.com/article/detail...

ロイヤリティフリーの画像と有料の画像等が混在している中、絞り込む事が可能に。画像の利用規約にも簡単にアクセスできる。 pic.twitter.com/2IRIbw0v6H

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posted at 20:07:22

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

20年9月1日

ぽわっと思ってることなんですけど、20歳前後のゲーム開発志望者って、作るべきものと好きなものが乖離してる気がする。

最初は小さいゲームを作らざるを得なくて、そのときにプリミティブな楽しさを用意しなければいけないんだけど、年齢的には「絵と物量」でゲームを楽しんできた世代なんだよなあ。

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posted at 20:26:18

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

20年9月1日

学生の企画、こういうのをよく見る。

・主人公は炎水樹の3つの属性を操れる
・木で進路が塞がれたら炎で消せ
・炎で進路が塞がれたら水で消せ
・川は樹を橋にして渡れ
・3属性はいつでも使えるぞ

つまり障害に対応した技をただ使うだけでいいゲーム。そこにジレンマもパズルもない。

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posted at 20:42:47

上杉真人|ボードゲームデザイナー @dbs_curry

20年9月1日

こういうところでもボードゲームが役割を持てる未来は来ないだろうか🤔🤔。「ビデオゲームを作るための最初の練習」であってもよいと思う。根源的なおもしろさを取り扱うし、もっとも単純なビデオゲームよりも手軽に作れる可能性がある。あとはそこに興味を持ってもらえるかと実際にステップになるか。 twitter.com/R_Nikaido/stat...

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posted at 20:48:18

波切ハウト@Live2D屋さん @Nakiri123

20年9月1日

Live2Dモデラー無事死亡確認!!!!!!!! pic.twitter.com/etsKOuupoJ

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posted at 23:28:49

雨水(みょふ~会) @myohukai

20年9月1日

キャプ翼の新作ゲーム、サンターナがカルロス・バーラで出てきて感動した

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posted at 23:30:35

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

20年9月1日

というわけでツシマクリアしました。非常に良いゲームでした。既存のオープンワールドの良い所を吸収しつつもゲーム体験としては結構独特なプレイ感があり、とにかくストレスがない作りで、最後まで飽きさせないような工夫もあり、非常に丁寧に作られている印象。

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posted at 23:35:33

ぎん @Ginsan_dev

20年9月1日

もう何年か前に亡くなってしまったけど画像を発掘したからウチのイッヌを見てほしい pic.twitter.com/XtxRexgnqJ

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posted at 23:46:11

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