栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年09月15日(火)
VのLive2Dの見た目の良さって原画のクオリティとLive2Dモデルのクオリティと動きとしてのクオリティのそれぞれの要素が重なってて一人だけの力でなんとかなるものではないと思ってる。本当に可愛いと感じるモデルはこれが三位一体でレベル高いんだよな
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posted at 00:02:51
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
開発費1000万円でのゲーム制作は、エロゲーでもさすがに半年もたないのでかなり辛いと思うな。自分が見た、一番安い予算は1300万円ぐらいだった。もう20年ぐらい前の話だけど。
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posted at 01:43:57
自尊心というのは「自分はすごい、自分はできる、他の人より有能」と思うことじゃなくて、失敗したりダメだったり他人より劣ったりしても「自分には生きている価値がある」と感じられることだと思うのラジよ。
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posted at 02:07:13
2年くらい前に社内ハッカソンで誰でもキズナ○イの声になれるシステム作ったの思い出した。
TextToSpeechで学習データ作ってから、SpeechSynthesisAPIで音声からテキスト→TextToSpeechで再度音声化→学習モデルに突っ込んでキズナ○イに!というゴリ押し方式。
一応、誰でもそれっぽい感じにはなった twitter.com/Dwango_DMV/sta...
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posted at 02:55:44
アリスソフトのネタがちょこちょこ出てきて笑った(笑)。「ファンクラブ作って儲けよう→大変すぎるやろ」とか。会報誌の締め切りが定期的に来るからそれがマスターアップ時期とかぶるとほんと大変で。まあ僕はプログラマだからたまに文章書くだけ・・・あ、LightWave3Dで宇宙刑事ユーダイン作ったんだ twitter.com/angelfrench/st...
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posted at 08:44:33
@kurisaka_konabe カッターによりますが、刃と反対側にダンボール開封用のついてるのありますよ
イメージは添付の画像 pic.twitter.com/SHWgLm6eZJ
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posted at 12:18:57
「Live2Dモデラーからイラストレーターへのお願い」(個人的意見)
レイヤーの名前は「イラストから見て左右」で命名してください~!!!!
これ、逆に命名してる人多いんじゃ~。 pic.twitter.com/mAw2bLtQHL
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posted at 16:53:31
【ご報告】
少し前にはなりますが無事に就職先が決まり、
来年からSpine等のソフトを使った制作職として、東京で働かせていただくことになりました!頑張ります!
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posted at 17:35:47
Live2Dの口はあらかじめ用意した口の差分を表示してるように思われそうだけど、ロープのような口の線画をうにょうにょ変形させて表現しているんだよね。だからちゃんと”絵”にするのが難しくて結構モデラーの腕が出やすい
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posted at 17:49:39
kuro-obi world 黒帯ワール @kuroobi_world
中国武術歴8年のリーナさんが
中達也先生に伝統空手道を習う
Naka Tatsuya sensei
@leena31415926 pic.twitter.com/BVdLoTQRxO
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posted at 19:11:36
이건 일러스트레이터 분의 의견이였는데, 얼굴을 돌렸을때, 보이지 않는 쪽 눈의 속눈썹이 보이게 하는 표현 좋네요. @parang9494 #Live2d pic.twitter.com/1VwrsJ5QcF
タグ: Live2d
posted at 19:17:24
AIキャラクターと触れ合えるオンライン体験会を行います!
参加無料のVR学会OVE(9月16日~18日)にて全日開催予定です!
#VR学会 #VGentEditor #VRoid pic.twitter.com/yuLHb33oGF
タグ: VGentEditor VRoid VR学会
posted at 20:00:48
あの香川県の「ネット・ゲーム依存症対策条例」の旗振り役となった四国新聞の社主一家である平井卓也議員がデジタル大臣!国会中に関係ないワニ動画を閲覧していた平井卓也議員がデジタル大臣! twitter.com/news24ntv/stat...
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posted at 21:12:46
一口にゲーム好きと言っても色々あって。その中で自分は
・ゲームそのもの
・ゲームをプレイする人
・ゲームを作る人
には興味があるんだけど
・ゲーム業界
・ゲームの歴史
・ゲームという文化
・ゲームのニュース
・コレクションとしてのゲーム
などにはあんまり興味がないんだよな。
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posted at 21:39:37
Addressableの暗号化、複合化、できたけど、キャッシングが効かないんだが?とググったら、Addressableのキャッシュは内部でUnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle()使っててこいつがキャッシュ処理してくれるらしい。え…でも僕の場合はアセバンを暗号化してるから
blog.applibot.co.jp/2020/06/15/int...
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posted at 21:45:29
正直言って、Addressableはアセバン用プロジェクトとアプリ用プロジェクトを分けるのに向いてる訳じゃないし、暗号化するのも相当苦労して拡張するハメになったし、その上キャッシュ処理まで使えなくなるとなると、もはやAddressable使うメリットねえよ。自前でアセバンマネージャ作る石器時代に帰ろう
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posted at 21:54:38
県道に缶やら瓶やらを投げ込む小学生らしき集団がいて通行中のこっちにも投げてきたのでさすがに警笛吹鳴したら、即防犯ブザー引いて何かの被害者のふりをされる、という事例にすでに二度遭遇しており、ああ、最近妙に「不審者情報」多いのはこれか、と納得している。子育て世代は何やってるんだろな… twitter.com/shinoegg/statu...
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posted at 22:49:13
講談社さんのインディーズゲーム支援のやつ、お金渡すので作りませんか! より、こっちで凄腕プログラマーと絵師さん包括契約しときましたんで1年~2年アサインできます! のほうが効果的ではとか。大会社さんの強みは人集めと管理で、インディーはまさにそこが弱点な気が。
www.famitsu.com/news/202009/14...
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posted at 23:21:41
昔に比べゲームの開発費が高騰したという話題があったけど、高騰してるのはゲームの「画」の部分の開発費だよなぁ。
画のハードルが上がり過ぎてて、インディーと呼ばれる領域までも侵食して来てる気がする
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posted at 23:53:45