栗坂こなべ
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2021年01月24日(日)
05-6 左目の角度XYの動きと注意点
角度XYともに、両目の距離は特に顔の全体のイメージを左右する部分なので、何度もパラメーターを動かしてみて、動いている最中に距離感が変わってないか確認する。動かすことで両目の間隔が変わると、原画とは違う顔に見えてしまうようになるので、要注意。#Live2D pic.twitter.com/2frd3Sm3HE
タグ: Live2D
posted at 00:37:56
ちなみに、角度Xの←方向だけど、絵柄によっては、両目の距離感は、狭めずに原画と同じ感覚ににすることもある。このあたりは、好みとか絵柄とか、そういったもので作り分けてる。今回の作例では若干縮める方向で作ってみた。
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posted at 00:39:55
ざっくりいうと、目が小さく描かれている原画の場合は、目の間隔を縮めないことが多い。また、動きよりもバランスを優先する場合も、目の間隔は原画に近い感覚にする場合が多い。
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posted at 00:42:06
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames
だらねこゲームデザイン論、新しいの書きました。
『天穂のサクナヒメ』から学ぶ、単純作業の楽しませ方
note.com/daraneko_games...
心理学的な「飽きる」ことへの仕組みも踏まえた上で考察しています。
皆に嫌われる単純作業も、工夫次第。
#ゲームデザインを語る
#ゲームデザイン
#天穂のサクナヒメ
タグ: ゲームデザイン ゲームデザインを語る 天穂のサクナヒメ
posted at 11:14:35
ひぐらしのアニメの続きが気になるけど待てないからうみねこのアニメを観始めたけど、内容忘れてたけどこんなんだったね。いい意味でか悪い意味でかはさておきちょっとどうかしてるよね。原作やってた時と同じくらいのとこでアニメでも付いてけなくなりそう。ワルギリアVSベアトのあたりね
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posted at 11:27:12
これはUXの事例として八代市役所さんとトヨタ自動車九州さんに紹介される巻乃もなか(こう見るとヘッダー怖すぎる) twitter.com/sunabaco8246/s...
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posted at 14:57:06
以前見つけた「あらゆるゲームのUI画面を集めている狂気のブログ」、「とはいえスマホゲーム中心じゃん」と言われていたが、海外サイトで同じような感じでPC/ConsoleタイトルのUI集めまくってるやつを見つけてしまった interfaceingame.com/games/
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posted at 15:23:12
.@takayuP4 さんのこの件ですか
gameanimation.info/archives/1101
個人的には、経緯に詳しくないのでなんとも言えませんが、引用要件が満たされている限り問題ないと思います。ただ、それを企業の法務に問い合わせたりすると、「責任取れないからとりあえずダメ」となるケースはあるかと。 twitter.com/yyuta342/statu...
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posted at 16:59:37
ヤッター!トラッキングモデルが歩けるようになったよー! #VtubeStudio #Live2D pic.twitter.com/FcmkBL7JNq
タグ: Live2D VtubeStudio
posted at 17:00:21
私は去年この講演でゲーム映像を引用しまくった際に、企業に正面から許諾をいただくことがどれだけ難しいか、逆に、引用という手段がどれだけ強力か(そして自分に責任を求められるか)を自覚したので、皆さんも一度「引用要件」については知っておいたほうがいい。
www.slideshare.net/geekdrums/ss-1...
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posted at 17:09:50
新しいタイツペン公開しました今回も無料なので興味のある方は是非試してみて下さい
リプに簡単な使い方あります
assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?i... #clipstudio pic.twitter.com/99IUGoYykb
タグ: clipstudio
posted at 18:07:45
Unity1week お題「あける」 ヌリカミー賞授賞式 - 雨垂れ笹雀 nuricannon.hatenablog.com/entry/2021/01/...
個人的に好きなu1wのゲームを表彰するヌリカミー賞、今回分がようやっと書けました。
とうとうu1w共有会より遅くなってしまったぜ!昨日でu1w熱がリマインドされた皆さんもぜひどうぞ!
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posted at 19:01:18
普段思想的な所のない僕だけど、エナドリ撲滅主義者(過激派)なので、正直、学校や周辺の自販機にエナドリがぽんぽーんっておかれてて、学生もあの高いのをぽんぽーんって買ってる状況に対して、僕はおこ💢なのである。
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posted at 21:23:02
06-1 眉のデフォーマ
眉のデフォーマの分割数は2×2で、眉の変形、回転、移動がすべて収まる大きさで作成。これより小さいと角度XYを動かしたときに眉の形状が意図通りに表示されない可能性が出るので注意。また、デフォーマの中心は、眉の回転の中心点に合わせる。#Live2D pic.twitter.com/Z4KtyaUK6L
タグ: Live2D
posted at 22:56:50
サイバーパンク2077のダメさは @geekdrums 氏のこれで説明できる。人の興味は「情報→反応→遊戯→進行」という順に移っていくが、サイバーパンクは
情報=100点
反応=30点
遊戯=0点
進行=0点
という感じだった。最初だけは徹底的に良いが、途中からつまらなさが露呈する。
gdgrimoire.tumblr.com/%E3%83%AF%E3%8... pic.twitter.com/ItSrMwI6aq
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posted at 23:05:12
ところがサイバーパンク2077はどうだろう。性別や外見、バックストーリーを自由に選べ、しかも主観視点で進むし、名前は「V」という抽象的な名前になっている。これはもうプレイヤー自身じゃないか。
そうなってきたときに、プレイヤーの思ってもないことを勝手に口走られると、すごい違和感がある。
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posted at 23:53:23