栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年03月11日(木)
この記事内で参照されてたスライドでエンジェル投資家の説明が凄く良かったです。ごく初期に数百万の投資で株式をちょっともらう、みたいなやつ。
起業家と VC にとって意味のある Exit の金額感 by link.medium.com/XDQbNzrcveb
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posted at 02:18:58
やはりオンラインゲームを作るときの(ネットワークライブラリによらない)作法はこの本が一番良いと感じます。ネットワークライブラリではなくTCPやUDPを自前でラップします。
オンラインゲームのしくみ Unityで覚えるネットワークプログラミング www.amazon.co.jp/dp/B00PKXCCBM/...
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posted at 03:51:32
マンガBANGで読んでるショーバン、
急造アンダースロー投手が1番結果残しちゃうとか
こういう展開はいかにもコージィって感じだね pic.twitter.com/sPckqVpam1
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posted at 08:22:30
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
この数日で、「なんで3Dにセルルックをそのまま適用しても、依然として3D臭く見えるのか?」という課題は、実質的に解決したという例をいくつか見ることができたのは嬉しい。
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posted at 09:12:37
オープンワールドゲームの世界の果てをどう自然に処理するかっていう議論があって「高い崖で囲われてると景観が悪い」「なにもない透明壁はゲームの都合感が強くて萎える」などこれぞという答えがまだない感じなんだけど、世界観を選ぶとはいえこれが最適解の1つだと思った。 twitter.com/bishounen_san/...
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posted at 10:57:06
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
別に受託することが悪いのではなくて、その仕事が「丸投げ」でかつ成果物が必要な要件すら満たしていない場合が、最近コトに目に付くのが問題なのだと思うけどな。要するに、「監督責任を果たしてない」ことが問題なんだと。
www.cyzo.com/2021/03/post_2...
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posted at 11:31:56
1つのオブジェクトに対して複数クリッピングしているオブジェクト(クリッピング欄にID書きこむ側)がすべて「キーフォームが満たされていません」になるよ??(非表示にしてない・上限下限にキー打ってある&超えてないorパラメーター設定してない) #Live2D pic.twitter.com/ITQRvQJpxZ
タグ: Live2D
posted at 14:15:15
#講談社ゲームクリエイターズラボ
メンバー応援とのことでロジクールさん(@LogicoolG)からなぜかキーボードとマウスをいただきました。大人の世界はよくわからない力学が働いているんだなーと遠い目になりつつ、これからぼっこぼこに使い倒していきたいと思います。 pic.twitter.com/O0V9QA6uCy
タグ: 講談社ゲームクリエイターズラボ
posted at 15:29:31
10年前、僕はデジタル事業部という部署にいて、少年ジャンプの無料配信の制作のお手伝いをしていました。
当時はまだ少年ジャンプは紙の雑誌でしか読めない時代。
ジャンプが届かない被災地に届けるための特別対応でした。
つい最近のことのように思い出します。
www.itmedia.co.jp/news/spv/1103/...
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posted at 16:00:06
📝来週月曜日にないち @naichilab さんと一緒に #unity1week のゲームを2時間くらいだらだらゆる〜く遊ぶ生放送をやります〜! twitter.com/unity_japan/st...
タグ: unity1week
posted at 17:14:15
AlexyonChopper | 青龍 @AlexyonLive2D
Water ball go BRRRRRRRR pic.twitter.com/mntYX9GWro
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posted at 17:22:32
緑色背景を使った映像合成、いわゆるグリーンバック合成をする際に、緑色背景の照明分布などによる合成不具合を避ける手段。…それは、再帰反射素材を背景にして、レンズ周りに照明を取り付けるという発想。結果は実に素晴らしく、Zoom時代にやってみたくなる人多いかも。
learn.adafruit.com/retroreflectiv...
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posted at 17:46:51
C#8のこれすき
switch 式 - C# リファレンス | Microsoft Docs docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/c...
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posted at 23:04:56
そういや今、東京藝術大学のアニメーション修了制作展がオンライン開催してて作品が観れる。今は何でもオンライン開催されて便利な世の中だ。逆にこういうのがオンライン開催されない方が不思議だった。 animation.geidai.ac.jp/12comma/
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posted at 23:25:37