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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2021年04月14日(水)

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

21年4月14日

面白いのは、転職経験がゲーム業界以外の場合でも、ゲーム業界の人は、「面白い経験をしましたね!」とプラスに取ってくれる人がとても多いのは、日本の企業では変わってると思う。しかも途中にフリーランスや留学、長期旅行などのいわゆる履歴書上での空白期間を挟んでも、「問題なし」ですしね。 twitter.com/nyaa_toraneko/...

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posted at 12:37:39

ろっさむ |Rossam @4_mio_11

21年4月14日

駆け込み確定申告勢のみなさーん
進捗どうですかー

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posted at 16:14:59

部長の謝罪 @bucho_5c

21年4月14日

今期スシロー環境について考察しました pic.twitter.com/oW3sM3BTCU

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posted at 16:51:26

yprops @yprops1

21年4月14日

すっごい基礎だと思うんですが、パーツ表示切り替えを一瞬でする方法あります?半透明を避ける方法。
ぽいんた先生の時はそれ用のデフォーマとパラメータとアニメーションを用意して力業で実装した記憶。今回は出来ればパーツ表示で切り替えたいのです。
一年前と同じ所で頭ぽっかぽか♨
#Live2D

タグ: Live2D

posted at 18:44:36

海行プログラム @kaigyoPG

21年4月14日

MiHoYoってUnityにいくらくらい払ってんだろ。原神は半年で売り上げ1千億円行ったから、年間2千億円として、Unity Proが年間20万円で、まあ仮に300ライセンス買ってるとしたら、年間たったの6千万円。売り上げの0.03%しか払ってない!もし原神がUE4製だったら年間100億円払うハメになってたというのに

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posted at 22:02:37

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

21年4月14日

錯覚ってこわい。

A:横の線と縦の線をキッチリ同じにしたもの
B:横の線をやや細く、縦の線の方がやや太くしたもの

Bの方がしっくりくるよねこれ。こういう錯覚が発生するので「グリッド通り」「数値通り」のようにするのは良くないってことなんだなー。 pic.twitter.com/leZ7lTTnIh

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posted at 22:08:03

しゃちく @satoxie

21年4月14日

宝石の周りにキラキラエフェクトをマスクで実装する仕組みを瞳に応用したら綺麗になるんだけど、現実的には視認できるレベルまで寄らないから困ったものだな。はー、Live2Dじっくり触りたい。暇が無い。 twitter.com/satoxie/status...

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posted at 22:16:06

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