栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年07月12日(月)
私がベーシックインカムに傾倒するのは氷河期世代があと10年で年金世代に移行するからですよ、もう働いて身を立てる時間は残されてません、2009年の政権交代期が本当にラストチャンスで安倍晋三という唐変木が握り潰したのでもう無理なんです。
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posted at 10:56:22
カプコン公式 CAP’SPERIENCE @CAPCOM_UXD
「Photoshop研修」では、今回西洋ファンタジーというお題でリザルト画面を制作してもらいました。ツールスキルは勿論、仕様の理解や不足部分の提案、情報の優先付け、ビジュアルコンセプトやトーンマナーなど、トータルの画面設計を意識したワークフローを覚えて行きます。#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/iIcSZqgC7k
posted at 12:30:00
ブログを書きました!
アニメ顔を生成するためにStyleGAN2をファインチューニングするときに、構造損失を導入するとアニメ顔の品質を高めることができます。
ブログ:cedro3.com/ai/cartoon/ pic.twitter.com/nXzUC8fzta
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posted at 18:00:02
ユキヒョウVTuberの琥珀ねねです🍼❄️
まだねねのことを知らないあなたにこのツイートが届きますように…!
ぜひふぉろーして仲良くしてほしいなのおねだりぽーずっ!ᐡ⸝⸝> ̫ <⸝⸝ᐡ
#VTuber pic.twitter.com/F0tT6JaJ8K
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posted at 20:00:17
ぼくたちのリメイクいいなぁ。ゲームクリエイターになりたいけど何の才能も技術も個性もなくて日々思い悩んでいた高校生時代の自分を思い出しますわ。周りにこんな可愛い女の子達はいなかったけどね!ちなみに技術は死に物狂いで勉強して身につけたけど、 anime.dmkt-sp.jp/animestore/ci_...
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posted at 21:59:26
木偶 信雄@モーションデザイン/3D/L @deku_nobuo
Live2D作ってるツヨツヨな人達が「rigger」て自称/呼称/認知されてるの、ちょっと違和感マン。
(組み込みのアニメーションだって作るのにね)
「リガー」だと、デザイナーよりエンジニア色強くて認知的不協和ある。
「アニメーター」(魂吹き込む=動かす)のは、魂さんだからね!
て配慮からなのかな
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posted at 22:59:10