栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年07月18日(日)
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Hitsheegame@ホットプレート使 @Hitsheegame
1986年頃のファミコンブーム時にいかに連射力が重視されていたのかが、若い子にはわからないと思うので、実家で見つけた当時の小学生がいかにして連射力を養ってきたのかがわかる資料を共有したいと思う。 pic.twitter.com/bH3l00sKO0
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posted at 01:21:51
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1263633102821134336/LpPW79La_normal.jpg)
スーパーメトロイドのレベルデザイン。
穴をまず体験させる。そのあと穴に埋まってるロボを見せる。そのあとに穴とロボを提示する。
プレイヤーは事前に得た情報から「ロボは穴に落とせるのでは…?」と推測できる。 pic.twitter.com/pMa4A3LL3m
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posted at 10:03:52
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1263633102821134336/LpPW79La_normal.jpg)
「課題と報酬のバランスを取る」のは大切。スーパーメトロイドはこれを逆手に取った作り方をしている。
「頑張って苦労してたどり着いたのに何もないの…? そんなの納得いかんわ」
ってなって、何か隠されてないか調べたくなってしまう。この場面もめちゃめちゃ最高だった。 pic.twitter.com/r2HGKi44Ve
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posted at 10:39:50
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1676969399054647299/pesFtHty_normal.jpg)
変形によって輪郭線の太さが大きく変わってしまうことがあって、そんなときこそアートパス!なんだけど、トラッキング向けモデルではアートパスは使えないからこうやって線の太さを調整しているよ
#Live2D pic.twitter.com/8URukKo7dl
タグ: Live2D
posted at 12:25:30
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1437017389476896773/j_uecrYW_normal.jpg)
てるの、人生初の歌ってみたを投稿してみました!
自分で言うのもなんですが、かなりいい感じになってますので是非最後まで聴いてみてください!
そしてよかったらチャンネル登録もよろしくお願いします...!
youtu.be/4BKizU4Patw pic.twitter.com/ljotXMgCae
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posted at 13:00:00
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/699646374485168131/pp4m_Eqw_normal.png)
github.com/Ganeesya/Live2...
LookingGlassでLive2DをバッファによってMeshをZ方向に拡張させる形で立体表示するサンプルプロジェクトを公開しました。
こんな手があるよ的なものです。 pic.twitter.com/t62hoc4HR7
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posted at 13:02:04
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1269477970516697088/12uWYRyS_normal.jpg)
おもしろいね。情報伝播の「形」で、フェイクか真実か、かなり高い精度で判別できる──と😮。
・フェイクは同時多発・散発的
・真実は同心円的なビッグバン型
オピニオンの科学(2)フェイクの姿が見えた: 日本経済新聞 www.nikkei.com/article/DGKKZO... pic.twitter.com/URKvmxa3HS
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posted at 16:49:38
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1654068664780591105/vaUgtJWK_normal.jpg)
STGに女の子に出てくるのに苦言申すおじさんの話、良い悪いかとかじゃなくて好きか嫌いかの話なんで突っかかる必要ないでしょ。見てるとその理屈はおかしいとか売れた売れないの話とかアホくさすぎる
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posted at 17:09:45