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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2021年09月10日(金)

Dr.(Shirai)Hakase @o_ob

21年9月10日

実は日本国の法律が変わったそうで、
マンガやアニメの世界から飛び出してきたような株主総会ご案内なのですがご理解いただけると幸いです。
(英語で説明しても理解してもらえるのか難しい)

グリー株式会社 完全オンライン株主総会 ~ご案内動画~ youtu.be/ln8csnGu3Rw

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posted at 00:08:23

くいなちゃん @kuina_ch

21年9月10日

偉い人が『矩形』(くけい) のことを「たんけい」と何度も読んでいたのに対し、その場にいる全員が「わざわざ指摘するほどではない」と考えてか 誰も指摘しなかった場面を見たことがあります。 初心者を脱すると、自分の誤りは自分で見つけなければなりません…。?

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posted at 10:05:48

赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) @KenAkamatsu

21年9月10日

中国「ボーイズラブ」などを不良文化として排除要請news.yahoo.co.jp/articles/7d3ae...
★今年の外務省「日本国際漫画賞」選考会で、中国のBLタッチなコメディ「南号と尚風( www.manga-award.mofa.go.jp/pdf/award14th/... )」を優秀賞に選んだ。中国の作家&読者のBL愛は相当なもので、しかも超絶うまい。今回はオンライン→

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posted at 10:27:11

乾物ひもの(Kanbutsu Himon @himono_vtuber

21年9月10日

なんでこんなクリッピング多用してるかっていうとこういう微妙な回り込みを表現するため。クリッピング使わないなら描画順で何とかすることになるけど描画順変更の境目でパーツがチカチカして違和感大 twitter.com/himono_vtuber/...

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posted at 11:15:55

乾物ひもの(Kanbutsu Himon @himono_vtuber

21年9月10日

そういえば今更だけど

Live2Dのクリッピングは
◆クリッピング使用数=クリッピングしてるパーツ数
◆マスクIDの順列の種類=クリッピングされてるパーツ数

だよ

この図だとクリッピング使用数が2、マスクIDが3

SDKで問題になるのは専らマスクIDの方でVTSは63が上限。「そんな沢山使わんわ」って pic.twitter.com/4WRI4jXp2b

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posted at 15:58:19

まかかび @Makakabi

21年9月10日

#Live2D
例えばクリッピング欄に「ArtMesh5 , ArtMesh6」と入れているアートメッシュが複数あっても、マスクIDの順列の種類は1つ分だ。
しかし別にクリッピング欄に「ArtMesh6」だけのアートメッシュがあると、2つ目になる。
もし表示に問題ないなら、後者も前者と同じ2つ併記すれば節約できる。

タグ: Live2D

posted at 16:52:45

karekitsune @karekitsune

21年9月10日

涙表現のシェーダー、ちまちまと色々改良や軽量化をしていたけど結構よい感じになって来たのでは…?
#unity #unity3d pic.twitter.com/5bjTdlOP0Q

タグ: unity unity3d

posted at 17:28:24

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

21年9月10日

「教師のためのVR活用術」公式YouTubeチャンネルに新しい動画を投稿しました。今回は、某番組に感化されて3Dテキストを作ってみました。さらに、Mozilla Hubs上でアニメーションでグルグル回す方法も説明しています。
youtu.be/GNASXzBE4hI

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posted at 17:53:28

Live2D @Live2D

21年9月10日

【第1回目、組み込み用動画チュートリアル公開!】

第1回目の組み込み用動画チュートリアルでは、ゲームやアプリに組み込む前のモデルの準備を行います。

テクスチャアトラスの作成や当たり判定の追加などを解説しますのでぜひご覧ください!

■チュートリアルサイト
docs.live2d.com/cubism-editor-... pic.twitter.com/mtpk46vfAQ

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posted at 18:00:44

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