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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2022年07月07日(木)

しゅーと @shutingrz

22年7月7日

最近は「ImHex」というクロスプラットフォームでOSSなイケてるバイナリエディタが出ています。もちろん動的な構造体定義が可能(RT先のような日本語変数の定義はできないけど)。
オススメ!
github.com/WerWolv/ImHex twitter.com/BingShan1024/s... pic.twitter.com/SflDwcUYoP

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posted at 00:55:44

ぱふもどき @PafuOfDuck

22年7月7日

これ凄いスッキリした。
「インターフェース?ナニソレ美味しいの?」
の民は読んで損しない

qiita.com/yutorisan/item...

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posted at 01:36:00

かじめ焼き @kajime_yaki

22年7月7日

マタギガンナー、
主人公の老マタギを持ち上げるために女子高生をゲームヘタクソに描きすぎ。
荒野行動の野良で組む小学生だって、もう少し丁寧なプレイをするよ。
青年マンガでよくある「年長者の説教対象として逆算で作り出されたバカな若者」そのものだ。

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posted at 02:51:00

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

22年7月7日

[レベルという概念のあるゲームが完全に時間の無駄に思えてきた anond.hatelabo.jp/20220616231129
いい文章。これ読んで思ったことをつらつら書いていく。

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posted at 08:29:01

じぃーま @somebow_ippan

22年7月7日

長かった富士通Arrow系端末でクラッシュする問題、ようやく解決しました。今日明日ぐらいには反映される予定です。
原因はGooglePlayのAutomatic Integrity Protectionという機能です。チェックひとつでアプリを改ざん等から守ってくれる超便利機能なので、有効にしている方も多いのではないでしょうか twitter.com/somebow_ippan/... pic.twitter.com/fMxu1f5hV6

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posted at 11:25:58

じぃーま @somebow_ippan

22年7月7日

大事なこと書くの忘れてた

Unityではバージョン問わず発生しています。SDKとしてUnityAds、IAP、iOSAdvertisementSupportを使用しているのが共通点で、空プロジェクトでも起きるかは(死ぬほど疲れたので)検証できていません。

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posted at 11:38:04

白州だいな @Jack_d__Or

22年7月7日

高橋先生の訃報に対して死者蘇生を使う輩は遊戯王原作未読のニワカでもあり同時に場を弁えない異端でもある。

最終巻見てから使用しろや。 pic.twitter.com/CC008lQ9YQ

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posted at 16:13:34

非公開

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posted at xx:xx:xx

YASUKA.M - 錆師 - @YASUKA_Martwork

22年7月7日

鉄錆で霧の風景を描こうと思ったきっかけは、真新しい鉄板の色がまるで濃霧に包まれた日の風景の様だと思ったからでした。

この霧の向こうにはどんな景色が広がっているのだろうという思いから、鉄の奥へと入り込む様な錆付けを施す技法を編み出して描きました。

白く鈍く光る鉄の地肌が美しいです。 pic.twitter.com/ADrPYJdqOq

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posted at 21:10:23

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

22年7月7日

この世界にマニア向け商品の転売が効率いい!とか言って、20thシクが買い時!みたいな事言ってる情報商材系の人間が居ると思うと反吐が出るな

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posted at 21:26:04

きれいなツチノコ @CTsuchinoko

22年7月7日

授業開始時から寝る奴はこれか・・・開始時からだから、疑問に思ってたんだよね。
寝る奴ら自身に悪気があるようにも思えなかったし・・・。
じゃあもう無理じゃん。
www.nicovideo.jp/watch/sm30215834

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posted at 22:10:23

Hideyuki Tanaka @tanakh

22年7月7日

Rustでエミュレーター書く上で所有権まわりをすっきりさせつつ抽象度を損なわないというような設計手法みたいな内容の話書きまっせとか言って別の書いてたからそろそろ書いた方がいいのかもしれん(´・_・`)

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posted at 22:25:31

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