栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2023年02月22日(水)


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僕が固く考えすぎなんだろうけど、VRCでもよく見かける「皆でワイワイ騒いで承認欲求も満たして馬鹿なこともやって楽しもう」みたいなのがそもそも苦手だから、そういうサービスもユーザーとして遊ぶのは向いてないんだと思う。
十数分しかやってないのに、怖くて手足冷たくなってしまった。コミュ障。
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posted at 15:26:30

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ぼくは一発逆転のために作家を目指して、長編を書き上げられずに挫折し、そこから趣味でアナログゲーム製作を始めて、10年でやっと食えるようになりました。わかりやすい例かも。 twitter.com/ichiro_sakaki/...
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あつき(Atsuki Shibuta) @atsuki_911
これ結構分かる...
twitterなどは「いいね」のみの不自由さの中に解釈が生まれるのが実は心理的安全性の担保になってる気がする。
直接的なニュアンスを込めつつ2人目以降がワンクリックでぶつけられる表現方法はちと際どい... twitter.com/4_mio_11/statu...
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posted at 15:55:41

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私、きのうが誕生日だったんですけど(突然の告白)、誕生日祝いだと思ってジャンケットバンク1話読んでもらえると一番喜びます。
いま35話まで無料なんでたっぷり楽しめます。
後生なのでよろしくおねがいします。
shonenjumpplus.com/episode/326975...
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posted at 22:28:59

レジェンド&バタフライ見てきた。めちゃめちゃ惜しい!最後の5分が圧倒的蛇足すぎた。最後の5分削ったら賛否両論あっただろうけど個人的には傑作認定して良かった。
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