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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年04月08日(火)

GOROman @GOROman

14年4月8日

良記事の予感

【Unite Japan 2014】強力な“コラボレーション”がゲーム開発を変える! - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2014... @game_watchさんから

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posted at 00:03:29

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尾野(しっぽ) @tail_y

14年4月8日

仕事とかでも、注意されると速攻で「すいません」って言う人が、いつまでたっても注意されてるのは、その人の謝罪ってのは、相手の怒りを収めるためだけのもので、結局その場の自分のことしか考えてない行動だからだよね。私はこうすればよかったんですね、って確認しないと

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posted at 00:18:10

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亜奇数/Furcas @Aerium

14年4月8日

ビットサミットとかデジゲー博とか行ってるけど、ぶっちゃけ僕はキャラ性も乏しいオリジナルのインディーゲームとかより断然東方の二次ゲーの方が、良く出来てて楽しい、とか思ってしまう。半端なシステム新奇性なんかより超名作パロゲームの方が当然のように面白い。そして東方キャラが魅力的だ。

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posted at 00:31:04

GOROman @GOROman

14年4月8日

OcuFesや日本でのOculusRift活動を伝えるため今年だけで3回渡米した。ちなみに英語は”Hello” "Yes" "No" "Chicken” "Karaage"くらいしか話せませんw @needleさん @yoi_hibino さんの同時通訳に感謝。

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posted at 06:06:16

Nao_u @Nao_u_

14年4月8日

間近で見たPalmerさんはものすごい早口でその勢いのまま考えてる事を何時間でもずっと喋り続ける事ができそうな、それこそ現実をねじ曲げるくらいのエネルギーのある人であるように感じた。こういう人でないと成し遂げられないもの、というのもきっとあるんだろう

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posted at 08:07:40

尾野(しっぽ) @tail_y

14年4月8日

心のなかに一本筋が通るものを持たずに、周囲と上手く調節することだけ考えて、他人もそうあるべきだなんて思ってる人は、そのまま年老いてどうするつもりなんだろうね。青い鳥を追いかるなと言うなら、代わりに人生で何をするつもりなのだろうか。会社の奴隷?家族の奴隷?

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posted at 08:14:52

alwei @aizen76

14年4月8日

UnityちゃんコラボPC…UE4でもバッチリ使えそうなスペックで迷ってる…
www.g-tune.jp/campaign/unity...

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posted at 08:51:26

Kentaro Oku @kioku_systemk

14年4月8日

UE4でUnityちゃん!>QT “@nikq: pic.twitter.com/Ej6VJM0Vdt アルベドに陰影を描いちゃいけないってあれほど言われているのは、こうなるからなのかw”

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posted at 08:51:37

ウダサン @udasan_koubou

14年4月8日

ほとんどのRift購入者が何かを完成させられてるっていうのも、本人のやる気も勿論だけど、Twitterで盛り上げたりOcufesみたいな場を作ったりモデルやツールや情報を出したりして、「俺でも面白いもの作ってみんなに発信できる」って思わせてくれる人達の活動の賜物。超感謝してます

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posted at 09:23:46

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年4月8日

.@dandymania_tw @aizen76 陰はAmbient Colorで持ち上げてあげる手もありますが、シーン全体の明るさが底上げされてしまうので。その他の方法としては陰用のライトや、さらにトゥーンっぽいマテリアルやポストプロセスを組むのも面白いと思いますが別の機会に。

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posted at 09:45:15

Yama(やまさん) @syyama_net

14年4月8日

Oculus VR社のデモ担当が日本語ペラペラな韓国の方なんだけど「日本語はアニメで覚えた。日本に来たのは今回が初めて」とおっしゃってた。
Palmerの基調講演もそうだったけど、Oculus VR社はアニメを見なくちゃいけない決まりとかあるのかな? #unitej

タグ: unitej

posted at 09:50:37

Dvorakはしもと @dvorak__

14年4月8日

Unity実践技術大全の紙質がローラーに引っ掛かり易くて上手く自動スキャンできないんだけど、同じ症状の人いるかな?カラーとは言えスキャン対策紙使われてるんかな?あとボンドがはみ出てるのもクソ bit.ly/1mWEGWi

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posted at 10:04:55

alwei @aizen76

14年4月8日

シモダさんに教えてもらったマテリアルの半透明設定をした結果頬っぺたもちゃんと表示できた!Unityちゃんかわいい! #UE4 です。
twitter.com/junyash/status... pic.twitter.com/6ANJ07gBjA

タグ: UE4

posted at 11:57:29

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年4月8日

UE4はリアル系が売りなので、unityちゃんに対向するのではなく、ギアーズみたいなガチムキの女キャラが葉巻くわえて「COME OOOOON!!!!!」とか叫んでるモデルで攻めていただきたい。もちろんでっかい銃持ってて、葉巻と銃口からはパーティクル。

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posted at 13:05:54

てっけん @tekken8810

14年4月8日

うお、僕がいまちょうど書き込もうとしてたのとまっったく同じことを書いてる人がいて「あれおれさっきのもうツイートしたっけ?」ってなった>RT

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posted at 13:10:39

ういにゃん|フリーランスUnityエンジ @ui_nyan

14年4月8日

【Unite Japan 2014】FlashデザイナーにとってSpriteStudioは福音なのか・・・KLabが直面したアニメーション制作の課題とは? / GameBusiness.jp www.gamebusiness.jp/article.php?id...

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posted at 13:31:55

alwei @aizen76

14年4月8日

@kurisaka_konabe アクションの他に、実はモデラーとコーディネートっていう3Dをほとんど作れるツールがクリスタにはあったりw

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posted at 13:44:03

nakamura001 @nakamura001

14年4月8日

Web上に本当に情報の少ないUnityのJoint 2D関連のPhysicsの記事書きました。今回と次回の2回で全てのJoint 2Dの全てのパラメータについて解説しています mobiletou.ch/2014/04/unity4...

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posted at 13:47:52

alwei @aizen76

14年4月8日

@kurisaka_konabe いや私は普段ペイント以外使ってないです。コーディネートは無料ですね。モデラーは悪くなさそうですが、インポートエクスポート形式が少ないのが欠点。アクションはFBXやMMDの形式に対応しているので結構使えそうです。

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posted at 14:00:08

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan

14年4月8日

[Unityブログ更新] Playstation®Vita (PS Vita) すべての皆さんへ: Unity for PlayStation® Mobile (Unity for PSM) パブリックプレビュ... bit.ly/1mXkdAO

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posted at 14:05:53

Hiroya Wakui @HERO_NORAKURA

14年4月8日

これキャラメイクに何時間かかるんだよ
Black Desert CBT 2 Character Customize - 韓国産MMO「黒い砂漠(仮)」セカンドベータのキャラクターカスタマイズが凄い! 3dnchu.com/archives/black... @ymt3dさんから

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posted at 14:11:28

海行プログラム @kaigyoPG

14年4月8日

高橋さんがBitSummitでやってたVJのプロジェクトを(アセットストアのアセット抜いて)GitHubにアップされてます!  github.com/keijiro/VJ01

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posted at 14:23:17

なおたろー @naotaro0123

14年4月8日

ふぉ、Unity2Dで違うキャラクターにもアニメーション適用できるだと!?

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posted at 14:25:13

xionchannel @ajinotataki

14年4月8日

re skin animationコンポーネントをつかうと、アトラス名を切り替えられるようになり他のキャラにできる。ここで何をやってるか、LateUpdateで指定のアトラスをロードして同名のスプライトに差し替えるコードを書いてる。 #unitej

タグ: unitej

posted at 14:25:57

なおたろー @naotaro0123

14年4月8日

後でUnity2Dのソース解析しよ。悩んでた所が解決したぜ goo.gl/Mv3JdE

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posted at 14:38:44

海行プログラム @kaigyoPG

14年4月8日

syphon(syphon.v002.info)を使ってUnityでプロジェクションマッピングできるそうです。高橋さんのsyphon-unity連携のGitHubリポジトリ→github.com/keijiro/Funnel github.com/keijiro/Symon

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posted at 14:46:05

nakamura001 @nakamura001

14年4月8日

Unityの中の人が何故か2で割ると上手くと話してた2で割る理由は単純で
orthographicSizeは半分のサイズで指定するという仕様だからです #unitej

タグ: unitej

posted at 14:46:26

げろしゃぶ @tendoup

14年4月8日

UE4でUnityちゃんとリア充生活! pic.twitter.com/qjaMiYEJC1

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posted at 15:39:27

Microsoft Tech @msdevjp

14年4月8日

Unity で作る Windows ストア アプリ ~ Unity 4.3 から Windows 8.1 や Xbox One に対応 msdn.microsoft.com/ja-jp/dn646744

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posted at 15:43:05

海行プログラム @kaigyoPG

14年4月8日

NoraさんのOVRAgent使えば無料版UnityでOculus使えるらしいですよ #unitej stereoarts.jp

タグ: unitej

posted at 15:58:34

海行プログラム @kaigyoPG

14年4月8日

@k0rin なるほど~。今はネイティブプラグインが必要なのでどうしてもPro版必須みたいですが、Oculusサポートの問題でUE4にシェアを獲られるくらいなら、Unityが公式にVRサポートして無料版で使えるようにしてくれてもいいかもって感じは確かにしますね。

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posted at 16:23:12

㊥Maruchu @Maruchu

14年4月8日

SpriteのTextureをGridでSliceしたAnimがWebPlayerでKeep on Stoppin' なんだけど誰か何か知りませんか。

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posted at 17:15:00

野生の男 @yasei_no_otoko

14年4月8日

『Oculus Rift』創業者パルマー・ラッキー氏にGDC2014会場で直撃! Facebook買収発表前に語っていた今後の技術展開について dengekionline.com/elem/000/000/8... @dengekionlineさんから

野生の男…一体何の男なんだ…

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posted at 17:37:16

がお @gaogao_9

14年4月8日

gaOculusっていうネタのためだけにOculus買うのも視野やな(視野ではない)

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posted at 17:52:10

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

14年4月8日

「Unity for PSM」のパブリックプレビュー開始! ja-support.psm.playstation.net/app/answers/de... これ試してみる。

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posted at 18:05:32

小橋はこ @hako584

14年4月8日

エディタ拡張マニアクス、満席で立ち見も出始めてる。やばげ。本日の資料その他は j.mp/1qjccGr に全部上がってるから見れない人大丈夫よー。だって #unitej

タグ: unitej

posted at 18:07:23

みやびさんは撒き散らしたい @miyabi_splash

14年4月8日

Editor拡張マニアクス2014のGitHubはここかな
github.com/anchan828/unit...

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posted at 18:09:40

xionchannel @ajinotataki

14年4月8日

MultiSpriteEditor。幾つかのスプライトを一気にスライスしたいということがある。一気に設定できるようにしたもの #unitej

タグ: unitej

posted at 18:16:37

h.omae @pigeon6

14年4月8日

UnityとUnity for PSM を使えばPlaystation VITA向けのゲームが無料で作れちゃうんだぜ!パブリッシャーライセンスも今なら無料みたいだし、乗るしか!! psm.playstation.net #unitej #psmdev

タグ: psmdev unitej

posted at 18:21:24

凹 @hecomi

14年4月8日

Scene のカメラに Game のカメラが追従する SyncCamera(github.com/anchan828/unit...)の、便利だ。ポチポチとアニメーションのキーフレーム打てば良い感じのカメラワークが出来るとのこと。ただし API は非公式 #unitej

タグ: unitej

posted at 18:23:34

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

14年4月8日

PS Vitaで自分が作ったアプリを動かしたいと思ったのに、ライセンス取るのに申請がいるのかー。無料だけど、時間がかかるのは嫌だなぁ。 twitpic.com/e0mf9p

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posted at 18:24:16

海行プログラム @kaigyoPG

14年4月8日

安藤さんのセッションのPDF上がってるので見させてもらってます github.com/anchan828/unit...

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posted at 18:50:13

meka@Ex Machina @kikatyan

14年4月8日

#Unity実践技術大全 、 ゲーム、OpenGLとかDXライブラリとかで作ったことあるけどこういう機能何処にあるんだよ(バンバン って人にすごくいい。つまり僕

タグ: Unity実践技術大全

posted at 18:51:47

なおたろー @naotaro0123

14年4月8日

live2Dを使い込んでる身としては次のセッションは聞かねば

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posted at 18:56:29

海行プログラム @kaigyoPG

14年4月8日

すっげ!ホントに複数スプライト一括スライスだ!これでさっきのスプライトのアトラス差し替えと組み合わせればもうホクホクやな

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posted at 18:56:49

xionchannel @ajinotataki

14年4月8日

Live2Dでのモーション再生はモーションインスタンスを生成して再生してやれば良いだけではなく、Updaten の中でモデルに対して毎回モーション更新的なことを与えてやらないといけない #unitej

タグ: unitej

posted at 19:34:51

小橋はこ @hako584

14年4月8日

喋ってるのに合わせて口パク程度は、リップシンクで出来るLive2Dなのか。
Unity的にはUpdate関数からマイク音量を取って、口を開く時間を設定するだけ?(それってリップシンク??) #unitej

タグ: unitej

posted at 19:36:49

xionchannel @ajinotataki

14年4月8日

センサーと組み合わせるには、センサーから得た値をいい具合に加工して、Live2Dモデルへ値を与える。(モデルに与えられる値は動かせる箇所のパラメータなんだろうな #unitej

タグ: unitej

posted at 19:42:06

小橋はこ @hako584

14年4月8日

Live2D on Unity, KinectやLeap Motionとの連携は一瞬で。TheEyeTribeを使って視線も。
でも「嫁と目で通じるのいいよね…」とかこの人変!
 
ただ、Live2Dセンサデバイスと相性がいい・組み合わせると面白いのよく分かった #unitej

タグ: unitej

posted at 19:42:51

Surface Japan @SurfaceJP

14年4月8日

【NAVERまとめ / Surfaceで描いてみた】液タブ感覚で使っている方も多いSurface Pro / Pro 2を使った、「描いてみた」報告をまとめました。みなさんすごすぎます!
spr.ly/6015g7R7
spr.ly/6016g7RC

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posted at 20:00:01

うなうなぎ@ポリバケツ @unaunagi1

14年4月8日

Live2Dの無料ライセンスは非営利目的限定だから、UnityやSpriteStudioよりも条件が厳しい。同じくくりになるのはIndiesじゃなくてStart-upの方。…ってまた営利目的だよ、もう

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posted at 20:10:09

非公開

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かとう @sukatou

14年4月8日

ユニティちゃんのダウンロード出来ないんですけど、どうしたらいいんかな…

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posted at 21:48:19

Nao_u @Nao_u_

14年4月8日

UnityとUE4はそれぞれの進化の過程でできる事がかなり似通ってきてるけど、実際触ってみた感触では「ハイエンドな最高品質のゲームを作る」ためのUEと「ゲームの民主化」を根底に置いたUnityのそれぞれの出自やビジョンの違いが色濃く出て得意分野も違ってるような印象もあって面白い

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posted at 21:49:53

海行プログラム @kaigyoPG

14年4月8日

UE4、BPで一通りゲームが作れると聞いていたのでYoutubeでBPのチュートリアル動画一通り観ましたが、ライトを付けたり消したりしてる内容で、一体これをどうやったら通しでゲーム作れるようになるのかはわかりませんでした。今後チュートリアルももっと充実するのかもしれませんが

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posted at 22:00:20

Somelu @Somelu01

14年4月8日

ツイッターで教わるときに、わかったかどうかは自分でわからないので、〜〜ということでしょうか?、と自分でどう捉えているか言葉でお伝えして、合っているのかどうか確認をお願いするようにしました。お手数をかけてしまうのですが、一つずつ、わかった!って感じがあるのが嬉しいです。 #主婦ゆに

タグ: 主婦ゆに

posted at 23:21:23

小橋はこ @hako584

14年4月8日

#unitej 2日目まとめ
・デモブースの会社さんが昨日配布されたunityちゃんを翌日には実装
・ホリエモンと堀潤登場
・unity仮面はエロok
・webGLは6段階くらい変換して実現
・ミクさんと握手するためにネイルする主婦かわいい
・エディタ拡張やばいすごい

タグ: unitej

posted at 23:47:41

D.N.A. @dnasoftwares

14年4月8日

そいえばUnity-chanのBlogのフォントがシャープなようで平仮名はちょいユルい、というふしぎなゴシックだったが、アレ「フロップデザインフォント」だったのね www.flopdesign.com/freefont/flopd...

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posted at 23:51:59

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