栗坂こなべ
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2014年04月01日(火)
UE4はUnityのエディタ拡張にあたる物はあるのか調べたら、プラグインという物があるみたいですね。ブループリントは再利用性あるの?というとモジュール化やライブラリ化して再利用できるみたいです。Mecanim的なことはSkeltonでできそう。
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posted at 00:13:19
UE4をちょっと触った印象、思った以上にUnityに似てますね(UnityがUEを参考にしてたのかも。その辺の経緯は知りません)グラフィックは物理ベース描画でUnityより綺麗な感じ(その分負荷は大きいですしUnityも次バージョンで物理ベース描画になるので果たしてどうなるか)
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posted at 00:24:57
ブループリントも右クリック→ノード検索でどんどん繋いでいく感じで、インテリジェンス頼みでコーディングしてる感触と近いのかも。コーディングと違いマウス捌きも要求されますが。ブループリントの強みはブレークポイント仕掛けてデバッグすると一目でどうなってるのか一発で見て取れるみたいです
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posted at 00:41:45
UE4のContentExampleプロジェクト、何か部屋がポツンとあるだけかと思ってましたがOpenLevelから多彩なサンプルが見れます!画像は布シムですが他の物体や自身と干渉してもまったく破綻しない!ひえ~たまげた時代は進んでる p.twipple.jp/hOmJa
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俺が高校生くらいの頃、「ゲーム好きはゲームにしか興味を持たないから採用しない」っていうゲーム会社や「映画オタクは採用しない」っていう配給会社、「文化系より体育会系の学生を採用したい」というTV局が出始めたけど、その結果が現状だ。
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posted at 07:36:41
「つまり、プログラミングを忘れることは、金持ちへの第一歩なのです」<プログラミングを忘れられるサービス「ドットアンインストール」を公開しました naze.chibicode.com/dotuninstall via @chibicode
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Unity で 2Dシューティングを作るチュートリアルを読み始めた。かなりハイペースで作られて行くけど、丁寧に説明してるし、全ての操作をスクショ付きで書かれてるので、なぞってくだけで作られていくのが素晴らしい。 japan.unity3d.com/developer/docu...
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posted at 17:36:13
Vector2DとかPointとかRectangleとかMatrixとか定義するたびに「これらは世界でどれだけ再発明されてきたのだろう」と考えます。これってライブラリないかなあ。大抵3Dライブラリなどのセットになってるんですよね。
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posted at 19:32:59
2014年04月02日(水)
㊥Maruchu | Indie Stream indie-stream.net/userpage/maruchu
―というわけで INDIE STREAM、正式オープンらしいですよー!
#INDIESTREAM #Maruchu
タグ: INDIESTREAM Maruchu
posted at 01:00:20
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「○○するために会社やめる!」って言って会社辞める人いますけど、まぁ十割会社辞めた途端になにもしなくなりますので、現状のまま少ない時間の中やりたいことやってください。
人間、追い詰められた状況じゃないと動かないんです。
会社にいるとお金もらえますけど、辞めたらゼロです。
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posted at 08:33:30
鼻筋表現を中心としたアニメの絵柄の変遷についての考察。たいへん読み応えある。「鼻下の影だけで表現」の走りが劇場版パトレイバーというのは気づいてなかった! / “『アニメージュ』人気投票に見るアニメキャラ鼻筋表現の変遷” htn.to/ceLLSk
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posted at 11:52:50
こう、なんか天然であざとい感じ(矛盾)のキャラは好きじゃないんだけど、あざとくしてる事を自覚してる子と、幼いがゆえに天然である事に違和感がないキャラは好き。(ややこしい) お前その歳でその天然っぷりは痛いわ…みたいなのはアカン
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posted at 12:22:50
安岡孝一『Bitcoinは計算量理論から見て「無限連鎖講」である』 itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN... @nikkeibpITpro 。タイトルの事実は安岡さんの日記 slashdot.jp/~yasuoka/journ... で1月に指摘されていたが、より詳細に欠陥を解説している。
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posted at 12:28:16
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
Oculusでなんか作る時地味に大問題なのが入力装置なのよねん。ブラインドでマウスやキーボード、コントローラーを操作させるのはカジュアルゲーマーには難しい。キネクトやリープは「入力している感じがない」。かといって操作させないものは個人的にはつまらないしなー
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posted at 17:50:12
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わかってもらえて嬉しいですw RT @pigeon6 わかりすぎる RT @aizen76: Xboxプログラマーがあったので、PS3プログラマーがよく使うハンドサイン一覧。 わかる人だけわかれば。 pic.twitter.com/qjlyJv8Y2U
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posted at 20:01:57
Unity2Dのゲーム部分作るのはすぐにできるんですよ(φωφ)
簡単だもの
でも、リセットとかシーン切り替えとかゲームとして必要な処理について何処にも資料はなく
オープンなサンプルがあるわけでもない。
これはどうだかなって思ってる(φωφ)
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posted at 20:16:46
Unity実践技術大全、MMD4Mecanimの記事のスクリーンショットがおかしい。Lat式ミクさんが例のガイコツ顔になってる。執筆時のバージョンは20140114だそうだけど、たまたまダメなバージョンを使ってしまった?そのバージョンが手元にないので確認できない( ・ω・)...
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posted at 21:04:38
どなたかこのチュートリアルのここ youtu.be/ES5ikbj0Oew?t=... 柱を他の柱に合わせる説明のところ、何のキーを押しているか聞き取れるかたおりませんか。。。 #UE4
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posted at 22:08:32
Amazonとホームセンターでモーキャプスタジオ作ってみた (4:04) nico.ms/sm23239338 #sm23239338
ほー、Kinectよりも精度良いってすごい
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posted at 22:36:35
ブループリント エディターのチートシートなんてあったのか… #UE4
※pdfです de45xmedrsdbp.cloudfront.net/blog/Blueprint...
タグ: UE4
posted at 22:55:12
お、気付いたら少しだけUE4のドキュメント、日本語が増えてる!前はエラーで見れなかったのに!
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...
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posted at 23:16:44
Ameo@7/30東京ゲームダンジョンJ @ameo_game
フリーゲーム作者が騙されて、無断で金儲けに利用される被害が深刻 appad.blog.fc2.com/blog-entry-343...
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posted at 23:37:30
「うに部屋」はUnityで作ったゲームを簡単に公開できるサイトです。未完成品のアップロードもOKですのでじゃんじゃんアップロードしてモチベーション維持にお役立てください~
unityroom.com
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posted at 23:56:20