栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年09月18日(木)
でも晴れが少なく霧が濃かった分、光のカーテンや真下から吹き上げる霧の暴風などなかなか珍しい物を見ることができました。 pic.twitter.com/1HCwRRJBh4
タグ:
posted at 00:25:07
【10分1000円の奇跡】現役美容師が「QBハウス」に駆け込んでカットして来た話。 - 木村直人 | BLOG HOMME Next culture is here. bulk.co.jp/bloghomme/naot...
タグ:
posted at 02:10:12
@kurisaka_konabe
カードゲーのキャラ設定とかモンスターの設定とか、依頼される側だとデモンズのボスのような感じで!とかしか聞いたことないんだよなぁ・・・
タグ:
posted at 02:14:14
結局、ソシャゲの絵は終了すれば見向きもしなくなり、心にも残らないものなのだと悟ると描くのも虚しくなる。背景なんぞなおさら。だって暇つぶしのコンテンツなんだもん・・・
タグ:
posted at 02:34:21
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
Google Glass入手前後に,まずこれ読んでおけ!みたいな初心者向けの記事とか見かけないけど,これは中々良かった(pdf注意) bit.ly/1uJ2aUk
タグ:
posted at 13:26:08
今年のゲームショウがVR熱い!!ってなってるの、日本のOcuFesとかVR界隈の皆さんがその熱を1年前から感じとって個人法人問わずで、OculusRiftに注いできたからこそだと思う。去年のゲームショウはみんな絶望してたもんね、Oculus全ッ然無ぇ!って。
タグ:
posted at 13:57:36
Virtualizerの人の話。本当は日本の開発者と話をしたいんだけど、ブースの準備とかに手間取っちゃってまじファックで、話せてないんだよね、と。悲しそうに言ってたので、これから体験に行く開発者の人いたら声かけてあげてください
タグ:
posted at 13:58:31
何だかんだSendMessageは便利。オブジェクトの全コンポーネントにある同名関数コールしてくれるから例えば敵共有クラスにプレイヤーの攻撃が当たった時のHit関数を実装してる場合、同じタイミングで別コンポーネントでもイベント発火させたい時にはそっちにもHitを実装すればいいだけ
タグ:
posted at 14:08:19
#気合入れて描いたけど思った程反響がなかった絵
悲しみに暮れた pic.twitter.com/Mbev1swx9b
posted at 18:34:12
#軽い気持ちで描いたら思った以上に反響があった絵
20分で描いたのに・・・やたら反響あって複雑になった絵・・・ pic.twitter.com/oyBl3wYb3k
posted at 18:40:56
はてなブログに投稿しました
UE4 メッシュペイントでメッシュにお手軽ペインティング - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/09/...
タグ:
posted at 21:53:12
2014年09月19日(金)
twitpic.com/ebtvvw 昨日のGIF( twitter.com/rikak/status/5... )に今日作った動きを追加してGIFにしました!ご視聴ありがとうございました~~~
タグ:
posted at 14:09:38
Virtualizer、今日も話した。デバイスでとった動きはキーボード入力に変換するので基本的には全てのゲームで使用可能。歩くスピードなどの細やかな調整が可能になるSDKは現在開発の最終段階、がんばってますとのこと。SDKをフルに使った自社デモを数ヶ月以内に出す。出荷は3月目標
タグ:
posted at 17:36:28
Virtualizer続き。身体を固定するハーネスは現在ありあわせで仮のもの。最終的には快適なオリジナルのものにする。TGSのデモでは腰の高さが固定だが、あれは慣れていないので初心者用。本当はしゃがんだり跳んだり可能(柱に固定している金属棒をはずすと上下にすいすい動く)
タグ:
posted at 17:39:34
@naotaro0123 やったーありがとうございます!ところで質問なんですが、このサンプルにアイドリングモーション追加ってできたりしますか? sites.cybernoids.jp/cubism2/lets-d...
タグ:
posted at 17:57:30
さてVRてんこ盛りのレポート書きましたよ!/TGSのVRコンテンツ体験レポート ホラゲからアニメまで可能性を秘めたブースをほとんど全部見せます! - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/tgs_vr_r... pic.twitter.com/FfZpKpJKaD
タグ:
posted at 19:31:15
ほぉ。話のタネだな。 RT @kusano_k: このアイデアはすごいw
【やじうまPC Watch】NVIDIA、GTX 980でNASAの陰謀論解明に挑む ~人類は本当に月に行ったのか? - PC Watch
pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yaji...
タグ:
posted at 21:46:19
うーんやはり絵の上手さは「差をみつける能力」が大きい。形の違い、魅力的な絵とそうでないものとの違いなどなど、差を見分けられる人が差を表現できるんだ。見分けられないと描けないのだ
タグ:
posted at 21:58:24
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx