栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年02月06日(土)
「放課後くえすと!2」/ ティラノスクリプト で作ったゲームの制作解説pdfとゲーム作成に使用したデータを配布しています。ティラノゲームフェスでLive2D使ってみたい方は参考にしてくれると嬉しい! tmblr.co/ZiJIZy1inNaOR
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posted at 00:05:03
めなこうぇあさんのSwordOfResistance
www.dlsite.com/maniax/work/=/...
ビキニアーマーの天使が魔物と戦って、ダメージを受けるとエロい目にあわされます。ファンタジーのエロものアクションゲーム。Unity、Live2Dですごいぬるぬる動く。
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posted at 00:14:31
IK把握するのに一晩かかった。ドキュメントの説明分かりにくすぎw まずこうやってボーン名とルートからの相対座標だけ設定すれば動くんだと教えてくれればよかったのに。 pic.twitter.com/yKMbQivOzF
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posted at 04:45:43
ゲームプログラマーはプログラミングだけじゃなくて発想力やゲームに対する知識も必要だからね。仕様書頼りになる人はつらい。
ゲームプログラマーはなぜ増えない?ゲーム業界への就職、転職を考えている人向け、抑えておかないといけない点 raku-job.jp/news/recruitme...
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posted at 09:50:31
デザインの上流にいる立派なヒト達は、俺達に任せないとろくなプロダクト作れないぞって危機感を煽ることが多いんだけど、明確なプロダクトイメージがある場合は彼らに頼むと回り道にしかならない上に彼らはコンセプト中心で手が動かないのでろくな事にならないというのは知っておいたほうが良いよ。
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posted at 09:57:24
VRの見せ方でも参考になる話 // 中川いさみのマンガ家再入門/中川いさみ 【第7話】 引き続き、漫画家・弘兼憲史と会食! ストーリーに意外性はいらない? - モーニング・アフタヌーン・イブニング合同Webコミックサイト モアイ www.moae.jp/comic/mangakar...
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posted at 10:07:06
正統派や…ここが閉店は寂しい…
名古屋大須のメイド喫茶『SecretChamber』がすごい! - NAVER まとめ matome.naver.jp/odai/213643255...
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posted at 11:17:56
@kurisaka_konabe 難波にあるe-maidで我慢しましょう。クラシカルメイド喫茶としては結構昔からあるお店ですよ。
e-maid.net/index.shtml
tabelog.com/osaka/A2701/A2...
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posted at 11:44:07
昨日、会社の上司から「あんたの表現力がかなり良い」と凄く褒められました。これからもっと体の重心や重さを意識すると凄く良くなるはずって…。(^-^) でも、私が働いている会社が使っているLive2Dでは、インバースキネマティクス(IK)等の機能が無いので難しいですよね。('~')
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posted at 11:44:17
背景のどこを叩いても反応があるというのは背景アーティストだったらどのくらい大変かわかるし、そこにどれほどのこだわりがかけられているのかもよくわかる… twitter.com/nasubi_s/statu...
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posted at 11:51:31
ティラノビルダーの大型アップデートを実施しました。V150となります。
便利機能が増えてるので、ぜひご活用下さい。Pro版はsteamからアップデートされます。追加機能の説明→
shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/02/...
b.tyrano.jp
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posted at 14:07:44
www.google.co.jp/search?q=%E5%A... だから僕はデジアナ関係なしに、これから風景とか背景を描こうと考えてる人に、奥津国道さんの水彩画を勧めているわけです(定期的に pic.twitter.com/RLZBn5eQDt
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posted at 19:49:01
#年齢とイラスト晒してびっくりした人がrtしてくれる
17歳ですv><v pic.twitter.com/t5TQHKqsJ1
posted at 20:54:08
感想選ぶなっていう意見もあるかもしれないけど、ウェブに誰でも見ていいよって置いてある私の漫画を見る見ない、好きだいやだを言う権利があなたにあるように、私もウェブに置いてある感想を見る見ない、好きだいやだと思う権利があるのだ!
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posted at 21:05:16
勉強するのって楽なんだよ。先生の言われた通り、本に書かれた通りにやればいい。だけど今求められているのはそうじゃないんだ!勉強して学んだ知識から、オリジナルを生み出すことが必要なんだ!(UE4マテリアル本捲りながら)
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posted at 23:55:50
2016年02月07日(日)
【特集】「Live2D」を救ったのは『俺妹』!?誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る www.inside-games.jp/article/2016/0... @INSIDEjpさんから
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posted at 00:12:03
Twitterが来週から時系列順やめて有益な情報をチョイスしてTLに出すようになるそうだが、僕フォロワー増やすの目的な連中と違って自分が興味ある人しかフォローしてないんでとっくに選別終わってるから余計なことしないでくれ、と思う。
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posted at 01:29:12
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
アニメーションでスゴイと思うのは、動く事じゃなくて重力を感じる事だと思う。
これは3dだけど、デレステでプロすげぇ!って思ったのは重力を感じる凄い自然なモーション・物理演算だった事
比べるのは酷だけど、重力に着目して他の作品と見比べるとデレステのモーションは凄い。
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posted at 01:50:56
sleepingdragon @housakusleeping
ue4が何をやってもクラッシュするようになったら
一度、プロジェクトをフォルダごとバックアップして
フォルダ内のこの3つのフォルダを削除
DerivedDataCache
Intermediate
Saved
#ue4study pic.twitter.com/TjCIx8hbY9
タグ: ue4study
posted at 02:21:27
創作web漫画「亡国の妹兄」編一話、一枚更新の10ページ目です。[これまでのお話はサイトから→] lk.rossa.cc #LKproject ちっちゃいけどでかい pic.twitter.com/FnYc8lEOJ3
タグ: LKproject
posted at 05:28:39
活用させていただきます! // 【Unity】SDユニティちゃんに簡易リップシンク - Unityでプログラミングまとめ unity-atelier.hatenablog.com/entry/2015/01/...
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posted at 09:41:24
魅せプレイ全一の貫禄。私より上手いと断言する人のプレイを是非見てみたい
www.nicovideo.jp/mylist/50496134 pic.twitter.com/3YSaQaTNAy
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posted at 10:01:14
非公開
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posted at xx:xx:xx
度肝を抜かれたベルセルクの超可動ベヘリット。
角度によって口の開き具合、目線が変化する見たことないキット。本当に生きてるみたいな動きしてた! #wf2016w pic.twitter.com/4BYLkhlT00
タグ: wf2016w
posted at 12:37:11
UE4のソースが日本語環境でビルドエラーになる理由ですが、一部コメントのUnicode文字が原因です。2791行を削除もしくは最後のダブルクオーテーションを書き換えてください。下田さんが非常に丁寧な解説画像を用意してくれました! pic.twitter.com/ypRcRnbkxg
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posted at 13:08:25
前職が「○○知らないとか馬鹿、情けない」「自分で調べろ」「お前らはなにもできない」というのが当たり前の環境だったので、こうやってチーム内でも些細なことでも丁寧に説明しあうっていう環境が夢のようです。ありがたや。
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posted at 13:33:08
(よりわかりやすい版)日本語環境で現在のUE4のビルドが失敗する理由。 2791行を削除するか、最後のダブルクオーテーションを書き換えてください。 pic.twitter.com/KeiBQc3TJL
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posted at 13:38:39
すみません。下田さんがそのあとに「もっとわかりやすくした!」って改訂版を送ってくれていたのにそちらの画像を張り忘れていました。共有される方はこちらのURLを参考にしてください。 猫でもわかるクオリティのUE4ビルドエラー説明。 twitter.com/tempkinder/sta...
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posted at 13:41:12
>期待が外れた時は「どうして!?」と相手を責めるなんて本当に無駄だし、関係性は悪くなっていくばかり
なので「どんなヘボくても余裕で終わるスケジュールにしてやってんのに間に合わねーとかありえねぇぞクソが。」と心の中で思ってても表情に出さないよう頑張っています( ´∀`)(ぇ
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posted at 17:29:18
データに関してぜひとも知っておきたい基礎知識が一発で分かるムービー gigaz.in/1mlntdT pic.twitter.com/7X4wbnppCu
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posted at 18:00:04
しゃべる鹿島さん@Live2D / tk8 さんのイラスト #nicoseiga #im5554734 nico.ms/im5554734
posted at 19:05:53
すごく作りたい思ったものでも完成するまでの道のりは、めんどくさいと感じる作業が9割。心躍る作業が1割くらいな気がする。それをやり遂げて初めて「作りたかったモノ」が形になる。
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posted at 20:21:22
【特集】「Live2D」のライバルは静止画!“入れる2次元”を目指す表現の未来とは www.inside-games.jp/article/2016/0... @INSIDEjpさんから
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posted at 21:09:35