栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2017年02月01日(水)
ミラクルに来、ちゃんとかわいいしちゃんと勝つと嬉しいしちゃんと褒めてくれるしちゃんと負けると悔しいし次はもっとうまくやろうって思えるのでほんとまっとうに良い
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posted at 02:36:26
@kurisaka_konabe あくまで表面の反射の話なので、ハイライト元の光源が遮られる(間に遮蔽物or光源の位置の変化、眼の位置の移動など)で涙の量(反射できなくなるほどマットにはならない)瞳孔(水晶体より内側)は関係ないかと
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posted at 07:45:21
@kurisaka_konabe あくまでも物理面ではこうですよと言う話なので…
表現的にはハイライトがないと気持ちがダークサイドや感情が伺えない方向にピッタリなので、集中して瞳孔が開くのと併せ技で強調というのもあるかもですね
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posted at 08:29:31
@kurisaka_konabe 物理的にはわずかな光源でもかなり反射しちゃうので、完全に無視できる状態となると光源のない密閉空間に閉じ込められた状態でもないと考えづらいとおも
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posted at 09:28:43
テクノアート株式会社 【公式】デザイン• @tokyoinfo2
メッシュの再設定とまぶたのパラメータ設定!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part33 technoart-tokyo.com/blog/2017/02/0... pic.twitter.com/cWMIW55M1P
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posted at 10:26:27
たまにSVNを使ってるだけでバカにする人がいるけど、Gitは全てにおいて万能じゃないし、デメリットも結構ある。そのへんも踏まえた上で言ってるんならまだわかるけど、そうじゃないことがほとんどだなー。
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posted at 12:21:33
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan
Unity とメタセコイアでモデルを同期するツールをリリースしました。 ゲーム上でどう見えるかをリアルタイムに確認しながらモデリングすることができます。 github.com/unity3d-jp/Mes... pic.twitter.com/AMaRI0JIhA
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posted at 14:13:57
人生で一番不幸な事は、他人に人生の運転席を奪われ、助手席に座ってることだ、と思ってます。
会社員でもニートでもフリーターでもなんでもいいんですよ。それを選択した意思が無いこと、それがとても不幸な事だと思います。
学生さんは、自分の可能性狭める思考をしないでほしいです。切実に。
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posted at 14:24:48
非公開
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posted at xx:xx:xx
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
これやるまえ30時間くらい試しに触ってた。
本何冊か買ったけど半分以上使わないページだった。
さっきのblender本はむだがなくてよい。 twitter.com/Nek0Masu/statu...
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posted at 19:59:12
第一次 Add Force / Add Impulse 戦争 - Kai's Tech
Add Force, Add Impuseノードについて考察し、使用用途などをまとめました。見てみてね('ω')
ikagamedev.hatenablog.com/entry/2017/02/...
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posted at 20:45:20
Build Insider様にて、書きました
もうUnity使っている人向けではなないですが、「Unityってこんなのだよ」ってのを説明する際に、どうぞ!
「Unity入門 ― 何が作れるか? ライセンス/料金、開発に有利な特長」
www.buildinsider.net/consumer/unity...
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posted at 20:59:52
受信しました。
live2Dで作ったL子です。服は制服じゃなくてただの好み。
導入しようと画策しましたが作業量が多すぎました…。 pic.twitter.com/SUmKpt7TGB
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posted at 22:55:24
そういやLive2Dで格ゲーとかアクション系のモーション作ってる人っているんだろうか?RPGくらいならあると思うけど、回転する動きが必要になるとさすがに難しいか……
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posted at 23:22:57
2017年02月02日(木)
とりあえずサブスタンスデザイナーさんで作ってみた工程
①タイルジェネレーターで生成したタイルから溝を作ります
②そこへ石タイルの色味になるようにグラデーションマップで色付け
③タイル毎にマスクを作ります(自動!)
④マスクを使って別の石タイル色味を重ねます pic.twitter.com/u4A0ZJ5vPn
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posted at 01:15:44
⑤別のノイズテクスチャ(自動)をレベルフィルターでぼつぼつが残るようにマスクにします
⑥ぼつぼつマスクをつかって汚れ画像を上乗せ倍プッシュだ…!
⑦同じ容量で白い汚れも乗せ乗せ
⑧最後にタイルの溝とガム汚れを乗せて… pic.twitter.com/IjHeHsp37s
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posted at 01:17:54
で、サブスタンスデザイナーさんの何がすごいかというと、全部自動でつくられてるので溝幅とかをズラしてこういう感じなのが本当に一瞬で作れる pic.twitter.com/ScStQTlknT
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posted at 01:43:02
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
まとめを更新しました。「ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0のまとめツィート #unitychan #unity」 togetter.com/li/1066640
posted at 06:07:55
技術書の著書は儲けたいというより、技術を広めたいという動機だろうから、むしろネットでアウトプットした方が歩留まりがいいはずなんだけどネットの海は広大なのでキュレーションして編集した紙書籍の優位性も理解はできる。解せないのは紙の本が売れないと電子化してくれない商習慣的な利権?
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posted at 09:32:06
とある編集長さんに聞いたら、もっとここを編集しないと読者が置いていかれるとアドバイス受けたのと、とある最大手の印刷会社さんからはこの変則形はコストが高くなるからなんでこんな形にしたんだとセカンドオピニオン聞けて非常に勉強に。 twitter.com/shigekzishihar...
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posted at 09:50:56
ドラマシリコンバレーだと主人公が大企業で働いてた時に会社のPCで作業をした証拠が残ってたのでサービスの著作権丸ごと乗っ取られそうになるけど大企業の就業規則が違法だったので逆転勝利という流れだったので普通は厳しそう
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posted at 10:49:16
SVN使ってるって言うと、今時wwwSVNwwwみたいな反応されることあるのだけど、じゃあ利点を聞いてみると、要領を得た回答が返ったことがない。うちプログラマ一人だし、ブランチ切ったのもアスタだとPS4対応始めた時くらいだし…。バイナリに強いなら喜んで切り替えるんだけど
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posted at 11:31:56
・注意が散漫になり頭の中が休まらない
・「落ち着く」「リラックスする」ということが不可能なので夜寝るのも自分の意思では不可能(気絶待ち)
それを相談したんですよ。
そしたら「そこで筋トレですよ」と言われまして、
最初はダイエット目的だったけど、本気で筋トレ考え始めてる
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posted at 12:47:06
@hirasho シェーダーのプロパティは、シェーダーの先頭で宣言されてるやつで、こんなの。プロパティ名(”インスペクター上での表示名”,型)=(初期値)で宣言する。 pic.twitter.com/ejw7t5SlT3
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posted at 12:49:10
Windows Vistaのときに64bit版のカーネルはPatchGuardを搭載してソフトウェアからアクセスできないようにしようとしたがアンチウィルス会社が独禁法違反と騒いでカーネルの穴を開けさせた話はここ
japan.cnet.com/article/202739...
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posted at 13:05:49
アプリ×深層学習で世界に新しいことを広めたいエンジニアWanted! by 株式会社Preferred Networks (@PreferredNet) www.wantedly.com/projects/85641 #IoT PaintsChainerみたいなを作りたい人歓迎
タグ: IoT
posted at 13:39:38
ボンクラ青春SFとしての『虐殺器官』 ~以後とか以前とか最初に言い出したのは誰なのかしら?~(前島賢)|前島賢|note(ノート) note.mu/maezimas/n/n02...
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posted at 13:53:38
クローズドな環境だとNDAベースになり、開発サポートのサポート人員が必要。ここがコストになりスケーラビリティがない。オープンな開発環境だと開発者間で助け合いが出来て問題もググれる。
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posted at 14:08:00
VRゲーム企画の感覚を養うためにお勧めしたい3箇条2017:
1.Oculus Studioのゲームを遊ぶ。最低でも合計20時間くらい。
2.TiltBrushやMediumで遊ぶ。ヘタでも作品を1つ作る。
3.Mikulusで一日過ごし、動画を見たりなにかを制作したりする。
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posted at 14:13:40
MRって何?ARとどう違うの?ということを調べたり考えたり議論した結果を図にまとめてみました。
どうですかね・・? ちなみにAlex Kipmanの示したMRはこちらの記事を参照
panora.tokyo/17685/ pic.twitter.com/ePuUREAg33
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posted at 14:30:13
Playism_Release @Playism_Release
「パブリッシングってなんぞ?」 - Playismにおけるパブリッシングについて www.slideshare.net/Playism/playism @SlideShareさんから
1/27のichipixelで話したプレゼンのスライドを公開しました。 #1px
タグ: 1px
posted at 14:48:48
一時期古典SF読んでみようかなと思って読んだのが「星を継ぐもの」( amzn.to/2jyTAup)ってやつだったんだけど、めっっちゃ当たりだったのでまたオススメしておく。コレで満足しちゃって以降特に読んでないんだけど…w
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posted at 15:01:44
どうしてもAEに読みこめないpsdファイルが出てきて("Photoshop library operation failed")、ググッてもメモリのせいとか書いてて「んなわけなかろう」と1レイヤずつ調べていったら、とある「レベル補正」レイヤが原因だった。何故にこれなんだ。
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posted at 15:28:20
キャラクタを動かす際のレイヤーイメージ。キャラはガンダムでいうところのAパーツBパーツで分け、アクション用nullで管理し、さらに大外に移動用nullを用意すると取り回しが便利です。#spritestudio pic.twitter.com/jcEdRl5YAh
タグ: spritestudio
posted at 15:32:34
Unity社内で #ggj17jp で開発された「とつげき!!ハムスター2」が話題になりすぎてやばい。まずはこれを見てくれ・・・
www.youtube.com/watch?v=wz9e4H...
タグ: ggj17jp
posted at 15:44:28
Live2D AfterEffects pluginでエラー出た。
一度Loaderで読み込んだmoc、textureのリンクを壊すと(元ファイルのリネーム、削除など)、次回AEP読み込み時にいきなり落ちます(元リンクが無い場合のエラーだと思われる)。最初AEP壊れたかと思った
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posted at 16:52:59
ほう、、 / ダイナフォント1735書体をゲーム内に埋め込めるサービス開始 -INTERNET Watch internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1042...
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posted at 21:43:26
1話の水場でサーバルちゃんがそのまま顔つけて飲んでるの見て「動物だから水を手ですくって飲まない」とか言ってた考察が3話で普通にティーカップで紅茶飲んでて台無しになる展開好き pic.twitter.com/0yLBohCOAH
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posted at 22:09:08
非公開
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posted at xx:xx:xx
今日踏んだ UE4 のバグこれです、プロジェクト開けなくなってマジ焦った / UE-39323 issues.unrealengine.com/issue/UE-39323
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posted at 22:50:35
ここを読む限りではやはり、ロックアンロック操作が必要そうで、やはり直接の原因はそもそも日本語版MS-IMEのロック操作が遅すぎるというのが原因な気がしてきた…
hp.vector.co.jp/authors/VA0503...
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posted at 23:04:25
NEW GAME!ゲム、百合を摂取しすぎてしばらく寝かせてあったけど、そろそろエピソード回収していこうかな twitter.com/yuhi_as/status...
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posted at 23:56:21