栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2018年07月01日(日)
まぁ…素材くらいには使えるかな…今まで以上に好い加減なんで好い加減なモノを扱う気持ちでどうぞ…(・ω・)つ [unitypackage]
neotenydesign.heteml.jp/nDxCrystal.uni... pic.twitter.com/frU0ULdfMT
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posted at 00:01:03
@aizen76paint シンプルな髪の作りは今もできてるので大丈夫と思いますよー
あとは、僕よくやるのが髪の毛の”房”を大、小、大、…となるべく同じ幅の房にしないようにアクセントをつけてたりしますね。(画像緑が小、赤が大) pic.twitter.com/yXlTQJxPMg
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posted at 00:20:28
就活なんか一度もしたこと無いのに面接官。
専門学校通った事無いのに専門学校で講演。
論文書いた事ないのに特許10個以上。
大学行った事無いのに大学で授業。
数学赤点なのに3D演算バリバリ。
英語出来ないのに海外講演。
まぁ人生なんてそんなもんだよ、みんな細かい事は気にスンナ~!
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posted at 11:25:41
【目の下絶壁人間の涙袋プロセス】
シェーディングを目尻から黒目の下に
ハイライトを目頭から黒目の下に
乗せる。(イラスト参照)
目尻に影をつけて奥行きを出して
立体感を増し、シャドウじゃなく
ハイライトで自然な立体感を出す。 pic.twitter.com/IiwERqn3RM
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posted at 13:32:37
高校の最初で習う力学だけで「天体がブラックホールになる半径」が求められるの、物理の壮大なスケールをいち早く認識できる格好の例だと思うので、まだ知らない高校生は必ずやってみてほしい
#シュワルツシルト半径
タグ: シュワルツシルト半径
posted at 14:46:07
これは前ボスと話していて一致したことなんだが、異分野融合は1人の人間の脳内でしか起きない。異分野の人間を1カ所に集めて「さあ融合しろ」と言っても何も起きない。今まで見てきた中で、分野融合で新しいことを生み出す人は例外なく自分で手を動かして異分野のことを学んでいた。
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posted at 16:08:57
「マイク持ってる手のアップの資料ほしい!」と言われたので過去写真より
良かったら作画資料にどうぞ。
また後日追加で資料まとめます&サイトでも公開します
資料用途において商用利用もトレスもOKです。
#作画資料 pic.twitter.com/ZxkgwLnYwz
タグ: 作画資料
posted at 17:12:57
ユリイカ、バーチャルユーチューバーの文化としての系譜とかリアルユーチューバーとの違いの話(その他いろいろ)をする対談が載っててちゅーんさんにおすすめっぽいコンテンツだった
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posted at 17:13:12
そういえば大阪近郊で資料用のモデルのご依頼も随時募集しています。
個人、団体問わず
クロッキーモデル、漫画などの資料用の撮影、モーション用の動画など
(以前Live2D用モーション資料用に動画対応した事あります)
お気軽にご相談下さい。
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posted at 19:35:34
#HollowKnight ほんとまじでボス戦が神がかってる。敵の硬直や攻撃の射程、ひるみ頻度、攻撃のバリエーションなど本当に計算尽くで作られていて職人芸を感じる。こんな楽しいボス戦って作れるんだなあ。
タグ: HollowKnight
posted at 19:40:11
@aizen76 試しにfaceapp通してみたら思ったより可愛くなってワロタ(*´∀`)嫌でしたら消します pic.twitter.com/QfpaRFr3or
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posted at 21:43:51
ポケ楽鯖宣伝用アカウント【ポケモンを楽し @poketanosaba
友達から送られてきたジョジョのラジオ体操が最高にツボなんだけどwww pic.twitter.com/zbnUGNjm0j
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posted at 22:12:52
ゲームのプロデューサー@UIデザイン @game10design
誰もが気になる価格は,「少なくとも6種のメニューを用意すべき」なのだという。これも課金アイテムと同様の考え方で,ユーザーそれぞれのお財布事情に沿った金額を選択できるようにすることが目的だ。 www.4gamer.net/games/999/G999...
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posted at 22:22:32
第8回UE4ぷちコンにノミネート。そして『Unreal Fest East’17』において来場者投票第2位を獲得したあの伝説の作品『とある仮想時限の魔法陣(アンリアルのクロノスブレイカー)』をVRクリエイティブアワード2018に応募しました!#VRクリエイティブアワード #vrcjp #UE4 youtu.be/S7-7HP4dK-I
タグ: UE4 vrcjp VRクリエイティブアワード
posted at 22:57:20
VRMファイルは拡張子を「.vrm」から「.glb」に変えるだけで既存のglTFローダーで読めるはずです。もちろんVRMとして拡張した情報は欠けてしまいますが。(なので「VRM出力に対応」してればそれをそのままglTFとして扱うだけでglTFに最初から対応しているといえる)
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posted at 23:00:38
ワイヤレスHMD単体で6DoFを実現した #MirageSolo 。その力を確かめようとデモをUnityで自作。ケーブルから開放されどこまでも動ける、#WorldSense の破壊力が最後につけた30秒のおまけで伝わるか…。 キヅナアイさんは誕生日おめでとうございます。フルコーラス版は youtu.be/SvxsoUZDaQg pic.twitter.com/cRXycscsIY
タグ: MirageSolo WorldSense
posted at 23:54:57
2018年07月02日(月)
趣味モデルのさーきゅれーたんを、UnityでVRM形式に変換して.vrmを.glbにしたのをWindows10に標準で入ってる3D Builderで開いてみた。別名を保存で、.objで保存できるのでOBJファイルで保存してメタセコで開いてみた。(モデルはVRoidとは無関係の趣味モデル) pic.twitter.com/miaG6ey2ci
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posted at 00:28:25
バーフバリのサントラ関係はここがとても参考に。とりあえず「バーフバリ万歳」「マヒシュマティ国の歌」DL完了。どれがテルグ語のかとか最初わからなくてうろうろしてたらこんな時間に…。完全版のパンフにカタカナ歌詞が出てる「我らの至上の光」って曲のDLできないの?
camelletgo.blogspot.com/2018/01/baahub...
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posted at 00:36:17
( ・ω・)昨日 Full body?ってなんか聞かれていたので、全身をのせておこう。
(・ε・` )全部Live2D 用にはなってるけど、今は描くのが楽しい気分なのでいつLive2D 作業するかはわからん。🤔 pic.twitter.com/oPKCZUI7sR
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posted at 00:53:44
#2018上半期映画ベスト10
1.万引き家族
2.グレイテストショーマン
3.犬ヶ島
4.パディントン2
5.バーフバリ王の凱旋
6.いぬやしき
7.アベンジャーズ インフィニティ・ウォー
8.スリービルボード
9.ジュマンジ・ウェルカムトゥジャングル
10.恋は雨上がりのように
タグ: 2018上半期映画ベスト10
posted at 00:55:57
Tibetan brown bear @tibetan_bear
ここが凄いぞ少女前線
・韓国での売り上げが狂ってるレベルで凄まじい
・プロデューサー羽中や絵師やパブリッシャーの炎上沙汰(不始末、失言)には事欠かないゲームの割に勢いが弱まらない
・中韓日プレイヤーが「日本版が開始すればエロ同人がきっと出る」という希望で気持ちが一体化している
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posted at 02:24:06
「英語もプログラミングも教えられるようになれ。でも、待遇はどんどん厳しくする。嫌ならやめろ。代わりはいくらでもいる」と言っていたら、代わりがいなくなった。 pic.twitter.com/xlGXVch238
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posted at 06:31:52
浮世絵の中でサーフィンをする「うきよウェーブ」です。操作感が気持ちいいので遊んでみてください。 #UkiyoWave
iOS: itunes.apple.com/jp/app/ukiyowa...
Android: play.google.com/store/apps/det... pic.twitter.com/Xlybq2uYmA
タグ: UkiyoWave
posted at 07:02:45
Takuya Kato/VARK CEO @kato_vark
GO普及率向上のため、営業DMにこれで返している。 pic.twitter.com/oIA07FjYVg
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posted at 08:17:57
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
こう考えていくと、新卒の学生さんが、「Unityを含むゲームエンジンをやるべきか、はたまたC++でDirectXを叩くべきか悩む」なんて言うのは、いかにアホらしいかわかりませんか。結局は「手を動かすことが一番大切」です。だって、「もっと努力しなければいけないのは、業界に入った後だから」です。
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posted at 10:06:15
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
いい方を変えれば、学生さんの間は、「自分が信じていることを実直に毎日のようにきちんとやって、それを積み上げることで自分の今の実力が示せればそれでいい」んですよ。だから多くの採用担当者はそこしか見ないから、Unityを使っていようが、DirectXの直叩きであろうが、通る人は通ります。
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posted at 10:14:29
www.youtube.com/watch?v=f2lmvR...
少女珈琲槍(ガール・カフェ・ガン)という中国のゲームのアニメーション(多分Live2Dでしょうw)が凄く良いので、かなり刺激になりました。(+_+) 最近の中国のモバイルゲームは本当にクォリティーが良いので、頭が下がります。私も頑張らないと!! (^-^)
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posted at 11:23:32
私野生の男は、
・2018年7月1日付で株式会社SHOWROOMに入社しました。
・2018年7月2日付で株式会社ワイルドマンの登記を申請し代表取締役社長に就任しました。
・MENSA入会試験に合格しました
・6月下旬デビューバーチャルYoutuberのエンジニアリングを担当しました(Vive Tracker開封6月18日)
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posted at 11:44:59
僕も法人化考えたんですけど、今入ってる文美保険が安すぎて、節税効果より法人の社会保険料で死にそうなのでやめました。なので法人化する人たちマジですごいと思います
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posted at 12:44:25
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
これはすごいな… 『メルカリ』で最も検索されるワードは『荒野行動』。2018年上半期のトレンドワード1位に www.gamecast-blog.com/archives/65921... pic.twitter.com/JW9Ohuq4Mo
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posted at 14:03:20
個人的に、PUBGと荒野行動でPUBGのほうが明確に良いといえるのは
8分マッチが常設であるという事なんだが、
スキマ時間に8分マッチをソロで周回するようなユーザは
ゲーム内フレンドもいなけりゃアバターに課金もしないだろうなとは思う
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posted at 14:24:07
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
Vtuberで売れる方法論をあえて言うなら…Vtuberをやりたい人じゃなく、何かやってる人をVtuber化した方がいい気はする…
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posted at 14:37:01
この発言の人なのね
webcache.googleusercontent.com/search?q=cache...
「女性エンジニア」発言についての私的見解 - 科学と非科学の迷宮 shiumachi.hatenablog.com/entry/2018/07/...
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posted at 14:38:42
非公開
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posted at xx:xx:xx
youtu.be/nrW1JSbKqZk
韓国のとあるゲーム会社がVtuberをやっている模様ですが、このキャラクター…。頭に小鳥を乗せてますが、これって「はちゃち(@hatyati)」様のVtuberキャラクターのパクリですよね。酷いな…。韓国人の私は同じ韓国人として凄く恥ずかしいです。本当に面目ない気分です。(=_=)
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posted at 17:46:57
Yuto Nagatomo | 長友佑都 @YutoNagatomo5
不安も怖さもない。
立ち向かう。
心一つに。 pic.twitter.com/x3DAcflrgf
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posted at 19:03:43
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
Twitterでの発言をまとめサイトにねじ曲げてまとめサイトに掲載される問題、Twitterが引用の規約を変えてくれないと対処が「発言を消して、公式APIで引用しているからOK」という盾を消すという方法しかない。あとはLINEにブログ停止を求めるとか
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posted at 20:27:43
#HollowKnight ほんとよくできてんなー。攻撃は上下左右に出せるが、空中下攻撃に関しては攻撃ヒット時に上にホップするようになっている。その仕様がなかったら攻撃後敵に触れてしまうから遊びやすくするために入れたのが元だと思うけど、それがゲームの面白さとして昇華させちゃうってのがすごい。
タグ: HollowKnight
posted at 21:20:05
#HollowKnight 強敵と戦うときのこの構図が最高だ。明らかにヤバそうな敵が鎮座、こちらから「挑戦する」を選ばないと戦いが始まらないの。「覚悟をもって挑めよ」ってことやね。
そして当然鬼のように強い! 笑うしかないよこれは! だって死んだの100%俺のせいだもん! pic.twitter.com/jdfbxEtyB4
タグ: HollowKnight
posted at 21:51:04
今日だけでフォロワー200人(いつもの月間ペース)増えてるんですけど、僕MENSA試験日当日に日雇礼子聖地巡礼してたようなふざけた輩ですよ…?🤔
twitter.com/yasei_no_otoko...
twitter.com/yasei_no_otoko...
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posted at 22:32:08
銀英伝、いまやってる方が見ててわかりやすいな。1話に収めるボリュームの違いもあるだろうけど、うまく間を使ったり鷹揚な演技で関係性を表現したり、あの情報量でもうまく伝わる工夫が見える
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posted at 22:51:44
[Nintendo Switch|ダウンロード購入|Hollow Knight (ホロウナイト) ec.nintendo.com/JP/ja/titles/7... ]
#HollowKnight まじめっちゃオススメ。難しい系のアクションゲーム求めてる人、絶対熱くなれるからやろう。キモカワ系2Dダクソだよ。
タグ: HollowKnight
posted at 23:07:11
#HollowKnight 大抵のゲームにおける「ボス戦」って回復手段がないことが多く、実質的に「n回喰らったら死」という構図なんだよね。
でもHollowKnightはほぼ実質無限に回復できる作りになってて、ボス戦中でもスキを見つければ回復できるようになってる。回復使って押し引きができるのが楽しすぎる。
タグ: HollowKnight
posted at 23:26:19
【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
一口に人に教えるって行為でも、「先生」って立場になったら知識や技術が優秀なだけで務まるものじゃないんだなぁって1年半講師してて感じたこんにち。
昨年もちょっと同じこと思ったときがあったんだけど、まさかこうも連続で起きるとはってかんじ
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posted at 23:32:16