栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2019年09月16日(月)
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人見知りしてしまうのは相手に情報がなさすぎて何を話していいかわからんからだなーと人見知りの自分が自分を分析しました。逆に事前情報とパーソナリティとか趣味とかがあるか共通の話題があった瞬間2億倍くらいブーストして会話できる
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posted at 01:52:53
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で…でき…できましたーーーーーーーーーー!!!!!!!!
ついに私の3Dモデルが完成しましたっ!!!!!!!(´;ω;`)
制作日数9日、制作時間120時間弱ほど。
起きている時間のほぼ全てのリソースを注ぎ全力で取り組んだので、とっても感慨深いです~♪
#アキラート pic.twitter.com/X8wZBVqAeS
タグ: アキラート
posted at 06:39:29
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今回、まーていさん(@ak8gwc)の著書
『しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本』
をがっつり参考にさせていただきました♪
非常に丁寧で分かりやすい素晴らしい本ですので、皆さんも作る際は参考にしてみてください♪
(ちなみに紙の方がおすすめです♪)
www.amazon.co.jp/dp/B07JGNN5JF/... @amazonJP
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posted at 06:46:32
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TGSでインディーブース回ってて思ったんだけど、やっぱり「ゲーム画面を見た時にそのゲームの魅力がぱっと分かること」って本当に重要だよなあと思ったりした。
なんか良い感じのドット絵で、横スクロールで剣でモンスターを倒して謎解きっぽいのもあって、というゲームがあっても興味を持てない。
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posted at 09:48:03
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男の子系コンテンツには乙女ゲーム的イケメンよりもギャルゲーキャラ達の男体化みたいな物を求めてるんだけど中々無い気がする(私が知らないだけかも)
その辺はあんさんぶるスターズはこの上なく合致だった…他にもあったら教えてほしい!
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posted at 09:50:26
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手前味噌なんですけど、ロケットパズルに関してはその「ゲーム画面を見た時にそのゲームの魅力がぱっと分かること」は結構重視してて
・それぞれの要素が何を意味しているか直感的に理解できるようにデザインしたつもり
・ゲーム画面を45度傾けるのも興味を惹いてもらうため
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posted at 09:55:22
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@kurisaka_konabe ひとつだけアドバイスをさせてくだされ! 気づき辛いんですが「回復アイテムは、初めて食べたときだけステータスが成長する」というルールがあります。
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posted at 10:03:30
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技術系のコミュニティにこれ系の人が現れると地獄になる。初心者の理解度をガン無視して、「ぼくがかんがえたさいきょうのやりかた」を押しつけてくる。そして初心者は心が折れて消える。 twitter.com/lucifuges/stat...
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posted at 11:45:02
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初心者向けにやりやすい方法を伝授してるときに割り込んできて、「こうしろ!」って上級者向けのエクストリームなやり方を押し付けてくるのほんとやめて欲しい。
割り込んできた本人はそのやり方がベストだと素で思ってるから、注意されても何が悪いのか理解できてないし地獄。
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posted at 12:08:18
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「儲からない仕組み」というのがあります。ぼくが月に30万円稼ぐとして、仕事が増えたから人を雇うとします。雇った人にも月に30万円稼ぐ力があれば全体の売り上げは倍になりますが、それぞれの取り分はずっと一緒です。これが受託でお金を稼ぐ時の大事なポイントです
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posted at 19:34:59
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天心流兵法 坐法小太刀抜刀術をまとめてみました。長いです。
矩抜(かねぬき)、輪転返(りんてんがえし)、鍔陰(つばかげ)、截留(きりどめ)、開扇払(かいせんばらい)、抜留(ぬきどめ) pic.twitter.com/NqQ4gtTEZG
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posted at 19:42:19
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球体Live2D作成記事の後編を作りました!
興味のある人は見てみてください!
今回はLive2D編なので球体作成の秘密が全て乗ってます!
#Live2D
Live2Dで立体的な球体を作る(Live2D編)|サビ @Rust_FeO|note(ノート) note.mu/rust_feo/n/na3...
タグ: Live2D
posted at 21:27:44
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ソーラーパネルの余剰電力の買い取りが今年から終了して、太陽光パネル持ってる人は別の業者を探さなきゃいけないけど、
業者リストの一番上にある大和ハウス、この条件で「最高22円!」とアピールするのはほとんど詐欺だよ。 pic.twitter.com/RmTIowsMkk
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posted at 21:56:10
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プログラミング教育に関してどういった取り組みが最適なのかという議論、PHPの創始者、ラスマス・ラードフのインタビューが参考になるのではと思います。
2015年の記事だけど今読んでも面白い。
「必要なのは子どもが興味を持ったときに機会を逃さないことです」
gihyo.jp/news/report/20... pic.twitter.com/GrZGSyzXJe
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posted at 22:39:30
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ドラクエウォーク、正直にいうともう飽きてます。目的地の設定が小刻みすぎるのがルーチンとしてつらい。最寄り駅とか会社とかを設定したいのに数百メートル刻みでしか指定できないので面倒だし歩きスマホ前提になるのもつらい。
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posted at 23:40:42
2019年09月17日(火)
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UniRxで.AddTo (this);し忘れでNullとか例外とかが発生してた。
重要な処理をやってる部分じゃないので例外で停止しても何事も無かったが、良い事じゃないわね。
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posted at 00:24:21
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またすごい本を見つけてしまった。コンクリート塀の透かしブロック「だけ」を集めた写真集。これは率直に言って頭おかしい(褒め言葉)でしょう。天才かよ。
block.booth.pm/items/829914 pic.twitter.com/RU26SfuBY7
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posted at 00:38:39
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自分も業務依頼受けたら、まずやるのは「ヒアリング」ですからね。実務だと「ヒアリング」と「修正」で先方の要望ににじり寄っていく作業がほとんどで、請求する金額の大半です。「絶対リテイクなしで、絶対に金払う!」なら安くできますよ。ただ、前払いかシステムで保証されない限り嘘だと思う。
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posted at 00:51:33
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Play,Doujin!の期待作、モチを駆使した爽快アクション『モチ上ガール』とハイクオリティなアニメチックTPS『魔砲少女のメイガスフィア』を紹介!【TGS2019】 - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201909/17... @famitsuより
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posted at 08:57:36
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JeSUが当初説明していたゴルフの例とかライセンスがあるから高額賞金が出せるという話が全部嘘で、大会の上位入賞者には興行の仕事の報酬として賞金が出せて、そこにライセンスの所持/非所持は関係無いのに何でライセンス非所持者の報酬が不当に減額されるの?という話
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posted at 10:21:32
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宴のエクセル読み込みを(開発用でもいいから)ランタイムでしたいって話は以前から来るんだけど、エクセル読み込み部分をEditorフォルダ以下から出して、関連するソースコードの#if UNITY_EDITOR解除すれば行けるはず。
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posted at 10:31:01
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なんなの?最近は無関係の OSS に CV 送りつけるの流行ってんの?コンピュータサイエンスやってようが関係なくこういう事する人は採用されないよ。 github.com/mattn/longcat/...
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posted at 11:18:11
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~ScriptableObjectを使う
これは単純に、ScriptableObjectならランタイムで動くから。普段エディタでやってることを(コンバートとか)をランタイムでもやりたってなったときに融通が利く。
そもそもインスペクターの表示とかあって楽だし。
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posted at 11:24:47
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それは「経営者だけが儲かる仕組み」であって、被雇用者にとっては究極に「儲からない仕組み」ですよね。秘訣でもなんでもなく搾取です twitter.com/geppa666/statu...
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posted at 15:33:07
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【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
やっぱりver4.00負荷に耐えられなくなってるなぁ。新機能使った映像用途試す以外ならver3.3系統がおすすめですね?
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posted at 16:13:26
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「個人では色々作った!初めて依頼があったけどやれそう!請けるぜ」と初めて業務を受けた時、ものすごいストレスに晒されると思うんですよ
「相手の要望をくみ取って、そのとおりに作る」という経験がなく、さらにその時間と苦労を見積もりに入れてないからですね。だから「割にあわねぇ!」ってなる
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posted at 16:18:09
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「着地点を探す作業」がどんな感じかというのは、ライザのアトリエのキャラデザの記事がおすすめ。霧が濃すぎてイラストレーターさんの心が一回折れてるのも注目。
www.4gamer.net/games/461/G046...
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posted at 16:44:39
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谷 英希 株式会社ヴァレイCEO(あだ名 @I_hideki22
すっごいわかりやすい。
つまり人を雇う事でキャパを増やす分には全く利益は増えない。
人を雇うのはキャパを増やす目的ではなく「仕組みをまわす」ためである。
×2、×3じゃなくて
2乗、3乗にしていく意識が必要だ。 twitter.com/tarava777/stat...
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posted at 17:45:05
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【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
2Dを3Dのように運用できるってところが多分自分に合っている気がしてLive2Dを使い続けている。差分表現の汎用性と拡張性は他の2Dアニメーションソフトよりも強いと思います。(他のソフト使い込んでないけど)
イラスト差分を描くっていうのがすごい大変に感じるタイプなので💦
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posted at 17:49:02
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【まとめ①】Amazon Prime Videoで30日以内に見放題が終了する"TV番組"
『ソードアート・オンライン』や『孤独のグルメ』、『ウォーキング・デッド』などがプライム会員特典ではなくなります。見逃している方はお早めに。 pic.twitter.com/ZSpyvOx2VY
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posted at 18:14:56
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3019053837/e48080adf6772292785dc3a266b1e35e_normal.jpeg)
これ、純粋に勝負の問題として
「勝ったら500万円もらえる選手」と
「勝っても10万円しかもらえない選手」が戦った場合、500万円もらえる選手が「なあ、八百長で負けてくれたら250万やるよ」と持ちかけることができてしまう(ナッシュ均衡)。非対称性は真剣勝負を阻害しちゃうのよ twitter.com/YahooNewsTopic...
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posted at 20:55:51
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Live2Dのある意味一番贅沢な使い方は、よく動くモデルを作っておいて、本当に必要な一部の動きだけ使う的な
私が知る限りこれを一番実践したのは超一流漫画家のI先生とご一緒させて頂いた作品。
動かなかったからこそ動きが生きた伝説のLive2D作品
(ここまで言って動画なし・・)
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posted at 21:35:46
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1485796311869706240/fAhP4Rrb_normal.jpg)
【JeSUと賞金問題について】
JeSUと賞金の問題について、
なるべく誤解なく理解してもらえるように書きました
賞金を出すということの難しさ、
そしてライセンス制度の話も含めて読んでから判断してみてください
あまりにもテキトーな物言いにほとほと呆れてるんで
note.mu/fighting_game/...
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posted at 22:00:22
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1084039145859629056/NpwWWaFh_normal.jpg)
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
「あそこにないゲームがある」メガビットコンベンション02レポートを今さら書きました。
ハード自由、内容自由、R18作品もありで表現の自由を守り、そこに個性的ゲームが集まるゲーム好きのための空間がメガビットでありました。
www.gamecast-blog.com/archives/65949... pic.twitter.com/xmBlXbLLDm
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posted at 23:48:12
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1084039145859629056/NpwWWaFh_normal.jpg)
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
メガビットの良いところ
・展示側は椅子に座って参加可能
・通路に余裕があって楽
・筐体もの二次創作やR18もOKで、展示の自由度が高い
・展示方法について運営に相談でき、表現の自由度が高い
・一般参加も人が途切れない程度にいる
・安い、審査は抽選
などなど、展示側にとってはい感じの場所
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posted at 23:59:46