栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2022年07月27日(水)
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きっポジ@Threadsもきっポジで検索 @kitposition
@kurisaka_konabe エディタ拡張使ったりPrefab型を自作している例はあるみたいけど、おそらくご自身のプロジェクトじゃなくて生徒さんのプロジェクトでそういう例が見られるということで、つまりはUnityの標準機能として搭載されてて欲しいわけですよね…?
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posted at 01:30:06
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Meta Quest Japan @MetaQuestJapan
Metaは、長期的にVR業界を発展させるための投資を継続して行っています。2022年8月1日より、Meta Quest 2の価格を税込59,400円 (128GB)、税込74,400円 (256GB)に改定します。
詳しくはこちら:metaque.st/3vhvvuV
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posted at 02:00:59
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日本語の告知、ちょっと意訳がすぎるんじゃないかなあw 「VR業界を長期的に前進させるための投資を継続するために価格を調整します」って感じですね(値上げは値上げだけど) twitter.com/metaquestvr/st...
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posted at 05:34:16
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カプコン公式 CAP’SPERIENCE @CAPCOM_UXD
新人研修の「デザインの基本原則」の抜粋ラストです!ゲームとプレイヤーを繋ぐUIとはどんなお仕事なのか?ビジュアルだけでなく、データの取り扱いを情報デザインとして意識して貰うことから始まり、具体的な例を交えて丁寧に説明していきます!#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/b0pbxgvGJS
posted at 12:30:00
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最近はヤンキー漫画ですら聞かなくなった「勉強以外に大切なものある」だけど、
ぶっちゃけた話、ああいう話に出てくる「大切なもの」って、勉強してても普通に身につけられるものなんだよね。
トレードオフじゃない。
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posted at 19:06:51
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近頃何事に関してもすっかり自信を失っておりモウダメダァ…オシマイダァ…となってるのですが、「自分より強い人はいっぱいいたけど、続けてるうちにいつの間にかいなくなってた」とどこかの神絵師も言ってたっけな…と思い出してギリギリ気を失わずに済んでます
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posted at 19:18:04
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【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
Vtuberやってみようって人たちにモデル依頼の仕方を教えるお仕事をしてるんだけど、レイヤーのレの字も、psdのpの字もホントになにも知らない人の気持ちで実際にココナラとかから注文してみようとすると全然わからなくてツボ買わされそうな気分になった…個人クリエイターに依頼するのなんて無理そう
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posted at 19:39:36
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恥ずかしながら、事業としてクローズドチャット(や、おそらく掲示板的な機能も)をする場合に電気通信事業として届出がひつようなことを知らなかった。ブコメも参考になる。 / “個人開発でクローズドなチャットを作るので電気通信事業に届出” htn.to/vbaTeZ4tFb
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posted at 19:43:51
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一分前に自分が何してたか分からなくなることが多発してて
気付く度に今何してるかメモってた。
当時はそれがおかしい事って気付かなかったんだよなぁ。
あとから思い返せば明らかに鬱で記憶が飛んでた。
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posted at 21:37:22
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ののん。nonon. @Live2Dモデ @nonon_yuno
全部Live2Dで出来てるとは思えないくらい凄いです。よく見ると細部までかなり細かいので、この技術は職人技です
素晴らしい! twitter.com/rate_SOJ/statu...
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posted at 21:44:59
2022年07月28日(木)
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#Live2D Tips
デフォーマの分割数の制御点の間隔を不均一にすると、中身の移動速度に影響するんじゃ。
これはどちらも両端2点間移動。
どの分割間も同じ距離扱いで移動するため、右では歪んで見える。
普通のデフォーマ変形時も分割点の間隔には注意が必要だが、逆に利用することもできるのぅ。 pic.twitter.com/5uys0KLjf7
タグ: Live2D
posted at 00:27:14
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モーニング、ワンオペジョーカー載ってる。
ロビンが出てきた。
しかし、このコマはずるいだろ。
細かいところで子育ての解像度が高い。 pic.twitter.com/nHJ1cnN2TV
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posted at 06:46:22
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ううむ、これは過去から何を学んだんだろう?と感じる話ですね。シリコンバレーで「お話聞かせてください」案件が再び激増しそうですが、かつて辟易されていた事の反省が何もないというか。シリコンバレーの人々は教育、育成のためにそこにいる訳じゃないし
www3.nhk.or.jp/news/html/2022...
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posted at 07:15:48
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神の雫、
「たまたま街で意気投合した老人が大物だった」とか
本宮ひろ志や倉科遼みたいな展開を臆面もなく出してくるなあ。 pic.twitter.com/at51n8vH6K
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posted at 08:15:10
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ちゃうで… 「国内でシリコンバレーの仕事をすることへ税制優遇」を作りつつ、「シリコンバレー準拠の方のゆるさの特区」を作るんや。で、オフショアしながら国内に外貨と技術を移転させるんや。
reading… 米シリコンバレーに今後5年で起業家1000人規模派遣へ 経産省 | NHK www3.nhk.or.jp/news/html/2022...
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posted at 11:08:55
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日本では珍しくないけど、世界的には谷間は性的な象徴なのかダメなんだよね。
遊戯王カードとかも服で隠すか胸が小さくなってるはず。 twitter.com/rumsspringstaf...
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posted at 13:43:45
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ATMとしてのシリコンバレー、打ち出の小槌みたいにお金が出る状況は2022年に終わってしまったので、いまからSVに起業家送り込むぞーって、もうパーティーは終わってますけど感がそこはかとなくあるというか、どうなんだろう?
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posted at 13:57:13
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去年までは「金!使わなきゃ損!有り金全部使いわないヤツはアホ!資金調達し放題!うめ~!!」とかみんな言ってて、Unityも大金はたいてWeta買収ウェ~イとか調子こいた矢先にスッと「なにいまだに踊ってんだ。もう祭りは終わったよ」とか言われて急に金欠でこち亀のオチみたく困ってるってとこだろ
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posted at 14:10:29
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ゲーム部門のエンジニア数人で300ページを越えるUnityパフォーマンスチューニングの技術書を社内向けに執筆しました(ぼくも執筆しました)。子会社毎に作るUnityゲームが異なるため、それぞれのエンジニアが持つ知見を集約。ぼくも書いてて勉強になりました。弊社ではこのような社内取り組みが活発です! twitter.com/ca_developers/...
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posted at 18:48:58
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もうつまらないとは言わせない!「わかりやすい」プレゼンを作るために気をつけたいこと
speakerdeck.com/torisoup/moutu...
#Unity部プレゼン勉強会 #unity_bu
posted at 19:03:40
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Live2Dね、(一時は)革新的な(ように感じられる)ものからちょっとしたものまでいろんなアイデアが浮かんだり消えたりするんだけどダメなんですよ、私受験生だから…
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posted at 23:13:45
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そういうことする人間にはなりたくないので自分の考えを書くと、
基本的にはゲームの設計者なので、面白いゲームが設計できることだと思ってる。
・そのためにはまずゲームを能動的に観察すること
・何がおもしろいのか、なぜおもしろいのか考えること
・理屈を持っておもしろいを作れること
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posted at 23:46:58
2022年07月29日(金)
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コロナになってから行きたいお店が全然消化できていないので行きませんか?
行きたいお店や場所をGoogleマップで保存すると生活が捗るよ、というお話「やってない人意外といるのね」 togetter.com/li/1922178 #Togetter
タグ: Togetter
posted at 01:47:29
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大学とかでも、どこかの偉い先生がオンラインで授業すれば各大学の教員要らなくなるとか言われますけど、良い授業のためにはクラスごとに毎週フィードバックを集めて翌週の授業に反映させる必要があって、それは大規模オンライン授業では不可能なんですよね。 twitter.com/yanosen_jp/sta...
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posted at 08:44:23
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暦本さんの「妄想する頭 思考する手」を読んでる。研究は「天使のように発想して、悪魔のように実行する」のがええんやと。というのも、いわゆる技術屋は技術に縛られて自由な発想ができないがち。何も分かってない子供の方がお気楽に大胆なアイデアを出せる。アイデア出すときは赤ちゃんになるべき pic.twitter.com/oZLK4i6QJD
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posted at 11:46:33
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【湧吾VS児島戦、直前企画!】
『寿エンパイア』50話&51話を
1か月限定公開!!
毒舌おじさんが寿司指導する話①
#寿エンパイア #漫画 #児島さん pic.twitter.com/dvCdgwLqQs
posted at 20:18:05