栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2022年12月11日(日)

シーンを切り替えるとき、BGMだけ早めに流すとロード時間が短くなったように感じられて、プレイヤーのストレスが軽減される
狙ってやってるのかはわからないが、前哨基地への遷移ではその効果が感じられる。 pic.twitter.com/7PiC4MMvBw
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posted at 00:34:03

ゆっち〜 (Yuichiro MUKAI @yucchiy_
qiita.com/tsukimi_neko/i...
自分もこれやったことがあって、たしかに「Fixed Timestep」と「Maximum Allowed Timestep」をフレームレートに一致させてかつも2回以上呼び出されることが普通にあったので、リアルタイムと一致しないことを許容するなら普通にありな手法だったな...。
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posted at 03:43:42

うーん、ちょっと記事には同意しかねるかなぁ…
・カメラがガクつく… LateUpdate()でカメラ位置合わせをするべきかな?
・入力がバラつく…InputではなくInputSystemを使うべきかな?
という感じで…>RT
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posted at 03:53:10

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
すげー面白かった。ほぼ実話だし、実話じゃない部分にもメタ的に注釈が入るのも面白かった
なにより難解なサブプライムローン問題をうまく伝える演出手法も良い
www.amazon.co.jp/gp/video/detai...
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posted at 04:51:46

非公開
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posted at xx:xx:xx

NIKKE見て思ったけど、待機アニメーションで顔の立体感をあまり強調しないほうがかわいいな。
spineアーティストそれぞれのクセだと思うけど、立体感を強調するひねりを強めに使うパターンと、弱いパターンが混在していて弱い方がかわいい。
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posted at 12:39:27

動きの主眼が「立体感を強調する事」に割かれてるSpineモーションは、テクニックのデモ動画っぽくて魅力がなくなる・・・理屈ではわかってるが、この沼には頭をつっこみがち
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posted at 12:45:34

正直漫画その物は大して面白くはないんだけど、ツリーの最期の「FANBOXはじめました。ご支援お願いします。」によって、「資本主義の悪魔に負けてるー!」としっかりとオチがつく事によって『コンテンツ』に昇華して面白くなった。 twitter.com/arahik0001/sta...
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posted at 13:26:43

ゆっち〜 (Yuichiro MUKAI @yucchiy_
Unity公式から、DOTS向けCharacter Controller、Rivalってのがリリースされてる?
assetstore.unity.com/packages/tools...
ちなみにドキュメント。
github.com/Unity-Technolo...
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posted at 13:46:35

以前「イラストレーターが公開している仕事が少ないが、食っていけてるのだろうか。」という呟きを見かけたが、ツイッターやウェブサイトに載せてちる実績が全てではない。非公開案件だったり、クリエイター側が敢えて非公開にしていたり、一部しか公開しなかったりするものも沢山ある。仕事は結構ある
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posted at 16:08:26


グエルのバイト着デザインしました。
十話は他に
グエルたちのノーマルスーツ、ナジの衣装、
グストンの衣装、カテドラル制服、
あとサリウスが乗っていたVIPシャトル
(これは一話にも出てたかも...)、
を新規デザインしました。
#水星の魔女 #G_Witch pic.twitter.com/YOJpNcSTMu
posted at 17:28:02

家出バイト少年グエルくんの妄想
1.デリング暗殺の陰謀に巻き込まれる
2.元御曹司の知識を活かし、処分されそうになった上司達を救う
3.信用を勝ち取り社長に
4.才能を爆発。会社を大企業に。(株)ガンダムの筆頭株主に
5.「俺の力で俺は返り咲いたスレッタ・マーキュリー俺と結婚しろ!」
#水星の魔女 pic.twitter.com/cX5TmYnyEC
タグ: 水星の魔女
posted at 18:58:21

これはすごい。。“PRに対して実行する価値のあるテストを機械学習によって選出するというものです。テストを失敗する可能性が高い順に並べ替えて、テストの実行順とします。この工夫により、より早くCI/CDを失敗させ、コードの修正に取りかかれるようになります。” qiita.com/cvusk/items/35...
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posted at 19:22:23

🌟Cosplay🌟
Candid shot of Omori and Mari taking a selfie😉
🖤OMORI:すずちゃん(@lnagazul )
💜MARI:るちか
#omori #omoricosplay #omorimari pic.twitter.com/JLksY2zyui
タグ: omori omoricosplay omorimari
posted at 20:47:47

256ポリゴンでせるふちゃんを作ってみた #256fes #diyアニメ pic.twitter.com/q91Hp0xDyU
posted at 20:49:28

「〇〇に似てますね」コメント、描いてる側からすると「だから何やねん???」という感じだろう。
よく見られるムーブだけど、これは「〇〇に似てる」という発見をした根源的な喜びを伝えて、なんなら褒めてほしいのかもしれない。まぁ、小学生低学年ならお母さんが褒めてくれるかもしれないね。
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posted at 22:28:16
2022年12月12日(月)

Unity 1週間ゲームジャム 第24回 始まりました!
今回のお題は「Re」です! unityroom.com/unity1weeks
初心者大歓迎のゆるいイベントなのでどなたでも気軽にご参加ください。
それではゲーム作りを楽しみましょう〜。
#unity1week
タグ: unity1week
posted at 00:00:03

非公開
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posted at xx:xx:xx

青木ととさん(@lycoris102)と一緒にUnity1週間ゲームジャムのお題を決めさせてもらいました!
今回自分では制作しないで他の方のゲームをたくさん遊んでいこうと思います
楽しみ~ twitter.com/naichilab/stat...
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posted at 00:26:11

大阪環状線、
踏切人立ち入りで緊急停止→満員電車で停車時間が長すぎて急病人発生→救護活動で更に停車時間が伸びている間に、別の急病人が複数発生のデスコンボ
この世の終わりか?🤗
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posted at 08:06:51

Unreal Engineの新スクリプト言語Verseの詳細が出てた。仕様もコンパイラもランタイムもオープンソースで提供して他のゲームエンジンでも使えるようなオープンスタンダードを目指すらしい。数十億のユーザーが書くコードにスケール、関数型をメインストリームへ simon.peytonjones.org/assets/pdfs/ha... twitter.com/pmylund/status...
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posted at 09:16:41

いや…「スラムダンク」のプロモーションを賛美しないでほしい。作品の前評判をここまで下げた宣伝って前代未聞でしょう。結果的に口コミで評価上がってOK!にしちゃダメだよ
映画「スラムダンク」の大ヒットに学ぶ、非常識を常識に変える作品の力(徳力基彦)
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/byline/tokurik...
タグ: Yahooニュース
posted at 09:22:37

ちょっとむずかしい話…
Vtuberモデルは『アートとデザイン』では『アート』だと呼ばれることが多いし、実際にアートの側面が強いのは事実。
でも、デザインの側面も強く影響する。それは、"トラッキングソフトウェアの仕様"であったり、"ソフトをまたぐ汎用性"や"デバイス毎可能表現の差異"だろうね
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posted at 11:20:39

増山修/インスパイアード 【新刊発売中『 @MasuyamaOsamu
部分の形が、全体の形のミニチュア版で構成されているモチーフに使えます。
#背景美術 pic.twitter.com/owmXq8KxAr
タグ: 背景美術
posted at 11:33:07

もりみちはる@SHUEISHA GAME @moritsuu
飲み会とかでの「漢気ジャンケン」という仕組みが嫌いでして、あの手のこと言い出すのって大体がその場で収入一番高い人なんですよね。負けても払って良いやくらいの。
若い人とかにとっては負けた時に一大事な支出になるのに。でも断ると空気悪くなる。漢気とか言うなら言い出しっぺが全部払えば良い
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posted at 12:11:54

AIによって既存教育システムは崩壊するという話。リンクされてる「ブルームの2シグマ問題」ってのは、学校みたく先生一人が数十人を教えるよりも、家庭教師みたく1対1の教育の方が成績が上がる事が分かってる話。とは言え子供全員に1人ずつ先生付けられるわきゃない。だが、AIがそれを可能にする →RT
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posted at 12:35:46

最後は南原成勲さん制作の『英語ロギア』。
英単語の「語源」をテーマに語源学のエッセンスを取り入れたスマホゲームです。
語源を指先でなぞることで単語が完成し、敵にダメージを与え倒していくというシンプルな操作性の気持ちよさもあり、学びながら遊べるワードパズルとなっております。
#神エボ pic.twitter.com/KcAYiYfO6l
タグ: 神エボ
posted at 19:36:26

キャストバトル(またの名を公開チャンネルでのウチの子自慢生成合戦)で「fractal」を呪文に含めると花の画像生成がやたらうまくいくことを知った。なんで……?
#nijijourney pic.twitter.com/FsiPTerUdG
タグ: nijijourney
posted at 22:46:26

ちなみにUnityの2021年の売上高は1500億円くらいだけど、もしもUnityがUnrealEngineと同様に5%のフィーを取ってたら原神だけで年間500億円弱もらえていたというのに
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posted at 23:06:35

棚整理のため放出します
・ブラインドオークション形式で行います
・参加希望の方はDMにてゲーム名と落札希望価格を記入して下さい
・希望価格は100単位でお願いします
・終了日12月17日23時迄
・最高入札者に終了後にご連絡いたします
・送料着払い
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posted at 23:15:53

ゲッ!原神の売り上げはフォトナ超えてるかも!フォトナの2021年の年間売り上げは58億ドル www.businessofapps.com/data/fortnite-...
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posted at 23:16:23

新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin
AIコンテスト、誰が始めたのかと思ったら、清水亮さんのAIスタートアップのMemeplex llc. (事務局)か。早速、賞金総額費用が約50万円になってる。
「生成に至るまでのプロセスを審査委員会に開示できる」というのが新しいルールのポイントかな。
www.aiartgrandprix.com pic.twitter.com/MLLXegh9ES
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posted at 23:50:34