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たてぼう

@lllllT

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Favolog ホーム » @lllllT » 2010年11月11日
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2010年11月11日(木)

こんそめ @consomme72

10年11月11日

ブシロードと瞬足のCMはさっさと新作作れ

タグ: anime

posted at 23:15:37

Masaki Hara @qnighy

10年11月11日

PSRE:プログラムソースレーティング機構ってどうよ。近親交配を容認する遺伝的アルゴリズムは発禁とか。

タグ: prog

posted at 19:23:15

ByNEET @ByNEET

10年11月11日

ガメラは前田愛の劣化を許さない

タグ:

posted at 16:14:21

こんそめ @consomme72

10年11月11日

なら仕方ないな RT @xperia_tan: ご主人様!ついに2.1アップデート通知が来ましたわ!読み上げますね!………「必要システム要件・Bカップ以上」……ゴメンなさい。・゚・(ノД`) #xperia

タグ: android xperia

posted at 14:24:33

かけなび @kakenavi

10年11月11日

見た人は、吠えーるんでしょうけどね。 QT @SSMinet 目くじら立てないでねって事ですね。 RT @okutoba: 「エラー画面をかわいらしくすれば、出ても許される」ということなの!?開発者として目からクジラなんだけど!

タグ: twitter

posted at 13:05:04

かけなび @kakenavi

10年11月11日

「エラー画面をかわいらしくすれば、出ても許される」ということなの!?開発者として目からクジラなんだけど!

タグ: twitter

posted at 12:57:34

テレホスキー @Telehosky

10年11月11日

まあ自分はそれを読んで、なるほどなーと思いました。考えて見れば小説や映画だっていったん完成させた後の「削る」作業は当然やっているわけで、むしろそれが一番重要な作業なんだと言う作家もいますからね。これもゲームの容量増に伴なう弊害のひとつかも知れません。

タグ:

posted at 11:52:23

テレホスキー @Telehosky

10年11月11日

@ByNEET というのも、昔あるゲームクリエイターがこんなことを言っていたんですね。「昔のゲームを面白く感じるのはあたりまえだ。昔は容量が少ないからいろんな所を削らないといけなかった。だから最終的に、本当に面白い要素だけが残った。そういう要素を凝縮したものを遊んでたんだから」

タグ:

posted at 11:47:43

こんそめ @consomme72

10年11月11日

まだ木曜とかバグじゃないのこれ

タグ:

posted at 09:29:34

Android Developers @AndroidDev

10年11月11日

Android market action: goo.gl/jZvUj

タグ: android

posted at 09:15:18

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