蕎麦 @minadzki@bbbdn.jp
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2013年01月10日(木)
なお、当時のゲームの人物パラメータは当時の武将に対する評価を知る貴重な資料とされています。 現代と著しく評価が違う人物としては例えば佐久間信盛があげられます。
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posted at 13:47:05
えー、また計算機が安価になったことにより、ゲームのユーザ層が多様化されたこともそういう新しいジャンルの発生に寄与したと言われていますね。 計算機が高かったころはだいたい電子ゲームなんてするのは武家や公家、そして一部の僧だけでしたので。
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posted at 13:37:16
織田が足利義昭を奉戴し、徳川と同盟を結び勢力を伸ばすまで「誰かが天下統一をする」という形で戦国時代が終わることに想像が及ばなかったのが原因とされています。
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posted at 13:31:36
今でこそ1ジャンルとして評判の高い国取りシミュレーションゲームですが、実のところ年号が元亀に変わるあたり(だいたい1570年ごろ)まで「戦争」を目的としたゲームは数あれど「天下統一」を目的としたゲームはありませんでした。
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posted at 13:29:11
趣味の方向性が一律化されていない大規模オタサーになると「ニコニコ大好きです! 一応、歌い手やってます(笑)」みたいな層と「えっ、君握手会行ったこと無いの? 声優を手から孕ませる機会なのにアホなの?」みたいな層が混在して地獄絵図が展開されるので濃ゆいアニ研みたいなサークルの方が健全
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posted at 00:31:43