メデタシ権兵衛
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2011年07月31日(日)
洋画アクションを観ていて思うのが、あちらさんには“HPのバラつき”みたいな概念がないんだろうなあってコト。どんなタフガイでも、銃で撃たれれば死ぬ。日本よりも死が身近にある国だからこそ、ゼイラムみたいな不死身キャラが生まれにくいのかもしれないね。
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posted at 00:02:29
ラスボスのHPにバラつきがない問題に関しては、リベンジだと「飛行能力を有する敵にコンボイはかないませんよ!」つーエクスキューズがあったから1や3よりはカタルシスあった。
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posted at 00:22:13
アイアンマンも無印はパワータイプのラスボスに機動性(とヒロインとの連携プレー)で勝つ、みたいな属性の違いで逃げてたよね。2はその辺が「合体必殺技じゃないと倒せない」にいまいちバックボーンが無かったからボス戦が若干物足りない。まあ急遽とってつけたパートだからだろうけど。
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posted at 00:26:18
@Gadjetmovie それで空中戦するのかとおもいきや、単にピラミッドのとこまで飛ぶの(と飛行には無関係でメガトロンへの攻撃に)使っただけで結局地上で殴り合いだったのがなんとも(´・ω・`) まぁ雑魚ンボイさんが自分で決着つけた分、1よりカタルシスあったのは確かですが。
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posted at 00:35:45
TF1…主役ロボは刃が立たず、トドメは人間がエネルギーの塊押し付けての自壊。 アイアンマン…トドメはヒロイン。ただし考案は主人公。主人公は一生懸命逃げてた。 アバター…トドメはヒロイン。 それでいいのかな決着達。嫌いではないけどw
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posted at 00:44:48
@gigan_yamazaki 私もそのタイプが好きだけど、最後の一撃はやっぱり主人公にキメて欲しいし、映画ならそれは派手な画であって欲しいんだよなー。アイアンマンなんかはその点では派手でよかった。メガトロンも多分本当は大爆発させたかったんだと思うんだけど、サム死んじゃうからね。
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posted at 01:03:33
自分の中にも「ゴミにしか見えない人気作品」とかは結構あるんだけど、そう思うのも作品を楽しがれる素養の欠如とか、眺めてる足場の問題だったりすることが多いと思うから、上段に立って切りつけることってあまり出来ないんだよね。
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posted at 01:05:42
あとその「力を合わせた」っていうのが、最後の一戦に関しては成り立っていないとこもしょっぱさの原因かもなー。メガトロン戦では雑魚ンボイさんボコられてただけだもの……頑張ったの米軍だもの……最後にすっ転ばしだけはしたけど。
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posted at 01:13:00
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posted at xx:xx:xx
素晴らしかったり、超トホホだったりする特撮映像の世界や時代が今後も続きますように…(高) RT @gigan_yamazaki: まあ、『ジャンボーグA』が再放送されてる21世紀のほうが、よっぽどどうかしてるような気はしないでもない。
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posted at 20:00:55