メデタシ権兵衛
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2016年05月11日(水)
『トロン:レガシー』は公開当時に『トロン』も知らずに観に行って、もちろん一見なりにとても楽しかったんだけども、どっちかと言うと観て以降あちこちで『トロン:レガシー』の名を耳にするので「あれってそんな重要な作品だったのか……」とびびることが多い
テーマ曲は今でもたまに聴いたりする
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posted at 01:37:33
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
今日のディズニー特集の「オタク大賞マンスリー」では、ありのままに生きると周囲が凍りつくので、人里を離れて生きるべきであるか、もしくはありのままではいけないということを学んだ。今日はちょっと魔法を使いすぎちゃったかな。
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posted at 02:04:46
@naoya_fujita 『インサイド・ヘッド』、私は劇場公開時にも話題になってた本編前のMVで結構萎えてしまったのかどうしても苦手意識が消えずにいたんですが、藤田さんの今日のお話拝聴して「もっかい見てみようかな」と思えました。好きになれるといいなと思ってます。お疲れ様でした。
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posted at 02:07:26
『インサイド・ヘッド』は観終わったあとに「じゃあ結局私たち人間の自我ってなんなんだ?????」と脳内がクエスチョンだらけになったので、もっぺん、もっぺん見ないと。。カナシミは可愛くて好きでした
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posted at 02:10:00
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
@minaduki11_ お見苦しい内容を見てくださり、感謝します。『インサイド・ヘッド』は、文化のみならず、産業全般の脳科学化の時代において、その手口を作品化してしまい、堂々と開き直って提示していると言う点で、ぼくはとてつもなく衝撃を受けている作品です。開き直り方に。
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posted at 02:11:42
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
@minaduki11_ 「自我」なんてない、脳内のスイッチを押されて「感動」すら起きていて、実存も生の実感もそういうものにすぎない、「我々はそれを操作できる」ってことを堂々と映画化して、観客が感動して受け入れる、恐ろしい作品です。
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posted at 02:12:50
@naoya_fujita あああー、私は「結局私たちの自我は自我じゃないってこと?」と恐ろしく構えて終わってしまったんです。加えて『トロン:レガシー』の重要性についてもずっと理由を知りたかったものですから、今日は拝聴できて本当に良かったです。感謝申し上げるべきはこちらの方です。
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posted at 02:24:52
昨日の打ち上げは、斎藤さんやちきぃ太さんまでFUJITAに苦言を呈し、それを完全に他人事として眺める丁稚の山田くんがぷかーと煙草を吹かすという一幕が、まさに地獄としか言いようがなかったです。
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posted at 10:19:56
オチもすごくイイ……('A`) ドリカムの『Ring!Ring!Ring! 』が聞こえてくる…… RT @gigan_yamazaki 次ページ 同僚と次々にセックスした
toyokeizai.net/articles/-/117...
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posted at 12:43:54
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
これ、オタク大賞もビジネスに参入できないだろうか。席の隣でSFの薀蓄、怪獣の魅力をひたすら語ってくれるサービスを…「『東大美女図鑑』の学生が、あなたの隣に座って現地まで楽しくフライトしてくれるオプション当たる♪#HIS×東大美女図鑑 www.his-j.com/tabinakawakuwa...
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posted at 16:14:03
今回のオタク大賞マンスリー、藤田さんの魅力を引き出すために2人が仕掛けていて最高に面白かった。しかもこれ、藤田さんの通常運転を知っていないと単なるKYな藤田さんを二人が潰しに来ているように見えるだけというきわどさw。
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posted at 22:58:09