merom686
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2016年05月28日(土)
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muken@混沌を孕む者(妻)の魂に寄り @ChaosSoulLover
#ガルパン劇場版BD修正 やべぇ...
アナログdiffやべぇ...
タグ: ガルパン劇場版BD修正
posted at 00:07:55
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アプリの問題だったか、相手からネット調子悪くないか?とチャットされたときに、「こっちではあなたの方が遅延しているように見えます」と答えてしまったぞな。しかも、そのあと中断した相手に、判定勝ち宣言してしまったぞな。これはブラックリスト載ったぞな
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posted at 00:20:04
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プロ棋士メインじゃない番組が連盟のお知らせに載ってて「え?」と思いましたが、そういうのも紹介されてましたっけ
>BSジャパン「運命の日」に『PONANZA』開発者の山本一成さん登場! |お知らせ・イベント情報:日本将棋連盟 www.shogi.or.jp/topics/news/20...
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posted at 01:18:07
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@uuunuuun1 私は将棋下手ですが、対局をぼーっと見ている限りこのような理由が思い浮かびました。今後公開されるという技巧はかなり毛色が違うのでこの辺がどうなっているのかじっくり見ていこうと思います。
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posted at 01:23:21
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駒音は聴覚障害者には聞こえないのよね。
ネット将棋でもたまに音消して指すけど、サイトによってはいつさしたかどこにさしたかちょっとわかりにくい。普段は完全に音で判断してる。
駒音一つでも情報量と向き合う姿勢はかなり違ってくるって事よね。
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posted at 02:41:17
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22日に行われた第6期リコー杯女流王座戦一次予選の棋譜が全局アップされています。
live.shogi.or.jp/joryu_ouza/arc... #shogi
タグ: shogi
posted at 08:07:11
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結局昨年の電王トーナメントの対局中に僕のソフトが落ちた原因は分からないままなんだよな(´・_・`)Windowsだときちんと動いているようだし、Linuxでの他の参加者のプログラムは落ちなかったし(´・_・`)
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posted at 08:20:36
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昔、学生将棋の団体戦の平均手数が長い、という話があって理由は
・一直線で勝つより安全勝ちを選ぶ
・投げられないのでひたすら粘る(一分将棋なのでそれなりに頑張れる)
と言われていて、逆にプロは決める技術があってしかもジリ貧を避けるから短いんだ、とも言われてました
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posted at 10:25:16
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www.eiou.jp/2015/kifu_play...
自分は対矢倉左美濃急戦を知ったきっかけはこれだなぁ
先手矢倉では鬼強の森内先生がこんな一方的にやられたのは衝撃だった
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posted at 10:36:07
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赤上げて、白上げて、赤下げないで、白上げない
っていう遊びで「赤上げない」は「赤を上げるという行為をしない」だと思ったので、赤を上げてても特に下げなかったんだけど、「赤を上げた状態にしない」という解釈だと知って驚いた思い出
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posted at 12:22:06
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叡王戦で必ず見る棋士選んだ。森内深浦郷田三浦康光屋敷森下羽生藤井谷川久保天彦大介松尾広瀬木村稲葉行方糸谷北浜畠山鎮菅井藤原村山コーヤン高田豊島慎太郎金井永瀬勇気イトシン千田都成。
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posted at 14:08:33
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とある取材で将棋会館へ。帰ろうとしたところ、明日移動日の名人戦第5局で立会人を務める中村修九段と会う。「明日からよろしくお願いします。今日はどういったご用ですか?」「今日はこれから対局なんです。叡王戦の」。たいっへん失礼しました!(滝汗)
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posted at 14:40:41
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以前、将棋ワンストップさんに寄稿した記事です。よろしければ。
新刊も絶好調、進化を続ける加藤一二三九段の棒銀 shogi1.com/katohifumi-bou... #shogi
タグ: shogi
posted at 15:03:23
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いやまぁ、もっとざっくり言っちゃえば、「嫌な事されたら早めにそれを伝える」というのは大切だと思うし、「相手の嫌な事がまったくわからないならそれは相性が悪いから絡まないほうが良い」って言うすごい単純な話だと思うんですよ。そこに「どっちが偉い」とか「論理的にどっちが正しい」とかはない
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posted at 15:33:06
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加藤一二三先生ほどの大先生が、これだけ連敗を重ね続けても闘志が衰えないというのは物凄い事だと思う。散り際の考え方は人それぞれ。我々が口を挟む問題では無い。
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posted at 16:40:43
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競技プログラミングの人が忌み嫌う「やるだけだけど超面倒くさい」系問題、人事さんに見せるとすごく受けが良かったりする。AtCoderの利益だけ考えると、「競プロ力ある人はこういう問題も解けますよ!」って見せるのが最大利益得られるのだけど、あんまり両社幸せにならないからしてない。
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posted at 17:46:49
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何度か書いてるが、ソースコードの読みにくさは、「実際にはありえないが、局所的に見た時にそうとは言い切れない状態」の多さによって決まる部分が大きい。これはロジック的に制限するのは実装の自由を減らすので、あまり望ましくない。やはりassertとコメントを活用すべし。
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posted at 19:56:13
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自分が人より優秀だと思ったせいでのやらかしはまぁ大したダメージにならないけど、自分が人より優秀ではないと思ったせいでのやらかしは相手を殺しうるダメージになりそうだということを考えていた
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posted at 21:41:45
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