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merom686

@merom686

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2016年10月10日(月)

math26 @math26

16年10月10日

>世界コンピュータ将棋選手権における対戦組み合わせシステムの有効性(6)
瀧澤武信、ゲームプログラミングワークショップ2007論文集, 2007(12),116-119
id.nii.ac.jp/1001/00097644/

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posted at 01:41:45

uuunuuun @uuunuuun1

16年10月10日

上位のソフトはもちろんですが、トーナメントの上位に入れなかったソフトもぜひ公表してほしいと思っています。あと、低級者に優しい探索を有限に制限する機能があるソフトとか、パソコンの性能を測るのに便利なベンチマークが簡単にできるソフトなど出てくれないかなと思っています。

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posted at 02:53:50

空飛ぶムート @mutoreimu

16年10月10日

Esの胸はともかく、俺はああいう厚着のボフっとした服に弱いので、スカートの中のフリルが見えるとついついぼけーっと中段を眺めてしまう(全部食らう)

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posted at 04:39:52

Qhapaq_Shogi @Qhapaq_49

16年10月10日

河童ちゃんメンタル弱いけどコンピュータ将棋は本番での中の人のメンタル関係ないからと言ってましたが、大会ギリギリでの微調整には中の人の心身の状態が重要と割りきれたので、アカデミアで鍛えた黄金の精神を取り戻してきました(よく寝られたなう)

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posted at 07:51:46

Misato Nakagawa @tayama0324

16年10月10日

某プロコンが話題になってますが、一般的にこういうコンテストは良問が出題されてもあんまり話題にならないのに瑕疵があったときだけ大きく燃え広がるので中の人のSAN値が削られやすく、良問のときはみんな積極的に褒めていきましょう、という気持ち

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posted at 09:01:45

えるねこ @die_sel_cat

16年10月10日

これはプライドではないというか、これがプライドだと思われていることが問題の本質であるというか。 twitter.com/mzykrn/status/...

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posted at 12:17:09

杉田歩 @ayumu_sugita

16年10月10日

対Ponanzaの決勝戦始まりました。3局のうちの1局は後手浮かむ瀬の四間飛車ですが、これは定跡に入っていたわけではなく、ソフト自ら考えて振り飛車を選んだという珍しいパターンです。

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posted at 16:11:00

Qhapaq_Shogi @Qhapaq_49

16年10月10日

いやだ、私は理論を学びたくて将棋を始めたんだ。これが終わったらポケモンに手を出してモンテカルロ探索を楽しく学習するつもりだったんだ。え、モンテカルロ探索で出てくる手の実現確率の概念が将棋の教師データに使える? く、詳しく話を聞かせてもらおうか……

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posted at 17:27:39

銀杏(ぎんなん)@将棋ライター @ginnan81

16年10月10日

「ようこそここへ 遊ぼうよパラダイス」と昔の歌を思い出しました。
twitter.com/Qhapaq_49/stat...

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posted at 17:47:35

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math26 @math26

16年10月10日

(コンピュータ将棋大会の雰囲気の楽しさが伝えわるようなまとめを作ろうとすると、「まあ全部放り込めばいいか」となってしまう)

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posted at 22:41:28

けんゆう @kenyu1234

16年10月10日

観る将が許容されだした今、強くなることを目標に置かない指す将ももっと認められても良いとおもう

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posted at 23:26:42

kuma@Novice @naonza0

16年10月10日

19歳最後の日を電王トーナメント最終日で過ごせたのはとても良かったです!

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posted at 23:41:48

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