merom686
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2016年10月10日(月)

>世界コンピュータ将棋選手権における対戦組み合わせシステムの有効性(6)
瀧澤武信、ゲームプログラミングワークショップ2007論文集, 2007(12),116-119
id.nii.ac.jp/1001/00097644/
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posted at 01:41:45

上位のソフトはもちろんですが、トーナメントの上位に入れなかったソフトもぜひ公表してほしいと思っています。あと、低級者に優しい探索を有限に制限する機能があるソフトとか、パソコンの性能を測るのに便利なベンチマークが簡単にできるソフトなど出てくれないかなと思っています。
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posted at 02:53:50


河童ちゃんメンタル弱いけどコンピュータ将棋は本番での中の人のメンタル関係ないからと言ってましたが、大会ギリギリでの微調整には中の人の心身の状態が重要と割りきれたので、アカデミアで鍛えた黄金の精神を取り戻してきました(よく寝られたなう)
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posted at 07:51:46

某プロコンが話題になってますが、一般的にこういうコンテストは良問が出題されてもあんまり話題にならないのに瑕疵があったときだけ大きく燃え広がるので中の人のSAN値が削られやすく、良問のときはみんな積極的に褒めていきましょう、という気持ち
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posted at 09:01:45

これはプライドではないというか、これがプライドだと思われていることが問題の本質であるというか。 twitter.com/mzykrn/status/...
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posted at 12:17:09

樹ノ下 智@将棋やプログラミングや各種技 @kinomototomo
裏電王トーナメント開催っ!!(>_<) #shogi686 #きふわらべ pic.twitter.com/d9inxixYY3
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対Ponanzaの決勝戦始まりました。3局のうちの1局は後手浮かむ瀬の四間飛車ですが、これは定跡に入っていたわけではなく、ソフト自ら考えて振り飛車を選んだという珍しいパターンです。
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posted at 16:11:00

いやだ、私は理論を学びたくて将棋を始めたんだ。これが終わったらポケモンに手を出してモンテカルロ探索を楽しく学習するつもりだったんだ。え、モンテカルロ探索で出てくる手の実現確率の概念が将棋の教師データに使える? く、詳しく話を聞かせてもらおうか……
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posted at 17:27:39


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