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merom686

@merom686

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2018年04月07日(土)

くるる @kururu_goedel

18年4月7日

言っとくけど俺はメルヘン・メドヘン第一期が完結するまで絶対に2018年冬アニメを総括したりしないからな。

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posted at 00:17:12

chokudai(高橋 直大) @chokudai

18年4月7日

というか競プロでも50行のコードと200行のコードだと普通に命名規則変えたりするよね。コードの大きさに応じて可読性と書きやすさを両立させたいので、「競プロ的にNとか一意に定まるやん」って思ったらNとか使うし、よく解らなかったらNとか使わない。割と当たり前のことだと思うのだけど。

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posted at 01:32:56

chokudai(高橋 直大) @chokudai

18年4月7日

競プロと他の開発両方やってて、「競プロのコーディング作法はダメ」って言ってる人、状況に応じて書き分ける能力がないのでは・・・?って思ってるよ。

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posted at 01:33:47

kuuso @kuuso1

18年4月7日

個人的には,ライブラリ整備する段でオブジェクト指向は身につく気がする.

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posted at 02:17:20

タッパーをオーブンで焼かない @DEGwer3456

18年4月7日

未だにオブジェクト指向というのが何のことなのか全く分かっていない

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posted at 02:29:14

非公開

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posted at xx:xx:xx

chokudai(高橋 直大) @chokudai

18年4月7日

最近、このアカウントからリプライ送ると、「なんかビビられてる気がする・・・」ってなることがちょこちょこあるので、なんか平凡な競技プログラマっぽい偽装アカウントを用意する必要があるのではないか、とちょっと思っている

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posted at 03:17:32

平岡 拓也 @HiraokaTakuya

18年4月7日

メジャーリーグに行っても、投げれば投手専門にすべき、打てば野手専門にすべきと言われる大谷さん(´・_・`)

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posted at 13:05:08

吉田誠治/日曜西ね-44a @yoshida_seiji

18年4月7日

こういう、拡大するとけっこう雑だけど、引きだとリアルに見える、みたいな仕上げができたところはすごく好き(自画自賛) pic.twitter.com/pWHzntZWB6

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posted at 16:57:05

FF256grhy @FF256grhy

18年4月7日

今更気付いたけど Maximum ってサイダイってことか

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posted at 17:07:59

chokudai(高橋 直大) @chokudai

18年4月7日

TopCoderはなんか、アクティブが2000台と、ARC/ABC一回分の人数しかいなくなった今でさえ、上位陣を見ると「まだAtCoderより若干格上だなあ」という気分になるし、ハイレベルなコンテスト、って地位だけはまだ保ってると思う・・・が、それもいつまでか・・・。 pic.twitter.com/ReJO5lDq1A

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posted at 20:40:47

非公開

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posted at xx:xx:xx

迷路 @pazzle1230

18年4月7日

E、A<BのやつのB-Aの合計をTとおいたとき、残りがA−B+1のコストでA手に入るという考えのもと容量Tのナップサックにすると死ぬ

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posted at 22:46:52

やる:防虫剤 人間ドック 包丁 スタバ @potetisensei

18年4月7日

競技プログラミング、純粋な頭の良さが出るせいで本当に嫌いになる

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posted at 22:49:50

タッパーをオーブンで焼かない @DEGwer3456

18年4月7日

なかなか非自明な不変量の問題作るの難しいよね

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posted at 23:37:03

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