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merom686

@merom686

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2016年07月23日(土)

κねこせん @necocen

16年7月23日

ところで学芸会の木の役って実在するんですかね

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posted at 22:30:36

uuunuuun @uuunuuun1

16年7月23日

やねうら王が到達した、定跡も評価関数も選べる2016mid, 評価関数の向上が多くのソフトの棋力向上に直結するApery評価関数の発表などインパクトがめちゃくちゃ大きい。しかし、一つのソフトを評価するのに最低数日はかかるのでどの組み合わせを調べるのか難しい時代になった。

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posted at 21:44:52

COCO @ranging_rook

16年7月23日

【呉市立美術館】マンガとアニメで見る こうの史代『この世界の片隅に』展【こうの史代さん】 - Togetterまとめ togetter.com/li/1003499 @togetter_jpさんから

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posted at 20:51:29

Hideaki_npc @hgot07

16年7月23日

ポケモンGOが引きこもりを屋外に引っ張り出したのがすごいんじゃなくて、外に出ても自分の世界に引きこもっていられることに気付かせたのが本質、という分析に納得した。

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posted at 19:50:04

TS @ta_shim_at_nhn

16年7月23日

自然の中にある規則性とそれにもかかわらずそこから生じる意外性が面白くて興味が持てるのは事実だが、それを認識するのには異常な手間がかかる。その手間の部分を省略できるように規則性と意外性をシンプルに提示してくれるシステムに気を引かれるのは当然のことかと思う。

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posted at 19:16:36

Ulyemon @Ulyemon

16年7月23日

「不屈の棋士」は早く読みたいんだけど, 読むと少なからず考えが変質する可能性があるので, そうなる前の自分の考えを数ヶ月前に書いた下書きベースに書きたいと思っている. しかし自分は感想系の文章書くのが下手だな.

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posted at 18:22:44

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takodori @takodori

16年7月23日

同じコンピュータを配布しないと不平等だとするなら、同じ棋譜を検索して参照できるようにしないと不平等ともいえるかな。アマチュアとプロの情報格差はたいへん大きい。(『不屈の棋士』を読んでの断片的感想1)

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posted at 18:13:43

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ゴルゴン山本 @gorgon_yamamoto

16年7月23日

新しい流行があって、その価値と魅力がいまいちピンとこなかったとしても、そこでわざわざ声に出してつまらないと周囲の愉しんでいる人に向けて漏らしてしまうような、そういう優先度の下品さや視野の狭さを露呈する醜さに気付けないようになる前にネットから消えたい。老醜を晒す新しいタイプの恥だ。

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posted at 14:40:08

銀杏(ぎんなん)@将棋ライター @ginnan81

16年7月23日

相手の玉の詰みを察知する能力と自分の玉の詰みを察知する能力は、似ているようで少し違う気がしますね。少なくとも、自分の場合は明らかに危機管理能力が欠如しています。攻め将棋なので。あれれ、おいおいおい頓死しているやん、みたいな(´・_・`)

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posted at 13:38:34

かんすわ @kansuwa

16年7月23日

ポケモンGOしに来たらこんな景色が待ってるの、最高に最高じゃない?? pic.twitter.com/utSS8PkHB5

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posted at 13:01:16

平岡 拓也 @HiraokaTakuya

16年7月23日

お好きに使ってくれたら良いですよ(´・_・`)
自己対局だとWCSC26の評価関数と比較して
3041勝 2180敗 117分 勝率58.06% +- 1.32% (95%信頼区間)
でした(´・_・`)

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posted at 11:55:52

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dasapon @dasapon17

16年7月23日

以前のものより甘さ控えめになっています. twitter.com/uuunuuun1/stat...

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posted at 11:26:04

Mill Yoshi @ntheweird

16年7月23日

これは一般論だけど、エンターテイメントが多様化してんだから、自分がアガって勧めたくなる新しいもん探せ。否定を自分のポジション上げるのに使うな。あと試しもしねぇ、遊ばない理由、聞かない理由、観ない理由が先に立つ奴は老化の始まりだよ。

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posted at 10:29:00

やねうら王 @yaneuraou

16年7月23日

今年10月に開催される電王トーナメントでライブラリとしてやねうら王を用いるかAperyを用いるかについて悩んでいる人向けの比較記事を書きました。(やねうら王の開発側の一方的な見解なのでそのつもりでご覧ください。)

yaneuraou.yaneu.com/2016/07/23/%E3...

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posted at 08:29:52

suimon @floodgate_fan

16年7月23日

(注)検討に使用したソフトは最新版の魔女。
感想としては読み筋が旧バージョンと新バージョンではまるで変わっている。
Ponanzaに近づいたというのもあながち間違っていないと思う。
より正確に、ストイックに局面検討をしたい方は新評価関数への更新をお勧めします。

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posted at 06:26:05

suimon @floodgate_fan

16年7月23日

Aperyの旧評価関数と新評価関数を使って、居角左美濃の局面を比較検討してみた。
思考時間はそれぞれ11分。
1枚目が旧評価関数で2枚目が新評価関数。 pic.twitter.com/vkQrjuqTQL

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posted at 06:19:13

空飛ぶムート @mutoreimu

16年7月23日

初級者と中級者なら負け続けても得るものあるけど初心者と中級者は同じゲームできてないから何も得られないってことあるよね

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posted at 05:16:13

Ulyemon @Ulyemon

16年7月23日

特徴を勝手に決めた上で, コンピュータはプロの指し手を基準に特徴量を調整していったけど, その結果得られた評価値を基準に今度はプロ(千田五段)が特徴と特徴量を推定していっているのが何だか面白い.

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posted at 03:02:15

Kentaro Hara @xharaken

16年7月23日

ミュンヘンの街中で銃撃戦がありました。ぼくは無事です。必死で逃げて、気づいたらレストランの厨房にいました…… ものすごく怖かった。。。一人でも無事な方がいますように。

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posted at 03:02:01

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平岡 拓也 @HiraokaTakuya

16年7月23日

Pokemon Go、ニックネームはHiraokaTakuyaと本名にしたけど、ニュースサイトとかで本名にすると危険だよとか書かれてて(´・_・`)まあちっちゃい事は気にしても仕方無い(´・_・`)

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posted at 01:02:23

森山和道/ライター、書評屋 @kmoriyama

16年7月23日

ポケモンGOのプレイを禁止する大学が出始めてるみたいだけど、残念な大学だなーという感想しか浮かばない。技術が人の行動を変えるということ、それを体感することの重要性がわかってない。

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posted at 00:09:34

2016年07月22日(金)

Hiroyasu Kamo @kamo_hiroyasu

16年7月22日

ポケモンマスターがポケモン修士なのは1991年前半までです。1991年後半からは修士(ポケモン)です。

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posted at 23:21:32

Naruse Takashi @ihuru09

16年7月22日

@ytb_at_twt そういうytbさんには、実際の世界を歩かなくても歩いたていで進められる「ポケットモンスター」というゲームがお勧めです!

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posted at 22:01:26

やねうら王 @yaneuraou

16年7月22日

さきほど公開した評価関数ファイルについて解説記事を書きました。

やねうら王で使える評価関数ファイル28バリエーション公開しました
yaneuraou.yaneu.com/2016/07/22/%E3...

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posted at 21:56:18

大平武洋 @oohira0511

16年7月22日

個人的には、左美濃も右四間も嫌いなので▲77銀をずっとやっています。最近までは、かなりの少数派でしたが、仲間が急増中です。

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posted at 20:05:00

tsujimotter 日曜数学者 @tsujimotter

16年7月22日

学生のレポート採点してたらマジで10人に1人くらいの割合で「人口知能」って書かれてた

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posted at 20:03:42

平岡 拓也 @HiraokaTakuya

16年7月22日

Google Drive の方は 5分程度でアップロード終わりそう(´・_・`)なんでGitHubのリリースバイナリのアップロードはこんなに遅いの…(´・_・`)帯域絞りすぎでしょ(´・_・`)

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posted at 19:58:39

大平武洋 @oohira0511

16年7月22日

そう言えば、先日先輩と話した時、流行りの左美濃は怖くない。と言っていましたが、今は▲66歩か▲77銀で、その人が左美濃と急戦矢倉のどちらを強敵と見ているかが分かるのでしょう。今日の中継は、それが出ています。

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posted at 19:56:16

飯間浩明 @IIMA_Hiroaki

16年7月22日

東京で「夏だなあ」と感じられるのは立秋前のたかだか2週間なのに対し、「冬だなあ」と感じられる期間は、少なく見ても12月初旬頃から2月初旬頃までたっぷり2か月あります。東京では、冬のほうが圧倒的に長く厳しい。「春夏秋冬」と言うと等間隔に区切られるようですが、実際はアンバランスです。

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posted at 19:18:13

dasapon @dasapon17

16年7月22日

やっぱ序盤弱いよなぁ

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posted at 18:18:01

Akiko Murakami/村上明子 @akikom

16年7月22日

酔った帰りに女性にメールを出すと失敗するが、その前にりんなに送ると大体正しい反応が来るのでアウトかどうかわかる。そ、そんな使い方が! #SoftBankWorld2016 #りんな

タグ: SoftBankWorld2016 りんな

posted at 17:53:21

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ムミ @sprtfrst

16年7月22日

ポケモンGOをンGOって略すの好き

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posted at 17:36:09

大橋拓文 @ohashihirofumi

16年7月22日

【報告】囲碁クエストはロシアでも出来ました

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posted at 16:45:53

そすうぽよ @_primenumber

16年7月22日

「無 GO」をリリースしました! 外出先でも自宅でも、スマートフォンでもPCでも無を集めることができます!ぜひ遊んでください! mars.kmc.gr.jp/~prime/mugo/

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posted at 16:40:23

nodchip@tanuki- @nodchip

16年7月22日

イーブイ危ない! pic.twitter.com/YID8GO2CCC

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posted at 16:02:46

さめぱ @samepacola

16年7月22日

どう考えても今この瞬間に『電脳コイル』の再放送するべき。

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posted at 13:37:33

ぼんてんぴょん(Bontenpøn) @y_bonten

16年7月22日

「じっくり取り組む時間が残ってないからやる気でないわー」と思っているのも、「いつもギリギリになるまで手をつけられないんだよなぁ」と思っているのも、確かに「私」なのだが、実際に仕事をしているときだけ私じゃない誰かがやっている。

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posted at 13:32:13

PS5 Stock Alerts @noripachi

16年7月22日

ここたまGOは誰も幸せにならないからNG

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posted at 13:25:58

GouKoutaki @goukoutaki

16年7月22日

「KoutakiGO」

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posted at 13:17:53

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日本柴犬崇拝振興会【公式】 @shibism

16年7月22日

査読者には学部程度の線形代数学・解析学の知識のみ要求する。

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posted at 11:47:55

ぼんてんぴょん(Bontenpøn) @y_bonten

16年7月22日

厚労省が「体育会系社会から子供を守るために」とかいうパンフレットを出したらさすがに差別になると思うので、なにか良い名前はないのだろうか。

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posted at 11:38:04

ムミ @sprtfrst

16年7月22日

みなさんのポケモンツイートふぁぼるのに必死でポケモンGO始められないんですが

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posted at 11:01:24

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Eikyu Ito @aq3948

16年7月22日

本とか、あとWebエンジニアの給料もそうなんだけど、これ基本的に「言語の話者数」の問題、という気が最近してる。本書く/サイト作る手間はほぼ同じで、利益がユーザ数に比例するので。中国語12億英語5億くらい?同じ労力で利益5倍10倍なら、製品は安くできて製作者の給料は高くなるよね、と

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posted at 08:59:09

エスペラード @espelade

16年7月22日

やる気と熱意と気力と時間が足りない

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posted at 08:25:41

平岡 拓也 @HiraokaTakuya

16年7月22日

基本的に開発力を集められなかったオープンソースプロジェクトは派生プロジェクトに負けるからなあ(´・_・`)

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posted at 08:19:07

平岡 拓也 @HiraokaTakuya

16年7月22日

よっしゃ今日からまた学習データ作成お願いしよっと!(´・_・`)強くなった評価関数もお渡し出来るし(´・_・`)

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posted at 06:49:43

やねうら王 @yaneuraou

16年7月22日

「近年のコンピュータ将棋の急速な伸びの理由」(2016年度版)みたいなものを記事にしてみました。

近年のコンピュータ将棋の急速な伸びの理由は?
yaneuraou.yaneu.com/2016/07/22/%E8...

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posted at 02:40:27

muken@混沌を孕む者(妻)の魂に寄り @ChaosSoulLover

16年7月22日

インタレ解除ミスとか、
片フィールド解除とか、
意図してやっているのでなければ、
正しい知識を持ってさえいれば避けられる問題であるので、
プロとして恥ずべきことだと思うべきですわ。

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posted at 02:28:33

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