ナデガタ💜☪
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2013年12月27日(金)
だから、前から思ってたのはメイドブームがあったとき、実際のメイドがどうだったか調べるタイプの人たちがいて、それはそれでいいんだけどリアルに近づくほど、「職業的なリスペクト」を超えたらどこかから批判されるんじゃないか、って当事者でもないのにおれはビクついてましたよ。
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posted at 23:29:31
で、おれの意見をまとめると今回の件は「隙をつくってしまったな」と言わざるを得ないし、隙をつかないと展開できないような思想ってどうなの? とも思わざるを得ない。
あえて矮小化すれば、表紙を出した側のTPOの問題だった、ということになる。
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posted at 23:27:45
「キラキラ輝いてるからアイドル好きなんです」とかって理屈を通そうとすると、「じゃあなんでジャニーズ観ないんですか?」とか斬り返されると何も言えないからね。
そこはおれはごまかさないですよ。
つけこまれるの、大嫌いだから。
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posted at 23:22:43
「アイドル」論考でも、性差の問題が入ってくるとかなり恐いんですよ。
現状のいろんなアイドルの努力や根性やパフォーマンス能力はそりゃすごいと思いますけど、「でも女の子だから観てるんだよね?」って言われたらおれははっきりそうだからね。
そこから、どんなこと言われるかわからんから。
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posted at 23:20:31
おれがある時期から「萌え」とかそういうのに慎重になったのは、これが「エロ」だと、広まる領域が決まっているから「個人の趣味です」って言えばまだいいわけできるんだけど、「萌え」ってその辺、曖昧なだけに広まりやすい。
それが恐くてねえ。
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posted at 23:17:34
「メイド喫茶」がよくて、「おれの嫁」がよくて(よくない、という意見も聞いたことがあるが)、あの表紙だけダメ、という理屈が通るとしたら「自分が理解しているコンテクストを他人が理解するとは限らない」ということだけだろう。
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posted at 23:15:08
落ち度があったとすれば「多くの人にアピールする」、「挑戦的なデザイン」と、「外部向け」であるとはっきり書いちゃったこと。
萌え絵って基本的にこれほど「内輪」的なものはないわけだから。
それと、批判はもしもこのイラストが、「男女交互に」みたいなコンセプトだったらどう出ただろうか?
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posted at 23:10:28
学会誌の表紙、決定に女性が関わってて一般投票あったのにあのデザインになるっていうところは余計根が深いと思うんだが、学会のほうがあのデザインは問題あると気付いて次回から本気で考えるんならまあ、と思う。ただ本当にジェンダーと人工知能とかでシンポジウムとかちゃんとやったほうがいい。
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posted at 23:00:59
女性形ロボットの問題について考えてたんだけど、差別というかステレオタイプに対して、そういう表現を避ける事で軽減する差別ってのは確かにあると思う。けど、それを「差別だ!」って言うと違うというか逆に反発を招くから、そういう表現を控えてください伝える単語があるといいのでは
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posted at 22:40:30
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『後宮楽園球場』の感想。傑作野球ハーレム剃毛オスマントルコ風大河ロマン! - わなびニュース blog.livedoor.jp/wannabenews/ar...
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posted at 17:36:51
フェミニズムって見下しに対するコンプに端を発する思想だからそこには見下しコンプの奴しか集まらないわけでそういう奴がいっちょまえに批判とかしようとすると童貞キモオタっていう簡単な見下しワードに飛びついちゃうんですよね。なんてね、ふふ、言ってみただけ
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posted at 17:35:43
やっと努力が報われたか、という言葉には千金の重みがある。努力は必ず報われると信じ続けることの価値を、その人は悟ったからだ。徒労に終わるのではないかと何度も思い、その都度、否定して続けてきたことと、徒労に終わるという疑問を乗り越えられなかったこととの差はありすぎて埋めようがない。
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posted at 17:20:36
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
あんな図像ごときに差別を感じ、騒がなければいけないと感情を掻きたてられてしまうような、差別的な現実があるのだとすれば、それとは共闘する、というのが、結局は両方のためになるような気がする。
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posted at 14:57:47
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
しかしだね、あの図像に「性差別を感じる」という意見そのものを嘲笑するのも、よくないね。何を見て、どう感じる権利はある。それは自由。何を感じる自由もある、ということそのものを抑圧するような学会誌擁護には、ノれない。差別を感じる、想起させることそれ自体は受け止めるべきことよ。
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posted at 14:56:04
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
ルンバや、直方体にすら性欲を感じることができるという多型倒錯、欲望の自由を考慮に入れるようになったときに、同じように見えるだろうか。ルンバ愛が強い人間に、ルンバが酷使されているさまはどう映るのだろうか。それでも健気なルンバだから愛されているのだろうか。わからん。
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posted at 14:07:58
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
愛の対象も自由、抑圧からも自由。そのために、ロボットや人工知能に、売春や労働を担わせよう。そうすると人間の自由は増大する! ……と来ると、ロボットの愛、ロボットを愛する人の権利、などが出てきて、循環する。『火の鳥』ぐらいからずっと問われ続けている問題よね。
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posted at 14:05:49
要はマスコミのマッチポンプよろしく、彼女の飯の種だから食いつけるとこ食いついて燃えるだけ燃やてるだけだからね。みんな頑張って彼女のごはんさん稼いであげてね。
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posted at 14:05:30
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
「愛の対象」が何かという問題と、現実における「抑圧」の問題は、ちょっと別に考えなくてはいけないような気がしている。表象の問題から生活への往還関係もあるんだけれども。美少女という欲望を想起させる表象と、掃除という抑圧を喚起させる労働を重ねるから、問題がこじれている。
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posted at 14:02:32
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
「ヘテロ男性」は、愛の対象の問題。異性を愛するからと言って悪にされるのはおかしい。それを当然と思い、それ以外を排除しようとする思想・無意識は、批判されても仕方がない。しかし、「愛の対象」によって悪になるか否かが決まるという発想自体が、何か間違っているというか、最初の差別の反復では
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posted at 13:59:35
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
でも、そこでは、少女の歌うアイドルポップのような曲と、PVが使われている。アイロニーであれ、オリエンタリズム的な視点の逆利用であれ、女性性を利用している。そして、SFの持つ「女性差別」性を用いて文脈を作り、作品を強化している。今回もそういうアプロプリエーションの側面がなくもない。
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posted at 13:43:37
お、何回かリトライしたらニンテンドーeショップ繋がった。新作情報も更新されてる!
これによると2014年のニンテンドーeショップで最初に配信される3DSDLソフトはテヨンジャパンのバルダーダッシュXLになるみたいだ……。
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posted at 13:41:26
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
スプツニ子!さんの問題提起もわかるんですよ。「うさぎスマッシュ」展での作品は、宇宙に憧れる女性を描くPV作品でした。Sputniko!の名前通り、SF少年ならぬSF少女性を押し出して、フェミニズムの文脈から科学・SFを問うわけですよね。
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posted at 13:40:26
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
「ヘテロ男性」が敵というのは、どうもぼくには違うような気がする。家父長制度を当然視する男性、親族、地域、などなどの価値観や慣習などの集合体の抑圧が最も問題であるとぼくは思っています。ヘテロかそうでないか、男か女かよりも、抑圧者であるかどうかが問題なのではないかと。
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posted at 13:28:07
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
苛烈な女性差別自体は存在すると思うんですよ。そして、それは憎むべきものだとぼくは考えています(あくまで、自由を好む、ぼくの趣味ですが)。そしてそれは、匿名掲示板などでの発言や、芸能人ブログなどへの叩きなどを見ていると、女性同士で強化しあっている部分もあるかと思います。
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posted at 13:26:10
滋賀の人、二千年前半に「思春期は「来なかった」のではなくて「まだ来ていない」のではないだろうか。」みたいなことを書いていたけど、その後思春期らしきものが本当に来たっぽいのでよく出来た自己分析だと思いました。
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posted at 12:39:30
今日からヤングアニマルのWEBで新連載始まりますよ~☆月1ペースで好き放題描き散らそうと思います。まずは「0話目」から。「無料」で読めます。RT『清野とおるのLove&Peace』第0話更新!等身大の清野とおるが贈る、「愛と平和」の日々younganimal-densi.com/ttop?id=15
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posted at 12:31:58
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
美少女の〈かたち〉が、人工知能という不可解なものを実感を伴って想像可能なものにするという効果を持っているのだとしたら、同じ〈かたち〉は、〈かたち〉による直観的・感情的反発を招くのも当然と言えば当然。図像の持つ力は強いね。
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posted at 03:32:45
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
学会誌という媒体が、たとえちょっとズレていたところがあるにせよ、一般の人々や、サブカルチャーを消費する世代にアピールしようとしたこと、革新しようとした意欲、それ自体は評価すべきところもあると思う。
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posted at 03:26:39
藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita
『人工知能学会』の、これを差別と感じる人がいるのもわかる。わかるけれども、違う見方もある気がする。たとえば、美少女の〈かたち〉をとるがゆえに、人工知能というものが馴染み深く感じられて啓蒙的な効果があったり、普及への夢(性欲も含む)が促進されることはありうる。
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posted at 03:23:29
村山富市がマルクス全く読んだことないってのを読んでびっくりしてしまった。もしかしたら社会党右派なんてそんなものなのかもしれないけど。田舎の農村出で色んな人の調整をしてる間に、なる気もなかった首相にまで上り詰めてしまったらしい。
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posted at 02:16:25