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NI-Lab.

@nilab

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Favolog ホーム » @nilab » 2023年03月07日
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2023年03月07日(火)

庫ノ林 @konobayashi

23年3月7日

その後、図書館で働けるようになって、利用者からのレファレンスをあれこれ受けてると、委託会社で得た知識が全部活かせる事がわかった。

いろんな学部の資料に触れていたから、どういう資料が存在しているか想像でき、目録作成のために利用していた参考図書は、レファレンスツールでもあったから。😊

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posted at 21:34:15

きむらえり @eri010k

23年3月7日

告知!昨年10月にコロナ禍の看護師の労働や生活、医療と差別についてまとめた本を出しました。上記ツイとも繋がる話なのでぜひ読んでみてください🙌

twitter.com/eri010k/status...

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posted at 21:16:56

きむらえり @eri010k

23年3月7日

下手なところでは若手潰しの過酷勤務と最悪のパワハラマタハラが横行しており手放しで絶賛って感じではない。それでも「女ばっかじゃ組織が回らん」で頭止まってるよりはかなりマシだなと思います

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posted at 20:50:40

cowgirl @shania_Utah

23年3月7日

@Oasia_CAFM @FENRIR3487 @satoukakien @saeo20 本当にあります。東京出身の私は初めて見た時に目を疑いました。開店と同時に近所の人がこぞって持っていく。その店で飲食しなくても。逆に残る方が縁起悪いとか。しかしこればかりは今だに理解できない、、、。

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posted at 20:46:40

谷口久美子 @KumikoTNGC

23年3月7日

お疲れさまです

確定申告、終わってすっきりしたので呟かせてください。還付金ありますが、今年は税理士先生への相談費用も。それでも正しく確定申告できて満足。必要書類を揃え、仕事で忙しい中でも並行して打ち合わせを重ねてきました。
がんばった、自分。おつかれ!2023年もがんばって働きます💪

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posted at 20:41:55

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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posted at xx:xx:xx

mizchi @mizchi

23年3月7日

実装されたコード

gist.github.com/mizchi/dc8dd87...

main 関数を単体テスト形式に書き直してくれたのが偉すぎる

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posted at 18:35:36

mizchi @mizchi

23年3月7日

ChatGPTで Rust に nom でS式パーサ書いてっていったら本当に全部実装した

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posted at 18:21:32

ひさてるさん @tanakahisateru

23年3月7日

オブジェクト指向を完全に理解した pic.twitter.com/uta2HjFgkJ

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posted at 18:07:07

おじぱん【公式】 @ojipan_QLia

23年3月7日

オツカレ…

きょうは…サウナで‥
ととのっ‥た‥。。。

#サウナの日 pic.twitter.com/wDfFEIrXJR

タグ: サウナの日

posted at 17:36:07

しほり NY→LA @shihori94

23年3月7日

週末のコンでのパネルで、「どう言うジャンルのアニソン歌詞を書くのが一番楽しいか」という質問が来て、ダークな感情を厨二病的に書くのが楽しいって言いたいけど厨二病って英語でどう表現したらいいんだろって焦ったけど
「Do you know Chunibyo?」って聞いたら全員激しく縦に頷いててウケた。 pic.twitter.com/LxabmjB7f2

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posted at 14:59:42

ふらい @flymimizu

23年3月7日

@starring_sonia こんにちは!顔は隠していますが実はにっこにこでやっているので起きているんですよ😊

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posted at 14:17:32

にゃも @ryo_nyamo

23年3月7日

確実に何かプロンプトがまずかったんだけどAIに魔法陣を描かせようとしたらなんかすげー結果が出てきたの見てください pic.twitter.com/LJu8cDJ3OY

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posted at 13:24:30

Miura Hideki @miura1729

23年3月7日

これまで動的型付け言語が好調だった時代と理由は
1960年ごろ Lispの登場
1985年ごろ 第二次AIブーム・エキスパートシステム
2010年ごろ Web
となりこの流れからすると、2035年ごろ、今から12~15年後に好調になる。

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posted at 12:51:02

Takashi Mochizuki @6d6f636869

23年3月7日

メタバース、個人的にはあまり未来を信じきれていない。流行りの一つに現実の街や施設をメタバース内にってあるけどあのどこが面白いのかわからない。実際の街に比べると粗いし行けないところも多い。どうせなら現実世界ではありえない世界を作ってくれればいいのに。

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posted at 12:41:17

はやし @iori_chandesu

23年3月7日

本日のですよね案件。ケチな上司に変わり「家から持ってくればタダだから」とゴミ袋(小)の決裁がおりず、ゴネたら 「レジ袋くらいあるだろwww買い物行かないわけwww」と笑われ彼が持ってくることに。なかなか持ってこないので催促したら「ママに有料だからダメと言われた」とのことでした。

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posted at 12:23:51

BEEP秋葉原店 @BEEP_akihabara

23年3月7日

コロンバスサークル様より頒布されている「ファミつく・超ファミつく」販売中! テーブルに、雑貨等に、壁面等に取り付けて、アイデア次第で自分だけのFC・SFC互換機が作成できる今までになかった刺激的な商品です✨(アキ山) pic.twitter.com/r3MoBvYGNy

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posted at 12:10:23

あさのゆうや75955 @yuya0700

23年3月7日

@codanwalker この980円を作るのがストレスなんですよね。コンビニ行ったり、自販機行ったり、家中からかき集めて…

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posted at 12:07:54

はるたろぃ @Harutaroy

23年3月7日

@codanwalker @KanagakuCom ウチの子の学校では、チラシだけ配られ、Web申込&決済になってる教材がありました。
こういう効率化は今後どんどん進むと良いですよね。🤗

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posted at 11:14:30

かぶーむちゃっく✹ @K_B__M

23年3月7日

ホーム画面が見えた気がするのでガラスを弾き飛ばしてる状態で電源ついてたので、担当の方が生き物を扱うくらい優しく手にのせて「こーれは…」って言ってたのが刺激的な記憶でした。

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posted at 11:12:38

くりからはづき @Hazuki_Kurikara

23年3月7日

実はFF3には特別な思い出がある。丁度、私がチュンソフトへ入社した時期と重なり、当時八幡山にあった会社近くの貸し会場での研修中、初めて会う上司が研修そっちのけでFF3の話を始めた。その時、この会社に入って正解だなと実感したのだった。

#記憶を消してプレイしたいゲーム #FF3 #チュンソフト pic.twitter.com/30LBwPh2cy

タグ: FF3 チュンソフト 記憶を消してプレイしたいゲーム

posted at 11:10:19

まるた @marumaru_mone

23年3月7日

@codanwalker アマやすいですね、そりゃそうか pic.twitter.com/TnRfE4h2Oi

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posted at 11:09:34

非公開

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posted at xx:xx:xx

フロントエンドえんじにゃー @high_g_engineer

23年3月7日

スキルがあって本質的に良い活動を短期で集中してやってたり、組織に問題があったりの転職とかならなんにも言わないんだよ。
そうじゃなく、浅いスキルしか持ってなくて、表面的なことしかやってないのに、嘘に近しいことを言って転職が出来てしまってる市場が悲しいって言ってるのよ。

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posted at 10:45:35

@ib_kiri

23年3月7日

プレゼントあげた相手にそれを忘れて自慢されたとき、それが恋人だったとき、何が起きてるか理解できなさすぎて、ワイの脳の処理能力が限界を迎えたことを覚えている

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posted at 10:37:10

@ib_kiri

23年3月7日

昔付き合ってた彼女に『この手袋いいでしょ』と聞かれたので、『いいね、高かった?』と言ったら『高かった!』と返って来たとき、別れを予感したよね。それ、ワイがプレゼントであげたやつだったから…

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posted at 10:35:39

ooyagi @norihei_siba

23年3月7日

@high_g_engineer 「散らかすだけ散らかした後」がポイントで成果を挙げられない人材が過大評価される事を嘆いているんじゃないかと思うんだけど、多くのコメント、RTが引き止めたければ給料あげろなのもなんだかなぁですね

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posted at 09:01:27

tdual(ティーデュアル)@Matri @tdualdir

23年3月7日

ワイはこうなることを4年前からわかっていたので、MatrixFlowを作ってます!

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posted at 08:52:44

tdual(ティーデュアル)@Matri @tdualdir

23年3月7日

業界に特化したAIを作っていくって、もうリスクでしかないんだよな。
ChatGPTの例を見てもわかるように、その時点での最新のアルゴリズムを利用して人件費やサーバー費なども合わせて数億円の投資をしても、全く新しいアルゴリズムの登場によって簡単に負けてしまう。… twitter.com/i/web/status/1...

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posted at 08:51:47

ふらい @flymimizu

23年3月7日

ここ最近で1番衝撃だったのは、夜9時過ぎに寝室で絵本を読み終えたら子供達がほぼ寝ていたので起こさないようにそぉーっとベッドを抜け出してトイレに行って戻って来たら4歳次女がこの状態だったことですね。 pic.twitter.com/kQqDXRxh0p

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posted at 07:58:57

椚座 くにゅくにゅ @kunukunu

23年3月7日

時短勤務制度を設けるのは事業主の義務なので,現場の個人的な協力でどうにか成り立っています,みたいな認識自体がだいぶんオワってるんだよね。実態としてそういう側面はあっても,表向きに言うことじゃない。

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posted at 04:47:04

椚座 くにゅくにゅ @kunukunu

23年3月7日

いろんな勤務形態の従業員が混じっていても,仕事がスムーズに回るように工夫するのはマネジメントの仕事だし,どういう勤務形態でも,規則どおりに働いているのなら負い目に感じることはないですね。

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posted at 04:38:12

椚座 くにゅくにゅ @kunukunu

23年3月7日

厚生労働省のサイトにこれがあるのヤバくね?
www.mhlw.go.jp/bunya/koyoukin...

「子供の保育園の迎えで短時間勤務ですが周囲の視線が気になります。」
「(前略)時短勤務を当然の権利と思わず、周囲に迷惑を掛けている状態であることを十分認識し……」 pic.twitter.com/UjKprVUNTZ

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posted at 04:30:17

ARAKI Yasuhiro ☁ AWS @ar1

23年3月7日

平時はスマホに213円/日使っている(ソニー生命調べ)
非常時は1000円/日はらうのではの根拠に海外渡航時のWifiルータレンタルを根拠ににしてておもしろい pic.twitter.com/WPqz9MDt4p

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posted at 04:11:46

ARAKI Yasuhiro ☁ AWS @ar1

23年3月7日

災害対応時こそロボット利用(そのためには平時のロボを活用) pic.twitter.com/RgoCxBHvj5

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posted at 04:11:45

ARAKI Yasuhiro ☁ AWS @ar1

23年3月7日

経産省のスマート社会の資料に、「我が国産業は、どれだけ働いても富むことができない「デジタル小作人」となってしまったのではないか」とある。

www.digital.go.jp/assets/content... pic.twitter.com/TFTGHmErem

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posted at 04:00:15

もすい @mosui_t

23年3月7日

あの、あまりいい写真ではないですが他の呉市の景色です。

僕の地元の呉には他にも良い場所がまだまだあるので観光しに来てください。
大和ミュージアムの真横に移された大和の旋盤もまもなくお披露目みたいです。
海軍へのお参りなら長迫公園、警固屋の青葉の碑、伊勢の沈んだ音戸町坪井の湾なども… pic.twitter.com/YSwiYKgJvf

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posted at 02:23:21

とみさわ昭仁/マニタ書房 @hitoqui_ponko

23年3月7日

これで、やっぱり「うちのオリジナルキャラが欲しいよねえ」という気分が社内に強くあった。それがその後の『ポケモン』を完全オリキャラで、という方向性に影響したのは間違いない。

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posted at 01:28:10

とみさわ昭仁/マニタ書房 @hitoqui_ponko

23年3月7日

前段として『ヨッシーのたまご』があって、あれは300万本のスマッシュヒットになったけど、自社のキャラではない。その後、元はオリジナルとして作っていたゲームが『マリオとワリオ』になり、大ヒットもした。そこに唯一ゲームフリークのオリジナルキャラである「ワンダ」ちゃんがいた。→

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posted at 01:26:16

とみさわ昭仁/マニタ書房 @hitoqui_ponko

23年3月7日

でも、それだと数百万円もらって終わりだから夢がない。ぼくたちのオリジナルキャラで作ってヒットすれば、もっと利益が上がるじゃん、と社長に言われて、そこに掛けたんですよ。まあ、結果は皆さんご存知の通りで、社長の判断が圧倒的に正しかったのです。

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posted at 01:20:13

とみさわ昭仁/マニタ書房 @hitoqui_ponko

23年3月7日

最初に田尻社長がポケモンの企画書を作ったとき、ぼくは「これ、この企画自体が金になるから、バンダイとかに持っていってSDガンダムとかで製品化すれば企画料だけでも数百万円で買ってもらえるんじゃない?」といったんですよ。→

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posted at 01:19:46

とみさわ昭仁/マニタ書房 @hitoqui_ponko

23年3月7日

「バリエーション」や「色違い」「出世魚」「ナンバリング」など、収集欲を喚起する要素を洗い出して仕組みをブラッシュアップしていきました。その中のひとつに「メンコ」もあったと思うけど、少なくとも「元ネタ」ではありません。

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posted at 00:43:15

とみさわ昭仁/マニタ書房 @hitoqui_ponko

23年3月7日

『ゲームの歴史』という本で「メンコ」から発想したとか書かれているようですね。そんなことはありません。ポケモンのゲームデザインの枠組みが見えてきた後で、交換をより促進するためにどうすればいいかという会議で、コレクター気質の強かったスタッフ(ぼくや西野浩二くん)を中心にして、→

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posted at 00:42:25

とみさわ昭仁/マニタ書房 @hitoqui_ponko

23年3月7日

ゲームボーイ(通信ケーブル)の登場で何らかの交換が実現できることに気がつく。アイテムよりカプセル怪獣的な何かを交換できた方がいいのでは? 仲間にしたモンスターを交換しよう! ……というのがポケモン誕生の経緯です。→

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posted at 00:42:14

とみさわ昭仁/マニタ書房 @hitoqui_ponko

23年3月7日

昆虫採集が大好きだった少年が『ウルトラセブン』のカプセル怪獣に衝撃を受ける。のちにファミコンと出会い、『ドラクエ』でゲーム中に手に入るレアアイテムを友人と交換できたらいいのに! という欲求から交換を前提にしたゲームデザインを思いつく。→

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posted at 00:41:56

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