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のんた

@nonta44

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2019年05月13日(月)

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

17.大テーマを設定した場合、その反対も等しく描く
大テーマというのは言わずもがな、作品全体を通して貫くテーマのこと。その反対側を描くというのは「対比の物語」に取り組んでいる自分のストーリーテリングに限定される可能性があるので、もしかしたら参考にならないかも知れませんが(^-^;

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posted at 00:34:01

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

例えば大テーマを「夢(理想やそこに燃える人々とも言い換えられるかも)」とした場合、その対極に位置する「現実」をキャラクターたちに突きつけるようプロットを組みます。ともすれば作者の意地悪のように見えるかもですが、一側面だけに偏った物語を作らない為のストッパーでもあります。→

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posted at 00:36:46

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

僕自身はウェルメードプレー(計算されたプロットに基づいて進行する形式)をずっと書き続けてきたのですが、その中で必須だったのは「作者がキャラやストーリーへの思い入れに支配されない工夫」でした。つまり、フラットな感覚を常に保ち続ける為の技術ですね。→

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posted at 00:39:29

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

大テーマというのは作者の想いが最も強く込められたものなので、そこから紡がれるストーリーもキャラも偏る危険性が付きまといます。これに対して「それは間違いではないのか」「実は別の方向性が正しいのではないか」と常に問いかけ、作者の感覚を中立の位置に引き戻す為に裏テーマを設けています。→

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posted at 00:43:42

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

視点を多角的に設けることで大テーマそのものが際立つというメリットもあります。「現実」の過酷さを突きつけられたとき、それに負けない「夢」を貫き通したらカッコいいじゃないですか。
こうした「相剋」あるいは「対比」をストーリー上で有機的に展開させる為にテーマを重層的に設けています。→

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posted at 00:47:28

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

「この作品で何を描くか。その為にはどのようなエピソードやキャラが必要か」という部分が明確となり、ストーリー構成全体の輪郭もシャープになります。
複数のテーマを同時に走らせるのは慣れるまでは大変ですが、モノにしたときにはとてつもない武器になりますよ。それは僕が保証します(*`・ω・)ゞ

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posted at 00:50:12

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

18.サブタイトルは邦題と英題の両方を付ける
ぶっちゃけた話、海外ドラマの真似です(笑)。完全な趣味に走って各回(各章)のサブタイトルは邦題と英題の二つを作っていました。
その中で、当該する回の要点を二つも挙げられるのは大きな利点であることに気付きました。→

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posted at 01:00:42

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

一時期から表に出す看板のような邦題にはその回(その章)を端的に表すようなものを付け(読者が内容をイメージしやすい題名ですね)、英題のほうは少し捻りを加えて、その回のキーアイテムや隠しテーマなどを付けるようにしました。なので僕の場合、邦題と英題は必ずしも一致していません(笑)。→

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posted at 01:03:14

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

逆に英題を作る際に当該エピソードの中から抜き出せる要素が見つけられなかった場合、お話の筋そのものがボンヤリと曖昧な可能性もあるので、原稿を最初から読み直し、改稿へと繋げてクオリティアップを図ります。
英題はそれ自体がリトマス試験紙のようなものですね(笑)。

タグ:

posted at 01:06:18

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

あ、今、手掛けている #スーパイ・サーキット では基本的に各回の英題は付けていません。代わりに章題がその役割を担っています。
章題をスポーツとその周辺の用語で縛るというルールを自分に課したのもその為だったりして。

タグ: スーパイ

posted at 01:08:13

きのこ @dokukinoko774

19年5月13日

こぶた
たぬき
きつね
ベーコン

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posted at 11:37:09

葱 @ggg_0905

19年5月13日

カップ麺 かやく ネギ 殲滅 方法

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posted at 12:23:58

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

19.知的好奇心をくすぐる
題材やその周辺にまつわる逸話や歴史などを各回に盛り込み(あくまでも心掛けているだけ。毎回はさすがにきついw)、読者の知的好奇心を刺激して題材そのものへの興味を惹き付けられるよう努めております。→

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posted at 12:40:59

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

格闘技作品ならば、世界の格闘技事情(なるべく最新に近いもの)やアスリート生活の豆知識をストーリーに盛り込むといった具合ですね。
キャラ同士のアンサンブルドラマ=人間の心が紡ぐドラマとは異なる刺激を送り込むことで、エピソード自体のメリハリやアクセントにもなりますしね。→

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posted at 12:44:07

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

完全オリジナルの創作世界であるならば、その世界を構築する情報をストーリーと連動させる形で提示していく、みたいな(これが抜群に巧いのが神崎シキさんのEO。オススメです)。→

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posted at 12:46:18

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

この「知的好奇心をくすぐる」という手法はかなり手応えを感じているものでして(ありがたいことに好評を賜っております)、今後も自分の武器として鍛えていきたいところ。
物書き的な言い回しをするならば、感情(ドラマ)と理論(インテリジェント)、両方の欲求を同時に満たす、と。→

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posted at 12:49:20

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天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji

19年5月13日

その為には知識の吸収と逐次のアップデートが欠かせませんし、知識量自体も膨大なものが求められる。自分の研究範囲外にも裾野を広げる必要があるわけですしね。
正直、浅学非才な頭がパンクしそうになりますが(笑)、大変だからこそ取り組み甲斐がある。
死ぬまで勉強勉強また勉強です(*`・ω・)ゞ

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posted at 12:52:04

ナントカ ⚆ ◡ ⚆ @nantokaGM

19年5月13日

「昨日も池袋で一日署長してきた」「池袋といえば悲しい事故がね…私は75歳で免許返納するつもり」と免許返納から振り込め詐欺の話まで流石の話術でまとめ上げ「完璧だろ!あとはー #baystars 頑張れ!」拍手👏中畑清 前監督でした〜 pic.twitter.com/kDAxGpKhxW

タグ: baystars

posted at 15:04:08

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天宮 @fjfjf

19年5月13日

Ryuの清水達也稼働初日で選曲ランキング一位マジ!?おめでとう!

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posted at 20:06:30

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