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ピナクル

@pinakuru

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Favolog ホーム » @pinakuru » 2012年02月13日
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2012年02月13日(月)

米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu

12年2月13日

書く内容を思い巡らせるときは、自分愛あってもいいけど、書くときにはどれだけ自分愛を捨てられるか、ってのはポイントだな。

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posted at 13:12:59

F太 @fta7

12年2月13日

勇気がなくて踏み出せないことを悩むよりも、勇気がなくても出来る小さな行動を積み重ねていった方が良い。どんなに小さくても、行動すると少し前進できる。前進すると景色がちょっぴり変わる。景色が変わると考え方が変わる。考え方が変わると悩み方も変わる。そして意外と早く、悩みは解決する。

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posted at 12:12:38

F太 @fta7

12年2月13日

だからって自分を自分で追詰めるのは難しい。てゆーかそんな勇気があるんだったら、最初から悩まないで行動してるし。じゃぁどうすればいいか。勇気がなくても時間はあるんだから、飛び移る以外の、勇気がなくても隣のビルに移る方法を実践すれば良い。梯子を探すとか。あるいは、梯子を作るとか。

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posted at 12:07:56

F太 @fta7

12年2月13日

勇気がないから踏み出せない、だから悩む。これって、例えると微妙に近いとなりのビルに、飛び移ろうかどうかと迷っている状態。後ろから敵が迫ってきているような状態だったら多分飛び移れる。でも、そうじゃないからずっと悩む。鬼気迫ってないからずっと悩める。

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posted at 12:03:25

F太 @fta7

12年2月13日

悩みって、自分に勇気があれば片付くものがほとんどの場合が多い。そういう微妙な距離感だからこそ悩む。全く力が及ばないと分かってるならそもそも悩みなんて生じない。

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posted at 11:56:35

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