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にほんのひまじん

@plutonium186

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2011年09月11日(日)

ls@usada @shibata616

11年9月11日

MMORPGのディベロッパは「なぜ金が儲かるのか」について綺麗事を言って茶を濁す傾向が強かったが、ソーシャルゲームのディベロッパは「人間には承認欲求など16の基本的欲求がある」「心理的脆弱性を突けば金が儲かる」など麻薬の売人として発言にブレが無いため、その点は率直に素晴らしい。

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posted at 20:25:18

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