柚季🍇 8/5-6,20
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2013年12月12日(木)

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昔からゲーム(特にアーケード)にはハイスコアやランキングのシステムがありました。で、元々ゲーセンからやってきた文化が家庭用機にやってきてその名残は残りました。ただ多くのものは形骸化した状態で、外部でハイスコアが競われたりしても意識せずに遊ぶ人が多くなりました。
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ランキングに参加するのは楽しいです。が、外部で開催されるランキングには参加しない人が多いです。なのでスタッフゴーストや公式タイムなど、突き詰めたい人に向けたあまり表に出ない要素を用意するようになりました。
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加々美高浩 手のLINEスタンプも発売中 @jetikariya50
作監とは、という意識を持って仕事出来始めたのがやはり『地獄先生ぬ〜べ〜』あたりからでした… 先日の来宮良子さんの訃報に接して、OPのナレーションは流石の一言でした◎ ご冥福をお祈りします。 DVDBOXのイラストラフですが… pic.twitter.com/mJmin9x3wH
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で、一人用ゲームは基本的にそこで閉じた存在であり、プレイヤーが能動的に外へ場を求めるという構図ができました。90年代あたりはそのままとうとうと来て00年代になるとゲームとネットが切り離せない存在になってきました。多くのメーカーがネット対戦や交流をできるようにしました。
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posted at 03:20:53

んで、そこでランキングを付けようって例が生まれたりすると、今まで閉じた輪の文法で作られてきた一人用ゲームから外れて、外部にあった場を取り込んだ(ちょっといびつに感じるものが)出来上がると。今まで自分がとってきた一人用ゲームに対する姿勢で臨むと面食らうと。
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スーパーマリオブラザーズにスコアとハイスコアの欄あるけど、もしネットにつないでネットでのスコアランキング見れたらやっぱ違うな(求めているものではない)という感じがする
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ハイスコアの形骸化と大会等が外部で開催されることにより、家庭用機の一人用ゲームは外界から切り離され一種のほほんとした空間となっていった。しかしネット普及で様々な要素が持ち込まれ、ネットランキングなどが登場するソフトも増え、のほほん空間に喧騒がやってきてなんか違うな、という感じ?
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posted at 04:12:10

穿った見方をすればハイスコアランキングというのは1つのゲームだけをずっと遊ぶというプレイヤーを生むので、ACならともかく昔の家庭用ゲームが積極的に導入するのは商売のことを考えれば不自然な話である。それを搭載するということはそういうプレイヤーからも儲けられるシス(省略されました)
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posted at 04:26:39

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@kiryuuuuin 発見!ガオカでクラス一緒だった昇一です~:)
活躍を拝見させてもらってるけどカエラに続きガオカの出世株だね:)
畑は違うけど俺も刺激を受けてステージ人生頑張ります~
身体には気を付けて、更なる発展を期待してるね
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posted at 06:41:20

引っこ抜かれて〜あなただけについて行く〜今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる〜♪ RT @nakamukae あ、今それ考えてたw RT @Polaris_sky @nakamukae 日本ピクミン党で。党の歌はあのCM曲
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鬼柳「鬼柳、オレと一緒に帰ろう!」遊星「一緒には帰れぬ、どちらか一方は、山に残る」「「あっはっはっは!」」クロウ「いい加減そのお互いごっこやめろよ気持ち悪い」
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Q. @namakoruler: 語尾の「へばな」っていうのは「ばなな」とはどう違うんですか?30字以上50字以内で説明してください!
A.『へばななば へばなするどぎいうども ばなななば へばなするどぎくわねし ばななくうどぎも へばなっては いわね』(49文字) へばな。
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posted at 13:01:55

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人の脳は、他人に復讐すると大きな快楽を感じる。自分を苦しめた相手への直接的な復讐のほか、属する社会のルールを破った相手へ罰を与える際にも快感を得る。ネット上での晒し上げや炎上なども、この性質に起因することが多い。 #有益なことをつぶやこう
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