柚季🍇 8/5-6,20
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2014年06月28日(土)

私も気の利いたお返事ができなくていつも苦しむ…ので…絵描き関係なくとっさにお礼が返せるよう、日替わりサンクスワード集を作りました。 pic.twitter.com/0nVj6J3kME
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posted at 23:49:19

あとどこの年齢層をターゲットにするかという話でゼルダを例にとってましたね
普通のゼルダはちょっと大人向け、ゲーマー向けなのに対して風のタクトみたいな子供に焦点をあてた作品もある、と
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posted at 23:42:43

あとバトルバランスはガチ勢の為だけに整えてるわけではない的なことも・・・
子供がこのポケモンは強い、とわかりやすいように作ったポケモンもいるとか
(子供に強いと理解されやすい特性を作ったからメガガルやファイアローが強くなったのかもしれませんね)
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posted at 23:39:24

Q.ポケモンはシリーズを重ねるごとにストーリーを重視するようになってきたいませんか?
A.ジムが8つあることやライバル、悪の組織がいること、四天王やチャンピオンと戦うこと・・・基本となることは変えていません。
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posted at 23:34:35

ヒャーッハッハッハァ!テッペン取れなきゃ…満足できねぇぜ…?…そしてレシピが気になります…。 RT @KoKuAi18: @onoyuki19840622 遊戯王世界大会東京代表がインフェルニティに決まったらしいですよ!満足するしかありませんね!!
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posted at 23:24:27


Q.バトルバランスについてはどう思ってますか?
増田「そうですねー・・・最近ファイアローが強いといわれてますが・・・」
観客「www」
増田「あとメガガルーラもですね」
観客「wwwwwww」
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posted at 22:49:42

が、それではいけないと思い今度のルビサファリメイクではヨーロッパでの発売を1週間遅らせることにしました
増田「という発表をしたらヨーロッパの人からTwitterでボロクソに言われました」
観客「wwwwwwwwwwww」
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posted at 22:40:33


(増田)たとえばドイツでゲームをつくりフランスやスペインなどに送る場合かなりの時間がかかってしまう。そのため早めに出荷しなければならない。海外と日本ではものの運ばれ方が違うのでXYでは画像流出やフラゲが起きてしまった。
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posted at 22:33:20

Q.xn--rhqv96g同時発売の裏で海外フラゲや画像流出がありましたがどうお考えですか?
A.もちろん考えていたが任天堂さん含め「やってみないとわからない」という状態だった。この中にも新ポケモンのフラゲ画像を見てガッカリした人もいるかもしれない。
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posted at 22:27:37

@masudaa_bot
誤解がないように言っておきますがスマホでゲーム開発はしないわけではないと言ったわけでスマホにポケモンを出すとは一言も言ってません
誤解のないようお願いします。。。
(否定意見が出ると思ってたので意外でした)
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posted at 22:20:56

Q.今の任天堂はスマホなどにゲームを出すのは否定的のような気がしますが増田さんはどうですか?
A.私はPCをいじったりプレステでの開発経験もある。スマホだからできないわけではない。
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posted at 22:18:35

Q.増田さんは学生時代どんなことしてましたか?
A.よく改造してました
_人人人人_
> 改造厨 <
 ̄Y^Y^Y ̄
増田「ファミコン3台壊しました」
_人人人人人人人_
>ファミコン3台<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
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posted at 22:12:10

海外の人のインターネットは、わりと自分から情報を取りに行くということが多い一方、日本ではTwitterとかで勝手に情報が流れてきてしまう。だから、増田さんのツイートの所に「こんな画像ありましたけど!」って報告来るけど、どうすりゃいいねん、と
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posted at 22:09:14

フラゲについて。海外では時差や流通の関係から明確な発売日は無く、そういう事態になるという認識はしていた。ただ初めての試みということもあり、任天堂と「やってみてはどうだろうか」と。
結果、日本にはちょっと可愛そうなことになりました
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posted at 22:03:47

XYの女主人公は少し背伸びをした感じ。普通主人公といえば胴長短足だが今作のはオシャレ雑誌に載っている女子のイメージ。
増田「ちなみに男の人でも女の子主人公にすることもありますが・・・あれは、、、趣味ですね(笑)」
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posted at 22:01:08

ちょぼらうにょぽみ/CHOBORAUNY @choboraunyopomi
マリオカート8を買ったのですが、息子は実況動画等を見ているせいか、とても小学生とは思えない言葉で異常に相手を煽ってくるので、少年野球をやらせることになりました。
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posted at 22:00:39

今回の講演のメインテーマである世界同時発売のお話。
昔はローカライズするのに日本語→英語に1年、そこから英語→ヨーロッパ圏に対応するのに1年と丸二年掛かってた。
その仕組をダイパ辺りから見直し、日本語から直接世界にローカライズ出来るよう流れや仕組みを見なおしていった
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posted at 21:56:39

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Q.まひるみキッスや零度スイクンなどの運ゲーについてどう感じているか?
A.運にはいい面も悪い面もあると思っている。ただ強い人弱い人の溝を埋めるにはいいんじゃないかと思っている
増田「まあ理詰めの人には好まれてないかもしれませんが(笑)」
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posted at 20:28:52

増田「ポケモン図鑑ってありますよね?図鑑を埋めるならただゲットした順番に登録していけばいい。だけどあえて空白があるのはプレイヤーに「図鑑埋めたい!ポケモン集めたい!」という気持ちにさせたいからです」
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posted at 20:24:49

Q.スマブラの裏話とかあればぜひ
A.基本的にあまり細かい注文はしていない。桜井さんとは長年の付き合いなのでそれなりの信頼がある。母親にカレーを頼むとおなじみの味のカレーをつくってくれる感じ。
増田「ゲッコウガ参戦のあれ、かっこよかったよね(小学生並みの感想)」
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posted at 20:18:19


ポケモンは全年齢が遊べるゲーム。暴力的な表現を取り入れると年齢制限などがかかる。大人に合わせると子供がおいてかれる。
増田「18歳以上のポケモンをつくろうと思えば作れますよ?ただそれだとボコボコにされたピカチュウが血を流すことになりますが(笑)」
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posted at 20:12:34

Q.完全新作を作るのにどのくらいの時間をかけているのか?
A.約3年ほどだが前の前の時ぐらいから考えていることが多い。ただ、「面白くないものは作りたくない」と考えている。
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posted at 20:06:29

XYのライバルたちについて
最初は友達なんだけどだんだん主人公のライバルになるようなキャラクターをつくりたかった。ポケモンを友達からもらうのもライバルがニックネームで呼んでくるのもそのため。
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posted at 20:03:16

Q.増田さんはレートとか対戦とかよくするの?
A.開発中に社内大会を何度かしました。ただ俺は予選の段階で落とされちゃったんですがね!(笑)
※観客は笑ってませんでした
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posted at 19:59:31

Q.WCSがネット対戦になったのはなぜ?
A.いままで大きな会場でやってきたがそうなると会場の大きさにより予選の段階でふるい落とされるプレイヤーが多くなるから。
増田「それに参加費1万円の大会とかならWifi対戦でいいじゃん、ってなるでしょ?(笑)」
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posted at 19:56:40


XYからファイアローのような6文字のポケモンが出てきた。ただ海外版とかになると倍の12文字ほどのポケモンがいる。名前を考えるのは大変。2、3文字ほど削りながら頑張った。
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posted at 19:50:52

Wifi交換について
Wifiで世界中のトレーナーと交換することはルビサファの時代から考えていた。(ただハードにWifi機能がなかったから実現できたのはDSから?)
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posted at 19:48:23

メガシンカ誕生秘話
ポケモン赤緑で進化を取り入れ、いろんな会社のゲームで進化が使われるようになったが自分たちにとっての進化はなにか?と改めて見直していったのがメガシンカが生まれたきっかけ
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posted at 19:45:47

ポケモン赤緑創作秘話
開発時にはHPゲージはなく「かなり痛そう!」や「まだまだいけそう!」というようなメッセージを採用していた。ただ大ダメージを与えたときのHPゲージが早く減っていく表現の方がよかったので変更した。
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posted at 19:42:37




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Q:ポケモンは幼児向けという印象が強いが大人向けの要素は? A増田氏:パルレは女子向け、スパトレは男児向け、PSSは大人向け。全年齢対象にしようとするとどうしても子供っぽくなる。ピカチュウ達がボコボコにやられる対象年齢高めのゲームもその気があれば作れる(笑)
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posted at 19:26:33

蝉丸P@「住職という生き方」「つれづれ仏 @semimaruP
老い先が見えてきたのと、女房子供が居ないので気楽なもんですが、最近またぞろ結婚話を蒸し返されつつあり地味に困る。檀家さんからしたら所帯を構えない住職というのは、いつ何時寺の財産を持ち逃げするか分からん存在だと監査やら報告の時に言われるので閉口する
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posted at 19:17:31


Q幼女&その兄男児:メガしんかがあるならギガしんかはないんですか?(会場大受け&拍手喝采) A増田氏:いいねそれ!かんがえとくよ(笑) やはりようじょはつよい
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posted at 18:55:29

Q:スマブラにポケモンが単独参戦しましたが A増田氏:桜井君レベルになると何も言わなくてもいいものを作ってくれる。例えば母親に「カレー作って」と言えば「これだ!」というカレーが出てくる。他の人だとそうはいかない。ゲッコウガも、任せっきりでもカッコよく作ってくれた
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posted at 18:53:30

Q中学生:XYできんのたまおじさんが消えましたが?(興奮) A増田氏:休んでるんじゃないっすかぁ?(適当)君、これカメラで録画してるからずっと記録に残るからね。黒歴史だよ
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posted at 18:50:00


増田さんのトークイベントに行ってきました。形式は、1:司会(?)の中学生が増田さんに質問、それに対して増田さんが回答。2:観客が手を上げて直接増田さんに質問、というもの。印象に残ったものをいくつか
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posted at 18:46:48


今日の増田さんの講座で一番印象に残ったのは、ゲームの年齢対象のレーティングを全年齢対象にする関係でどうしても子供優先になってしまうって言っていた事かな… 子供から大人まで楽しめるゲームを作るのには本当に大変って事が伝わって来た…
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posted at 18:21:24

自衛官候補生試験会場にて
ぼく「筆記試験終わったし後は問診か…」
??「君、海自希望?肺活量は?」
ぼく「…?6100でした」(白い制服だし海自の人かな?)
??「ああ、やっぱり!これ君でしょ」(Twitterのユーザーページを見せられる)
ぼく「スーッ」(消滅)
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posted at 17:51:31



アニメで描かれる高校は坂の上が多い、って記事を読んだけど、実際私が知ってる近所の高校は坂の上ばかりだ・・・。ググってみたら、「土地が安い」って理由があるとか。
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posted at 16:44:41

美醜を表す言葉は順に、佳人>麗人>美人>並上>並>並下>醜女(ぶす)>違面(いづら)>面誤(つらご)。醜い=面が誤っているというセンスは秀逸だけど、あまりに容赦がなさすぎる
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posted at 15:06:28

よくよく考えたらとび森はすれ違い通信で「他のプレイヤーの村から引っ越した住人」がやってくるわけだけど、それって要は「すれ違った人にとって嫌われてたキャラ」がこっちの村にやってくるっていうなんというかジョーカーの押し付け合い
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posted at 15:05:11

RT鍵:ところで不妊に関する質問に対して「やる気があれば産める」と言った議員が居るらしいが、まずご自身がやる気を出して産んでから仰っていただきたい。大丈夫、技術は既にある。あとはやる気さえあれば産める。ほら、人類の新たな一歩!がんばれ!やる気出してみせろよ!ほら!やる気出せよ!
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posted at 14:23:03

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僕らも当時の認識はそんな感じでした "@charasaito: @SUPER_32X 280円の「のり弁」でも、デリバリ代無料で、たまに紅茶とかオマケにつけてくれましたね。ぼくは「オウム(鳥)好きのお弁当やさんだと思ってました。"
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posted at 12:46:04



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日本人の瞳はたいがい色が同じなのでわからないかもしれませんけどら目の色によって違うアイシャドウ、アイライナー、マスカラを使います。何度か失敗して友達にあげた事があります! pic.twitter.com/ItwWNRxMiN
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posted at 10:36:36

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