おしろのひと(気力不足)
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2016年03月14日(月)

パンデミックの最高難易度を三人でやり、エピデミックかアウトブレイクするたびにズブロッカを飲んだ結果一本空いてしまい、さらに一人加えてもう一戦日本酒でして負けたのでスピリタス梅酒を飲み最後にホーリーマウンテンを見たら俺以外全員死んでた
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posted at 07:26:29

非公開
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一応自己紹介しておくと、プログラミングコンテストで何回か世界1桁順位を取った経験を生かして、日本でプログラミング運営会社「AtCoder」を立ち上げて、社長やってる人です。日本最大の競技プログラミングの会社です(他にない)
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posted at 20:35:47

なんで研究機関じゃなくてGoogleの碁が強いの?って話、単純に「面白いけど別に世の中の役には立たない、興行になるもの」ってのが、企業に合ってるけど研究機関に合っているものではないので、問題点ですらないし当たり前だよね、って思っている。企業がやるなら研究機関やらんでええやん
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posted at 20:40:42

「囲碁の研究」をすることによってどういうメリットがあるかというと、「あのプログラムを作れる○○社は凄い!」ってなることで、企業にとってメリットかなりでかいと思うんだよね。Googleは特に「Googleが作るものは何でも凄い!」って定期的に思わせたいと思っているだろうし。
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posted at 20:47:22

まぁしかし、その点において、GoogleのAlphaGoに関する演出は見事だったなぁ、と思っている。見事にGoogleを印象付けている。将棋AIだと、最強AIのponanzaやApery(大樹の枝)を作ったエンジニアは両方ともHEROZ株式会社所属だけど、多分知らない人多いよね。
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posted at 20:53:14