Shinichi Koura
- いいね数 852/1,007
- フォロー 177 フォロワー 137 ツイート 1,677
- 現在地 東京都新宿区
- Web http://www.silverb.co.jp/
- 自己紹介 お仕事はキーボードをたたくこと(ゲームプログラマ)です。現在はPSVita向けのゲームを開発中です。スマートフォンアプリやコンシューマゲームの開発を主な事業とする株式会社シルバーブレットの代表取締役を務めています。趣味は筋力トレーニング。
Favolog ホーム
» @s_koura
» 2010年10月25日
並び順 : 新→古 | 古→新
2010年10月25日(月)
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
「何々みたいな感じで~」がダメなのは、ゴールも決まってないのにスタート地点を提示しちまうって事なので、アレンジキャラにしかならな訳だから、時間がなかろうが、伝えにくかろうが、絶対にやってはいけない手法。 とにかくまずはゴールを共に見据える事、そこさえ出来れば答えは出るはずだから。
タグ:
posted at 16:22:37
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
人気イラストレータさんとりあえず使っとけって甘い考えで、後は「可愛いツンデレキャラ」とかみたいな記号キャラで指定とか、「アレみたいなので」みたいな模倣キャラは、ユーザーに一発で見抜かれるから、絶対上手く行かないよ。 でもそういうの多いね。
タグ:
posted at 15:41:24
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
キャラデザの発注って本来は、企画制作側や物語作る側が、そのキャラのバックボーンや性格、立ち振る舞い、物語上での役割、持ち物や周辺の人達、そういった情報を用意して、後はイラストレータさんと喧々諤々やりながらツメるってのが当たり前かと。
タグ:
posted at 15:39:09
スポンサーリンク