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Shinichi Koura

@s_koura

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2010年11月25日(木)

✨ちひろ✨ @runicalp

10年11月25日

ビジネスがなんだ経営がなんだ言わずに社員の士気を上げて業績伸ばすってのがいいわ #tvtokyo

タグ: tvtokyo

posted at 22:48:52

alwei @aizen76

10年11月25日

@runicalp まぁ大抵の場合は旧世代PCでもなんとかなるんですが、PS3は無理です…デバッガ起動するだけでメモリ2GBもってかれる…

タグ:

posted at 22:20:11

alwei @aizen76

10年11月25日

これが同人って言われたら商業でやっている人達が泣きたくなりますね… bit.ly/hln4yZ

タグ:

posted at 17:06:30

春日野 @kasugano_y

10年11月25日

ゲーム作ってて何が楽しいって最後の詰めの段階が楽しいんだよ。演出だったり、バグ修正だったり。こういうこと言うとマゾなの馬鹿なの?みたいに言われるけど共感してくれる人がいるはずだ。マスターアップ前が一番楽しい。

タグ:

posted at 01:17:50

箱あんこう @10cube

10年11月25日

そんで昔、バグが少なすぎるのが問題になって、何処かにバグがないか探してみて!って結構頑張ったりした。

タグ:

posted at 01:10:33

箱あんこう @10cube

10年11月25日

そういや、ビジネス系ではステップ数(ソースの行数)で色々計るという話をしたけれど、実はバグ数も重要だったりする。例えば、10kのソースならバグは20個くらい出る筈だよね? みたいた基準があるらしく、コレより大幅に多くても少なくても怒られる。 もう、わけわかんないよねw

タグ:

posted at 01:09:13

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