Shinichi Koura
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- 現在地 東京都新宿区
- Web http://www.silverb.co.jp/
- 自己紹介 お仕事はキーボードをたたくこと(ゲームプログラマ)です。現在はPSVita向けのゲームを開発中です。スマートフォンアプリやコンシューマゲームの開発を主な事業とする株式会社シルバーブレットの代表取締役を務めています。趣味は筋力トレーニング。
2011年01月01日(土)
2011年01月02日(日)
2011年01月06日(木)
プログラマも「~さんのクラス階層好きです!」とか「こんなアルゴリズムがあったんですね、真似させてもらいます!」とか、そういう和やかな見せ合いっこをしませんか。しませんね。
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posted at 04:16:21
Amazon、Android端末向けアプリストアを開始へ。開発者向けポータルを開設(ニュース) tinyurl.com/2bz5d77 #itprojp
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posted at 11:49:45
非公開
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Susumu Watanabe @watanabe_susumu
amazonがandroidのiTunesStoreみたいなことやるみたいだけど、アダルト製品売ってるのにどうしてandroidアプリはエロNGなのかとか、amazonはgoogleではないため、第三者視点のアプリ審査者と開発者の間で不満が発生しないかなど色々思うところはある。
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posted at 20:16:49
Susumu Watanabe @watanabe_susumu
「発明は99%の汗と1%の閃き」って、閃きがなければ何やっても無駄っていうのが本当の意味ですよ。「情けは人の為ならず」もよく誤解される言葉。
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posted at 21:10:26
2011年01月07日(金)
2011年01月08日(土)
while( exp ) { if( exp ){ statement; } } って書くよりは while( exp ) { if( !exp ) continue; statement; } ってよく書く。ネストが深くなりにくいし
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posted at 15:12:35
しかし、コミュ障の俺にとって美容院はいつも気が重いぜ。。。今日も気づいたら、バイオハザードと魔界村の難易度についての話題になっていた。そんな話を振った覚えはないのに、これはやはり障害の一種ではないか?
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posted at 15:30:32
2011年01月09日(日)
blenderはプロ用に使えるのか?というのはよくある質問ですが、機能的には十分使えると言えるのですが仕事で使うというのは機能どうこうの問題ではなかったりするのでして。運用とか保守とか。そちらのほうで問題が出てくることはおおいに考えられます。
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posted at 13:21:15
(つづき)とはいえ僕にとっての主な用途であるモデリングツールとしてはかなり優秀なので重宝しています。 あと流行の機能がどんどんテストされていくのは凄いの一言。 何が言いたいかと言うとみんなBlender使おうぜ ということなんですがw
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posted at 13:23:17
非公開
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屋上 RT @at_hachiku: パン派かごはん派か、とかうどん派かそば派か、とかで争ってる人たちってなんなんだろうなー。正直どっちでもいいし無益な争いだと思う。 それにしてもきのこ派キチガイだな
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posted at 21:07:30
2011年01月10日(月)
スマホについてのトーク中の話。 俺「スマホなら、今はアンドロイドとか沢山出て来て、いろいろ選べるのがいいね」 知人「アンドロイドってロボかよwww」 その他「あっはっはっはwww」 俺「ナイスジョークwwww」 知人「えっ?」 俺「えっ?」 その他「えっ?」
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posted at 16:00:03
俺は一体なぜそこまでお金がなかったのか。はっきり覚えているのは海物語のマリンちゃんに生活費をつぎ込んでしまって、ゲームキューブを売って、そのお金でまたマリンちゃんにつぎ込んだことだ。あれ以来パチンコはしていない。
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posted at 21:14:28
2011年01月12日(水)
Susumu Watanabe @watanabe_susumu
ソーシャルゲームの稼ぎ方は上手いね。僻んでばかりじゃなく見習ったらどうかな。 なぜGREEの無料ゲームで3000円の釣竿が売れるのか?
bit.ly/fBIXLE
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posted at 13:33:20
しかし、さっきの話に関連して bit.ly/i1AapJ を読んでいたが、みんなAをBCDにしようとしてすごいね。俺自体は特に誰から何かを教わったわけでもないせいか、ゲームなんて作れるやつは作れるだろ、程度の認識しかない俺は異端。みんなすごい……。
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posted at 16:24:05
結局何をするにせよ、ツマラナイ期間を妄想だけで乗りきれる鋼の意思を持った人が幹部クラスにいないと同人ゲーム制作なんて無理だろ。技術やノウハウなんて二の次だと思うの。
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posted at 16:26:07
制作期間の9割が地獄の期間だからなー。たぶん同人誌に対し同人ゲームが敷居が高いっていってるのは本当は技術的な部分ではなく、終始完成までの道のりが見える漫画と、最後の最後まで自分が作ってるのが完成に向かっているか分からないゲームの違いだと思う。
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posted at 16:29:17
教わるにせよ、自分で調べるにせよ、自分で動き出さずに受身で成功した例を見たことない。その点だけで言えば結果としてこの開催者は自分が教わるためにイベントを開いているのですばらしい行動力と言えよう。そりゃ、AからBCDになれるよ。いいこと。
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posted at 16:41:54
ああ、でも見てて一つ面白いのは本職のゲーム製作者だからといって同人ゲームを必ずしも完成させられるわけじゃないところだな。やっぱ求められてる必須才能が違うとおもう。
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posted at 18:13:51