Shinichi Koura
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- 自己紹介 お仕事はキーボードをたたくこと(ゲームプログラマ)です。現在はPSVita向けのゲームを開発中です。スマートフォンアプリやコンシューマゲームの開発を主な事業とする株式会社シルバーブレットの代表取締役を務めています。趣味は筋力トレーニング。
2011年03月31日(木)
FBXはモーションデータを一つしか持てないっぽいので、複数アニメを遣る場合は自分で抜き出してデータ作らないと駄目ぽ。 (自分の認識が間違ってるかもしれないので、詳しくは自分で調べてみてください)
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posted at 01:55:17
2011年03月26日(土)
2011年03月24日(木)
2011年03月23日(水)
2011年03月09日(水)
「一回しか使わないなら関数にする必要がない」と主張をたまに見かけますが、違います。処理に名前を付けて切り出すのと、使い回すために切り出す、両方で関数化する意義があります。
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posted at 16:59:01
2011年03月07日(月)
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
現時点で、エンジン開発の下地や特異な人材を手に入れてる所や、膨大な投資資金を持っている所はエンジン開発自体に投資を継続すべきだと思う。 そうでない所は、既存のエンジンから最適な物を選んで、その使いこなしや、不足部分の補い、アイディアやリソース作成に資金投入すべき。
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posted at 19:52:01
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
日本のデベロッパーのダメなところは、エンジンとかミドルウェア開発競争に負け続け、失敗し続けてるのに、未だに独自のエンジンを各社模索してしまってるところ。 これは技術的な問題ではなく、投資の問題で、現場ではなく経営者が判断ミスを継続し続けてしまっている。
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posted at 19:47:02
シングルトンのうまい辞め方はここ数ヶ月ずっと考えてる。今でも設定ファイル管理くらいにしか使ってないけど…。 d.hatena.ne.jp/buti2112/20110...
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posted at 09:21:14
2011年03月05日(土)
学生の時に先生に、自分の所属する組織をこき下ろすことは自分の価値を落とすって言われたのがずっと頭に残ってる。気を抜くと愚痴っちゃう癖あるから時々戒めないと。
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posted at 15:22:48
2011年03月04日(金)
Susumu Watanabe @watanabe_susumu
相手の仕事を褒める→改善して欲しい所を言う→もう一度褒める を1セットにすれば双方ストレスなく指示を出せる
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posted at 09:00:54