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白湯さゆぬ

@sayunu

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2019年08月17日(土)

Telmo @telmo1031

19年8月17日

@sayunu その辺りは砂地とか、橋とかも良かった記憶。

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posted at 17:56:11

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ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年8月17日

@sayunu 万物は神の創造物であるという思想ゆえの単語か……ゲームとか映画とかでクリーチャーって呼ばれてたものが大体バケモノ寄りだったってことがあるらしい

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posted at 23:51:27

2019年08月18日(日)

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ばーどまん @colorfulwinged

19年8月18日

@sayunu 競馬とか…宝くじとか…?

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posted at 18:57:30

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ポワン @Powaris

19年8月18日

@sayunu ゲーセンとかならまだ…

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posted at 20:01:31

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ポワン @Powaris

19年8月18日

@sayunu 賭け事みたいに当たる当たらない、金額を多めに賭けると倍率も変わる…みたいなのは適度に楽しみづらいかなって思う(慣れてる人ならともかく)。私はゲーセンよりもっと言うならバッティングセンターとかアクティビティとかの方が好きかな。非日常的で運動も軽くできるしね。

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posted at 20:28:59

ポワン @Powaris

19年8月18日

@sayunu それなんだよね~。昔はゲーセンにパチンコパチスロの景品なしの遊技台だけよくあったしそういうスーファミのソフトとかもあったしそっちでいいかなって思ってた(私はやらないけども)。課金制のバッティングセンターとかでも体が疲れたら楽しめたらおしまいだし、入場料制なら疲れたら終われるしね!

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posted at 20:50:26

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2019年08月19日(月)

クロージュー @duo2nd

19年8月19日

@sayunu Ero Purse. owo <3

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posted at 10:34:52

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@de_giko

19年8月19日

@sayunu おかえりエリンギ

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posted at 20:02:27

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2019年08月20日(火)

ばーどまん @colorfulwinged

19年8月20日

@sayunu ありがとです!!楽しい夏休みと休み終了間近の切なさを感じられますね!!!🥴

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posted at 00:43:00

佐久間正典@C102(日)東W45a @suzukigsx1100sl

19年8月20日

ちなみに、アナログ原稿でトーンを覚えた作家さんは、網点の標準線数を60線としている方が多いですが、これは商業原稿用紙のサイズが実際の印刷サイズより1.2倍ほど大きかったためで、印刷物では85線相当になります。事実、漫画雑誌や新聞紙など、再生紙に印刷されるモノクロの標準線数は85線です。

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posted at 12:34:39

佐久間正典@C102(日)東W45a @suzukigsx1100sl

19年8月20日

次に網点の濃度の話。僕がアシスタントしていた頃は、明るいグレーは10%、暗めのグレーは30~40%くらいのトーンと習いましたが、デジタル環境ではこの数値は少し明るすぎるかも知れません。なぜならアナログ製版時代の網点はこちらが設定した数値よりも15~20%くらい太る現象があったからです。

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posted at 12:34:40

佐久間正典@C102(日)東W45a @suzukigsx1100sl

19年8月20日

これをドットゲインといいます。Adobe Photoshopでグレースケール画像を扱うと標準で「Dotgain 15%」というプロファイルが適用されますが、このプロファイルが適用されると、PCモニタ上では印刷で濃くなる網点をシミュレーションして、グレーがちょっと濃く表示されるんですね。

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posted at 12:34:40

佐久間正典@C102(日)東W45a @suzukigsx1100sl

19年8月20日

ただこれもアナログ製版時代の話。コンピューターから直前刷版が出力されるCTP(Computer to Plate)ではそこまでドットゲインは太りません。それでも再生紙に印刷される媒体では紙の質で多少のドットゲインが発生しますが、紙質のいい単行本や同人誌ではほとんど考慮する必要がないかもしれません。

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posted at 12:34:40

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Ryusei @mandel59

19年8月20日

幸楽苑でみて「ミドリムシだー」って思いました(今日はとんこつラーメンにしました)

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posted at 19:55:18

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