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白湯さゆぬ

@sayunu

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2017年12月17日(日)

ぜるま@Skeb closed @tizerm

17年12月17日

@sayunu 主要キャラクターとモブキャラクターのそれぞれの特徴的なパーツを継ぎ接ぎして作ってる そういう意味では参照してると言えなくはないけど基本はそこから独創で作ったキャラクター

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posted at 16:34:20

ぜるま@Skeb closed @tizerm

17年12月17日

@sayunu やはりバレたか……イメージが漠然としてても人工物の多い風景なら比較的楽にそれっぽいラフモデルができるんじゃないかと導入してみた 基本的に俺のアタマには(場所のことでは)メロディランドのことしかないからな……今回は場所としてメロディランドっぽいところを選んではないが pic.twitter.com/IUlUJJQNl0

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posted at 18:44:03

ぜるま@Skeb closed @tizerm

17年12月17日

@sayunu 途中でモデリングめんどくなって投げたからすげえサイバーな見た目なんだけどな!!頭身と頭部腹回手足回の整合性だけ取れていればどうにでもなるのでひとまず枠だけ作って詳細モデリングは一旦投げた 安定のモデルはピアニっちという pic.twitter.com/eS8bQEXQIa

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posted at 18:56:10

ぜるま@Skeb closed @tizerm

17年12月17日

@sayunu 初めてだから勝手がわかんなかったんだよ!modifierってここまでキレイになる?元モデルがハイポリであまり恩恵受けられてないのか……よしじゃあせっかくだから作り直そう(投げやり

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posted at 20:35:38

ぜるま@Skeb closed @tizerm

17年12月17日

@sayunu まあ当分は構図を決めにくい題材のラフモデル制作ツールとして使うことになるだろうからしばらくピアニモデルはいじらないかな……モデリング用の下絵からすでに煩悩の塊だからな!!ちゃんと真面目に作り込めばs(以下略

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posted at 23:41:49

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