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白湯さゆぬ

@sayunu

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Favolog ホーム » @sayunu » 2018年05月04日
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2018年05月04日(金)

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年5月4日

@sayunu 矢印いつでんの……まだ出ないんだけど

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posted at 23:56:27

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年5月4日

@sayunu いや、アレは「あの音符ブロックを通過する瞬間にジャンプすればゴールできるよ」って目印のために置いた コースを作るからには置くものには必ず意味をもたせてるんだけど、さすがに目印としては意図が分かりづらすぎたと反省してる

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posted at 23:47:51

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年5月4日

@sayunu あとは大砲にのるタイミング?でも結構テストプレイやってて大砲からの慣性維持ジャンプってかなりシビアで至難の業だったから初回がたまたまその最大速度で飛べたからなんじゃないかな(当初この慣性ジャンプで音符ブロックに乗らせるのを作ってたけどあまりにもむずすぎてボツに

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posted at 22:45:54

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年5月4日

@sayunu しょーもないコースやってくれてありがとな……このコース更新する要素あるか……?あるとしたら最後のジャンプで慣性をいかに殺さずに跳べるかぐらいか

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posted at 22:37:13

たくらんけ @skmt_ku

18年5月4日

@sayunu ですね!(ぼくも無精でまだ、半分以上読み残してるんですよね、、w

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posted at 22:17:08

たくらんけ @skmt_ku

18年5月4日

@sayunu やはり、感謝の意をあらわす言葉として描かれているんですね(それでいいとおもいます)。あとは、食事シーンで多用される点、作中の和人キャラが「おいしい」的な意味で解釈して多用する点から「ヒンナだ(おいしい)」という日本語での表現が生じたのかもしれませんね!(これはこれでおもしろい

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posted at 22:13:46

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年5月4日

@sayunu まじか まあWiiUの時計ずらすわ(セコい

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posted at 22:03:40

ぜるま@Skeb closed @tizerm

18年5月4日

@sayunu AB+-同時押ししたらなんかニュートラルポジションに戻ってくれたので(ヘタに動かすとまたおかしくなるので)十字キー使ってやってる

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posted at 21:36:25

きんぴろ @ezo_kinpiro

18年5月4日

@sayunu depth"を見たらミスタードリラーを思い出しました。ゲーム内で 深さを示すパラメータでdepthって書いてあったので。(このツイートに関連してない事柄ですm(__)m)

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posted at 17:06:17

非公開

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posted at xx:xx:xx

@de_giko

18年5月4日

@sayunu えへへ、いいのよー?(ノ´∀`*)

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posted at 02:56:07

@de_giko

18年5月4日

@sayunu なるほどそんなやり方が…。
さすがさゆちゃん(๑•̀ㅂ•́)و✧

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posted at 02:47:05

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