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白湯さゆぬ

@sayunu

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Favolog ホーム » @sayunu » 2019年04月28日
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2019年04月28日(日)

九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu クッパ城っすか?
俺でよければお相手しますよ。

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posted at 06:54:30

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九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu おっけーです。

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posted at 13:20:12

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九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu お邪魔します。

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posted at 14:16:12

九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu なんかエラーで落ちた。

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posted at 14:31:55

九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu これって作ったステージでお任せを選べば作ったステージだけでランダムに選ばれるんですかね?

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posted at 14:35:15

九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu やっぱりなんか俺のステージだけ繰り返して選ばれるみたいですね。

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posted at 14:41:06

九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu @hammerbros2 また通信エラーで落ちました。お疲れ様でした。

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posted at 15:15:51

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九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu @hammerbros2 俺はもう電源落としましたよw

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posted at 15:17:14

九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu @hammerbros2 修正アプデに期待するしかないですね。

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posted at 15:18:00

九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu 俺もつぶされてダメージを受けるっていうステージ作ってみたことあるけど、うまいこといかなくて諦めちゃったんですよね。
良ければ仕組みを教えていただきたいです。

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posted at 15:20:08

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ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年4月28日

@sayunu 腕が勝手に最適解を……まあRIと違って今回は2回ぐらいループしたら勝手がわかったから戦いやすかった 左下に空きがでかくて天井の反射も理想的なので基本敵をバーストするときは左の地形が上に上がった時が多かったな あと中央に安地ができてるけどアレは意図的か?やっぱ最大の問題点はすり抜けだな

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posted at 16:36:13

緑風鈴 @Sysgreen

19年4月28日

これはすごそう

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posted at 16:49:07

ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年4月28日

@sayunu こういう構造のステージならつい「地形が変わるタイミングで敵をコンボで地形にハメて自分だけ逃げる」って考えがちだけど、あまりにゴツゴツしてて自分も逃げられないのでそれは途中から諦めた 個人的にはそれがキマると気持ちいいんだけどな

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posted at 16:54:44

ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年4月28日

さっき1回だけ当たったステージ 下にすり抜けてわからん殺しされるところ以外はなかなかおもしろいギミックのステージです twitter.com/sayunu/status/...

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posted at 17:00:22

九尾 @kyuubi360

19年4月28日

@sayunu ありがとうございます!
さっそく試してみますね。

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posted at 17:52:40

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ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年4月28日

髪が!!髪が!!

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posted at 23:40:44

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