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白湯さゆぬ

@sayunu

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2013年12月31日(火)

鮹ぼーる @tako_boll

13年12月31日

@sayunu まだ告知してないというのに、さすがだわまきこ(違

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posted at 18:24:35

2013年12月28日(土)

zeeksphere @zeeksphere

13年12月28日

@sayunu そういえばそれってサンセリフにはあまり関係ない問題だなあと今思ったのに、そんなんあるんですか

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posted at 18:37:42

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2013年12月24日(火)

ろくたま @tamogo

13年12月24日

@sayunu わー!かわいいなんてありがとうございますっ コミケ来られる様なら是非見て下さいませ!私はイラスト含めて3ページと、もくじ背景とかかいてます^^

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posted at 12:07:28

2013年12月22日(日)

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bun @POKEPEEK2011

13年12月22日

.@koikekaisho @sayunu 丸印 ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%B8... × ja.wikipedia.org/wiki/%C3%97 丸25CB(○)は、フォントによって、大きさがいろいろのようだ。

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posted at 00:25:38

bun @POKEPEEK2011

13年12月22日

.@koikekaisho @sayunu あちゃ。Google日本語入力で入力すると、大きな丸25EF(◯)、丸25CB(○)って出て来るのか。ばつ=乗算器号00D7(×)と大きさが合うのは25CB(○)。 DTPの人でないから、全然意識していなかった。

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posted at 00:25:13

2013年12月21日(土)

貍人鳥(小池咊夫) @koikekaisho

13年12月21日

AdobeJAPANにもマルバツが欲しい。 RT @sayunu: Unicode‐的にはマルバツは 274C(❌)と 2B55(⭕)なんでしょうか。「game tally pair」ってどんなのか知らないけど。JIS‐世界では 00D7(×)と25CB(○)だろう。

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posted at 19:49:10

zeeksphere @zeeksphere

13年12月21日

ĀĪŪĒŌ の順なのがいかにもJISだ

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posted at 00:12:51

2013年12月19日(木)

ぱぽ @87kinoko

13年12月19日

@sayunu ありがとうございます!明日が提出期限なので、今晩がんばります!

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posted at 22:00:20

歯車流丸(るまる) @hagluma

13年12月19日

@sayunu おおー赤色と青色が居るのですね!他の街はまた別の色のサンタとトナカイが居そうですね…w

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posted at 19:07:03

zeeksphere @zeeksphere

13年12月19日

@sayunu ああ、なるほどなあ。

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posted at 02:00:22

zeeksphere @zeeksphere

13年12月19日

@sayunu でも局所的ですなあ。全部の葉っぱってわけでもない。

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posted at 01:59:08

2013年12月17日(火)

Mota Italic @motaitalic

13年12月17日

Just in time for the holidays, our chubby little font Pufff is ready to join the festivities:
www.motaitalic.com/typefoundry/fo...

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posted at 19:36:49

2013年12月16日(月)

ソシュール祭り2023 @gotshu

13年12月16日

ピクミンはたぶん、わー、かわいいーって、よくわかんないけど、遊んでるうちにゲーム性に気づいてはまっていく、ようなものを想定していたんだと思う。成功したのかはわからない。(2の売り上げみるに失敗してた気がする

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posted at 20:44:58

鶏弟子/トリデシ @yutoridesi

13年12月16日

内容どおりのCMにしちゃったら買ってもらえない恐れがあったからだろうなぁというマジレス。なおCMの歌だけは売れてゲーム自体はその半分ぐらいしか売れなかった模様

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posted at 20:30:01

2013年12月15日(日)

ぱぽ @87kinoko

13年12月15日

@sayunu や、その子が捻転になったみたいです。中学の頃に、どんでもない激痛に襲われて、すぐに病院へ行ったみたいです。お医者さんにいじってもらったら直ぐに治ったって言ってました。

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posted at 22:19:40

フロップデザイン⌘フォントデザイナー @flopdesign

13年12月15日

@sayunu お褒めいただきありがとうございます!!!!

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posted at 21:05:00

2013年12月14日(土)

ぱぽ @87kinoko

13年12月14日

@sayunu 調べてみてぞっとしました。ついてなくてよかったと心底思いましたよ笑 前に飲み会でネタにしてる子がいて、そこで聞きました。

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posted at 00:07:43

2013年12月13日(金)

流丸(るまる) @lumaru91010

13年12月13日

@sayunu 確かにリセット前提でしたねー…。周りでピクミンを既にプレイしてる人の感想で、「大量死させた時に思わずリセットしちゃった」って聞いてたんで。 「このゲームはリセットしていいゲームなんだ!」って共有意識はとても大きかったです

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posted at 18:28:47

流丸(るまる) @lumaru91010

13年12月13日

@sayunu 私はピクミンを大量に死なせてしまった時に、思わずリセットしましたねー…。犠牲の上に成り立つ勝利とかならまだしも、どうしようもない操作ミスの場合はリセット率高まります…

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posted at 18:15:17

2013年12月12日(木)

ヤブいしゃ @syu_yabuisya

13年12月12日

なるほどさゆぬさんは健全…

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posted at 20:22:57

zeeksphere @zeeksphere

13年12月12日

@sayunu What are you used to leaving incomprehensible?

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posted at 17:47:37

zeeksphere @zeeksphere

13年12月12日

@sayunu What are[have] you [got] used to being unable to understand? とかかなあ

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posted at 17:42:07

フロップデザイン⌘フォントデザイナー @flopdesign

13年12月12日

@sayunu 「ね」が好きです。さゆぬ氏の逃避ゴシック(仮)開発応援します。

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posted at 12:06:53

非公開

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zeeksphere @zeeksphere

13年12月12日

@sayunu それでもいいなあ。

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posted at 01:52:58

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