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白湯さゆぬ

@sayunu

  • いいね数 19,095/15,300
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  • 現在地 千葉県浦安市しずくの森
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  • 自己紹介 絵は「#絵 from:sayunu」で検索してください。▼言葉と文字とヨッシーアイランドが好き。たまごっちやここたまのアニメを見ます。簡単な絵を描きます。日本語の研究で博士号を持ってるらしい。 http://mofu.kemo.no/@sayunu http://skeb.jp/@sayunu
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2015年06月21日(日)

zeeksphere @zeeksphere

15年6月21日

@sayunu おつかれさまでした。私は通信エラーでロビー送りでした。

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posted at 04:14:13

非公開

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posted at xx:xx:xx

たくらんけ @skmt_ku

15年6月21日

@sayunu もちろんタイセツもダイセツもどちらもありますが、「ダイセツ」は地元の読みの慣習を無視した読みかなぁという印象はあります(あくまで心象ですが

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posted at 16:34:23

たくらんけ @skmt_ku

15年6月21日

@sayunu かもしれないなぁという気はしますが、詳しくはわかりませんね、、

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posted at 16:40:20

たくらんけ @skmt_ku

15年6月21日

@sayunu たしかに不健康ですねw 見当違いかもしれませんが、富良野を/フラノ=/と平板で言われるような、そんな違和感ですね

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posted at 16:54:31

たくらんけ @skmt_ku

15年6月21日

@sayunu か、寛大!!!見習います!

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posted at 17:00:33

なお @fusigibosi_nao

15年6月21日

@sayunu
突然のフォロー失礼します。 たまごっち好きなのでフォローさせていただきました。

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posted at 17:52:45

丁字路 @Tchanshi

15年6月21日

テトリスかな?

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posted at 18:18:41

なお @fusigibosi_nao

15年6月21日

@sayunu
ありがとうございます!

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posted at 19:51:00

2015年06月22日(月)

雷更新世 @pleist

15年6月22日

そうか、単純に人数比の差に相当する分だけ待てば回るのか。待つだけでは差が蓄積するように思ってた。 >

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posted at 09:23:32

たまごっち版真剣お絵描き60分一本勝負 @tamagotch_1draw

15年6月22日

たまごっち版真剣お絵描き60分一本勝負です。毎週土曜日夜10時に開始予定です。
#たまごっち版真剣お絵描き60分一本勝負

タグ: たまごっち版真剣お絵描き60分一本勝負

posted at 13:59:07

ぜるま@Skeb closed @tizerm

15年6月22日

@sayunu うんまあ至極当たり前ですね 仕方ない シッターぽけっちなら仕方ない おもちゃのシッターぽけっちは懐の深さがやばいですね……大いなる母か

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posted at 20:51:04

なお @fusigibosi_nao

15年6月22日

@sayunu
フォロー&リスインありがとうございます!

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posted at 22:04:49

たまごっち版真剣お絵描き60分一本勝負 @tamagotch_1draw

15年6月22日

@sayunu
フォローありがとうございます!
ぜひ参加していただけると嬉しいです!

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posted at 23:05:50

ぜるま@Skeb closed @tizerm

15年6月22日

@sayunu 思ったらそれはそれでどうなのって話だと思いますが 一寸の虫にも五分の魂ですよまめ族のテクノロジーとか嘗めちゃイカンですし

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posted at 23:10:33

たまごっち版真剣お絵描き60分一本勝負 @tamagotch_1draw

15年6月22日

@sayunu
興味もっていただけで何よりです!管理者のアカウントは @Rikusyamu です

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posted at 23:13:13

たまごっち版真剣お絵描き60分一本勝負 @tamagotch_1draw

15年6月22日

@sayunu
他の女児アニメにはありましたが、たまごっちだけなかったので作ってみました。うまく盛り上げていきたいです。

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posted at 23:24:16

ぜるま@Skeb closed @tizerm

15年6月22日

@sayunu よくわかります まめっちといろいろ語りたいですね

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posted at 23:25:12

ぜるま@Skeb closed @tizerm

15年6月22日

@sayunu そう考えると聞きたいことありすぎる

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posted at 23:32:28

2015年06月23日(火)

ぜるま@Skeb closed @tizerm

15年6月23日

@sayunu そう、悲観するべき話ではないのです、決して あのときは夢を叶えるために音楽学院に行ってがんばってねと思いつつ遠くへいかないでくれとも思う俺の自分勝手なエゴイズムにひたすら嫌気がさして自己嫌悪になってました 結局たまごっち自体が終わってふんぎりがつきましたが

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posted at 00:54:19

なお @fusigibosi_nao

15年6月23日

@sayunu
はい! 楽しく見させていただきます!

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posted at 06:34:21

雷更新世 @pleist

15年6月23日

任天堂のゲーム機が規則正しく出てるってツイートを見てグラフにしてみた。予想以上に規則正しい。 pic.twitter.com/KPfmMlOjWo

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posted at 23:56:43

2015年06月24日(水)

ロカたま @locarlgirl

15年6月24日

ともみを呼び方が各キャラ色々あるけどこれはよくわからないが何かしら狙ってたんだろうね
まめっち:ともみさん、めめっち・くちぱっち:ともちゃん、ラブリっち・まきこ・きずなっち:ともみ、メロディっち:トモ、もりりっち:ともっぺ、テルリン・パシャリン:トモリン

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posted at 17:59:01

ロカたま @locarlgirl

15年6月24日

@sayunu
「ともみ決心!ジ・アースへ」で皆が一斉にともみを呼ぶシーンがあるのですがそのときくちぱっちはめめっちと一緒にともちゃんと呼んでしますね。
もしかしたら他は違うのかもしれませんが。(そもそもくちぱっちがともみを呼んでいる場面自体が少なそう)

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posted at 19:56:36

2015年06月25日(木)

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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posted at xx:xx:xx

2015年06月26日(金)

Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP

15年6月26日

フェスの修正点をお伝えします。まず、相手チームが見つからずマッチングに時間がかかる場合、同じチーム同士での対戦が行われるようにしました。 同チーム対戦の勝敗はフェスの最終結果には反映されませんが、フェスポイントを獲得してフェス称号を上げることができます。

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posted at 10:10:34

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu 初回は報酬量や勝敗の決め方が事前に明かされてなかったので特に考えませんでしたが、多額の報酬を奪い合う形だと明確に分かった今、個人的には思いっきり戦争だと思っています。(報酬格差がアプデでどこまで緩和されるか次第ではありますが)

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posted at 15:38:45

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu 仲間同士で戦うというのは待ち時間対策として費用対効果ですてきだと思ってはいます。ただ「各陣営で分かれて戦う」というフェスのコンセプトと合致していないので、あまり美しくないなというのが自分の感覚ですね。

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posted at 15:43:27

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu 絵や雰囲気の部分を見るととても楽しげで殺伐感はぜんぜんないですが、ルール自体は他のFPSとかなり近いですね。どっちを見るか次第ではありますが、自分は「とても丁寧にオブラートに包んではいるがれっきとした暴力である」という認識です。

タグ:

posted at 15:50:17

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu 現状のシステムを維持するのであれば、他の解決策は自分も思いつかなかったですね。個人的フェス自体の仕組みは面白さを感じない(実質的にナワバリバトルとやること同じ)ので、それも含めた根本的なルール変更がほしいですね。他の方が言っていた「3陣営に分かれる」はアリかなと。

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posted at 15:54:41

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu DVっぽい、と表現したのはルールの話で雰囲気の話ではありません。むしろ、さゆぬさんが雰囲気の話をしているのかと思ってました。

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posted at 16:03:05

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu 「戦う相手がいないので仕方なく味方と戦う」と言う状況を例えただけで、フェスは暴力である、という意味で使ったわけではありません。なお、「相手がいないので仕方なく味方と戦う」のと「練習試合だと割り切って味方と戦う」のは大きな違いがあると思っています。

タグ:

posted at 16:18:59

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu 「本来なら殴り合う相手ではない仲間を、殴り合う相手がいないから仕方なく戦う」という状況は構造からしてものすごく悲しい状況だと思うんですが、ここについても同意はできませんか?

タグ:

posted at 16:24:26

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu DVの動機にも色々有ると思いますし、自分もそこまで詳しくはないですが、ざっくり言うと認識のつもりです。(ただ、「殴る」という具体的な表現ではなく「攻撃」という広い意味の表現ですね)そこについて認識が間違っているようなら「テキトーな事言ってすみません」になりますが。

タグ:

posted at 16:28:31

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu 誤解のないように言っておくと、スプラトゥーンのルール自体はとても暴力的だと思っています。敵を銃で撃って爆発させたり、敵を排除して縄張りを広げるさまは戦争にかなり近いと思っています。

タグ:

posted at 16:34:59

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu 主にルールやさわり心地の話なので、描写もある程度含みますね。ルールだけの話だとたいていの暴力ゲームが暴力でなくなってしまうので。焦点となるのは「プレイヤーの『暴力したい』欲求を満足させるか」だとおもっていますが、スプラトゥーンはこれを強く満足させるゲームかなと。

タグ:

posted at 16:48:19

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年6月26日

@sayunu そこが任天堂の演出の巧みさだと思います。血しぶきだと嫌悪感があるので量を少なめにしないといけないけど、インクなら大爆発レベルでしぶき飛ばしてもだいじょうぶ、とかそういうのを利用してる気がします。

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posted at 17:05:30

竜生九子博物館 @kyouinoheya

15年6月26日

大英博物館展とてもよかった。本場の大英博物館より良いところは、日本語でわかりやすいところです。大英博物館名物の変なアヒルも直輸入され、買うことができます。#大英博物館展 pic.twitter.com/XXKvpjjCom

タグ: 大英博物館展

posted at 21:28:09

竜生九子博物館 @kyouinoheya

15年6月26日

気になっておられたり、土日お暇なかたは是非行かれたほうがいいです。この土日でお終いです。明日は雨ですし、美術館はイイんじゃないでしょうか。#大英博物館展
www.tobikan.jp/exhibition/h27...

タグ: 大英博物館展

posted at 21:47:25

zeeksphere @zeeksphere

15年6月26日

@sayunu トの2画めが斜め近傍には飛ばない形で曲がっているのはこれでよいの?

タグ:

posted at 23:15:33

zeeksphere @zeeksphere

15年6月26日

@sayunu いや、変というほどでも。そうか、わりと使っているのか。

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posted at 23:22:13

zeeksphere @zeeksphere

15年6月26日

@sayunu ただ、〈け〉の末角に使うのはどうだろう?、というという気はするかなあ。そこは濃くなってほしくない気もする。まああなたのものだけど。

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posted at 23:26:18

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