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白湯さゆぬ

@sayunu

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2019年02月13日(水)

きんぴろ @ezo_kinpiro

19年2月13日

@sayunu "中断したまま"を、なぜか"油断したまま"と空目してしまいました。どうしてだろう…

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posted at 08:51:28

きんぴろ @ezo_kinpiro

19年2月13日

@sayunu なるほど。さゆぬさんが見間違えた文字とか、最近覚えてるものでありますか?

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posted at 17:15:54

きんぴろ @ezo_kinpiro

19年2月13日

@sayunu たわわー。

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posted at 18:34:35

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らぴす@瑠璃猫亭 @enorapi

19年2月13日

@sayunu 素晴らしい透明感です(^^)

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posted at 22:26:47

きんぴろ @ezo_kinpiro

19年2月13日

@sayunu やわらかさとか あったかさとか ふわふわ感とか、とても心地よさそうな雰囲気を感じました。

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posted at 22:38:37

@HALL_4696

19年2月13日

RT>さゆぬさんの絵ってとってももちもちして触りたくなっちゃう

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posted at 23:05:19

2019年02月14日(木)

九尾 @kyuubi360

19年2月14日

@sayunu ラキたまのとろけた顔とほっぺがすこです。

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posted at 06:06:51

ものくろ @mnoqlo

19年2月14日

2月11日よりTwitterでのPNG投稿の仕様が変わったのでフローチャートを作りました。ちなみに以前あった透過不透過は関係無いみたいです。 pic.twitter.com/MCy1VeSi1C

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posted at 07:06:51

クロージュー @duo2nd

19年2月14日

@sayunu Like a pair of marshmallows. And both attractive and cute naked.

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posted at 07:33:02

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3㌔パン粉 @3panko

19年2月14日

@sayunu そうなんですね!ありがとうございます😊

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posted at 08:47:25

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九尾 @kyuubi360

19年2月14日

@sayunu 美味そうw

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posted at 09:02:12

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にいぽー @niipoh

19年2月14日

形と色選びがとても好きです・・・体に当たる光がやわらかい・・・

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posted at 20:29:34

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2019年02月15日(金)

ソライチ @soraichi61

19年2月15日

@sayunu 最近のTwitterあるあるですね。さゆぬさんのここたまは柔らかいだけじゃなくほのかにエロが見えて好きです

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posted at 10:45:36

レモンの天然水 @1050x1600

19年2月15日

えっこの塗り素敵

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posted at 14:39:57

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@de_giko

19年2月15日

@sayunu おかさゆぴ!

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posted at 21:13:55

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2019年02月16日(土)

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ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年2月16日

@sayunu そうそう、ぷよテトのタイマンだとまず見ないんだけど、3DS版ぷよテトのクラブの4人対戦やってたときは初動でオールクリア撃ってくる人はいた 攻撃を受けにくい環境だと強い初動だとは思う

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posted at 23:48:09

2019年02月17日(日)

ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年2月17日

@sayunu ついにやったか……

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posted at 02:15:45

ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年2月17日

@sayunu そうなんよ 終盤のバッヂの持ち数によっちゃあ攻撃力で相手を蹂躙することもできるし ガチ勢でなくても勝てる要素はある

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posted at 02:36:40

九尾 @kyuubi360

19年2月17日

@sayunu 多くの相手から狙われてる時にカウンターにするとその相手全員に同時に反撃できます。
この時攻撃の光で眩しくなったりしますね。

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posted at 10:46:11

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九尾 @kyuubi360

19年2月17日

@sayunu 光一つ一つが大きくなってるという意味でしたか。
それは相手を倒すと手に入るバッジによって攻撃力が増しているという状態ですね。

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posted at 15:04:05

九尾 @kyuubi360

19年2月17日

@sayunu KOの条件まではよくわからないですが、知識は動画で学びましたね。
youtubeにものすごく上手な人のテトリス99動画がありまして、それを見てるうちに知りました。

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posted at 15:22:20

九尾 @kyuubi360

19年2月17日

@sayunu live配信で視聴者と情報を分け与えてましたね。
上矢印とは何のことかわかりませんが、バッジの形のことですかね?

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posted at 15:26:55

九尾 @kyuubi360

19年2月17日

@sayunu 緑色の六角形は照準で今自分が狙ってる相手ですね。
左スティックで操作できますよ。
黄色い上矢印がバッジです。
最大4つまで溜まって、攻撃力は最大で2倍になります。

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posted at 15:30:31

ばーどまん @colorfulwinged

19年2月17日

@sayunu 倒した相手のバッジの量で獲得するバッジの数が変わるみたいですね

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posted at 15:38:45

九尾 @kyuubi360

19年2月17日

@sayunu あー、黄色いKOマークの事ですね。
その通りです。自分がKOしたものは黄色く表示されてますね。
貰える量はたぶんKOした相手がたくさんバッジを持ってるほど多くもらえるんじゃないでしょうか?
それならバッジ狙いの意味も出てきますし。

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posted at 15:38:46

ばーどまん @colorfulwinged

19年2月17日

@sayunu どうも説明書の類がなさそうなのでプレイ動画などを参考に書いたので、もしかしたら間違いあるかもしれません
とりあえず外野から見てる限りではターゲットの仕様も含めてそうではないかと思います〜

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posted at 15:45:31

ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年2月17日

@sayunu 公式サイトを一回目を通さないとシステム理解できない感はある www.nintendo.co.jp/switch/arzna/i...

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posted at 15:50:22

ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年2月17日

@sayunu 自分の攻撃で送ったブロックがせりあがって詰まる、もしくは最後に攻撃を受けたのが自分の状態で自滅する、じゃない?複数の人間から攻撃を受けている場合はせり上がったブロックが自分の攻撃で送ったものだった場合じゃないかしらね

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posted at 15:59:13

ぜるま@Skeb closed @tizerm

19年2月17日

@sayunu それは攻撃者を倒した人に行くんじゃないの……検証してないからわからんけど

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posted at 16:04:53

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