てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2017年08月02日(水)
@chiepomme @shop_0761 chiepomNetオープンソース化の予定はありますかもしくはUnityテクノロジーズ社への入社の予定はありますか!
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posted at 23:42:57
全国のGPGPUファンの方お待たせしました。連載2回目です。お納めください。
[UE4]ブループリントだけでGPGPUをしよう ~ その2 テクスチャに位置情報を書き込もう ~ by @selflash on @Qiita qiita.com/selflash/items...
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posted at 22:34:52
今回第8回UE4ぷちコンで広くスポンサー(無償ライセンスと景品スポンサー)を募ったところ、多くの企業様に賛同いただきました!
UE4ぷちコンは学習用コンテストなので、ぜひMODO・IncrediBuildのぷちコン期間無償ライセンスを利用して、新しい知識を身に着けてくださいね!
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posted at 22:34:33
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ウラジオストク何がやばいって台湾よりフライト時間短い2時間で行けるくせに街並みめっちゃヨーロッパだから、つまりいい時間の便さえできれば日本から週末土日だけでヨーロッパを気軽に味わえるようになってしまうし、割とすごいポテンシャルを持った場所ではあるのだ
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posted at 20:06:26
大体できた。密度があるのでアップでも見ごたえ抜群! #PlayAniMaker pic.twitter.com/yScL407FmI
タグ: PlayAniMaker
posted at 19:57:35
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VR面白いですよーって話をすると、UnityとUEがあるけどどっちが初心者はいいの?とか、仕事として導入するならどっちがいいのか?的な話は聞かれても答えられなかったから両方勉強してみる。
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posted at 19:27:22
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独断と偏見で勝手に7月のグランプリ10選を選んでみた(静止画のみ) #PlayAniMaker pic.twitter.com/vMLvc8Wvfg
タグ: PlayAniMaker
posted at 18:57:14
DefaultEngine.ini の [SystemSettings] に r.XGEShaderCompile=1 と設定すればシェーダーコンパイルも分散できるので、プログラマ以外も使ってみたら良いと思う
twitter.com/historia_Inc/s...
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posted at 18:56:05
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僕の部屋、木屑やらアルミ屑やらプラ屑やらが酷い上に片付けてる余裕がないので、そろそろ経費でミニスカツインテールのメイドさんを雇う必要があるのでは。 pic.twitter.com/qpQ6PbO3vN
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posted at 18:50:23
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#C92 #C92告知 #GLSL #RayMarching
RayMarchingについて色々と書かせてもらいました。初めての方向けに、簡単なシーンの描画からSoft Shadow, AOまでを図付きで解説する内容になっています。興味があれば是非手にお取りください😆 pic.twitter.com/d8qBzw4Fb1
タグ: C92 C92告知 GLSL RayMarching
posted at 18:41:44
【速報】ぷちコン追加情報だー!!『第8回ぷちコン』に向けて、ビルドやシェーダーコンパイルを分散処理できるIncrediBuildのライセンス無償提供が決定! | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/6925
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posted at 18:34:31
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あ、みなさま、明後日の「ごはんとアート vol.3」@渋谷FabCafeにぜひ遊びに来て下さい!
新作の「void Sailing();」はまだ今から作る感じなので完成するか怪しいですが、知り合いの方は連絡くれたら少し割引できます😋
fabcafe.com/tokyo/events/g...
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posted at 16:29:26
@shop_0761 おそらくメーラーがブラウザにセットされていないのかと。 デフォルトのAPIそのままで使ってもらうとメールになっちゃうんだよね。 ありがとう。変えれるように考えて見ます。
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posted at 14:37:50
ブログを更新しました!( ◠‿◠ ) ぶるーぷりんとのはなしだってー[UE4] BPノードのピンを自作する | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/6581
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posted at 10:13:14