てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2017年08月01日(火)
とりあえず起動するところまで確認。#UE4Study #Mono #CSharp pic.twitter.com/CStJqgrIrQ
posted at 23:24:18
全国のGPGPUファンの方お待たせしました。UE4でのGPGPUのやり方の連載始めました。
[UE4]ブループリントだけでGPGPUをしよう ~ その1 インスタンスIDを割り振る ~ by @selflash on @Qiita qiita.com/selflash/items...
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posted at 22:50:13
見た瞬間にひろたさんの、えぇっまじで?!!うそでしょー!えー!!まじでー!!っていう顔が浮かんだ。 twitter.com/mobilehackerz/...
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posted at 21:44:59
昨日発表されたサンジゲン様のUE4を利用したプロジェクトに、弊社のPencil+ 4も技術協力しているというお知らせです。 —「Project M.I.R Orbiter」にライン描画エンジンで技術協力 www.psoft.co.jp/jp/news/201708...
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posted at 20:57:35
さりげなくこの記事内に今日UE4.17がリリースされるって書いてるw
>8 月 1 日 (米国時間) にリリース予定のアンリアル エンジン v4.17 で利用可能になります。 #UE4
www.unrealengine.com/ja/blog/epic-g...
タグ: UE4
posted at 20:36:45
8/5の3DCG Meetup #12、ぼくのセッションではリアルタイムレンダリングでのNPR表現について話します。スライドの一部を公開します。
ご登録がまだのひと、急げー!
connpass.com/event/61868/ pic.twitter.com/cEsKHRBR2P
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posted at 01:23:22