てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年04月28日(金)
今週の進捗。資料集めとかその他あれこれしてたのでこれだけ。背景用の猪牙舟。 #UE4 #EpicFriday #跳霊の剣 pic.twitter.com/WrmWFbyPXo
タグ: EpicFriday UE4 跳霊の剣
posted at 20:52:09
Unite 2017 Tokyo の資料が少しず出来てきた!Unityの機能を使って雰囲気のある空間の作り方を解説予定。
僕の持ってるUnityと違う! って言われたい人オススメ
2日目19:20
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posted at 20:03:04
某氏の協力により、1台のPCにOculusとViveを共存させられたわけですが
unity上だとplayersettingのVRサポートの中のOpenVRとOculusVRの順位で可動HMDが排他的に切り替わるっていう。
さぁ、ここからどうやったら両方とも同時に働動できるのかな?
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posted at 19:46:12
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全編フルアニメーションで作られたプレゼン資料を、淀みなく喋りつ続けてプレゼンされたら、途中で「うっ」ってこっちの息が詰まってしまった。
15秒ぐらいでまとめて欲しい(無茶言うなw)
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posted at 14:14:20
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マジやばくね//Google、自然言語で対話できるAI「Google Assistant」のSDKをリリース。Google Assistant搭載デバイスが開発可能へ shiropen.com/2017/04/28/24509
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posted at 13:58:08
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